《坦克世界》船新版本:硬核军迷献上的战争赞歌

2020-07-21 15:34:45 游侠原创:三明
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  「从0.9.22突然到1.9,《坦克世界》的国服版本最近坐上了火箭。」

  作为这个星球上最懂“硬核军事”的人之一,白俄罗斯的研发商“Wargaming”为玩家们带来了《坦克世界》《战机世界》《战舰世界》这样优秀的TPS军事对战游戏,这些游戏无一例外都受到了世界各地军迷们的好评,《坦克世界》至今仍保持着“同一时间及MMO服务器中最多在线玩家”的吉尼斯世界纪录。

▲有谁会不想在落日余晖下,当个安静整备坦克的美男子呢?

  但国服《坦克世界》玩家这个“后妈养的儿子”实在当了太久,主要原因还是在于国服更新进度实在是太慢了,国外玩家都走进“船新”版本的时候,自己的座驾却还是“0.9.22”的古董,人家老外都体验到次世代的画面,享受技术进步带来的美好了,我们却还在画面劣质地图上开着“拖拉机”。

  在今年3月12日,360宣布和空中网深度联运《坦克世界》《战舰世界》,所以才有了开头0.9到1.9的版本大跃升给国服玩家带来的惊喜,在7月20日,《坦克世界》也将会开启不删档的开放测试,邀请所有玩家共同品鉴这首由最硬核的军迷献上的赞歌。

  游侠网也非常荣幸能提前得到测试资格,并进入最新版的《坦克世界》里,体会这款已经运营了10年的军事竞技游戏最新的样子。

  这款被国内玩家爱称为“山口丁(WOT)”的游戏能不能就此走进更多人的硬盘和回忆里,这也是今天我想和大家(更多的是没接触过坦克世界的新手)来讨论的问题。

《坦克世界》里的“坦克”和“世界”

  在现在版本《坦克世界》中,我们有轻、中、重型坦克、反坦克火炮、自行火炮5个大类,C系、S系、M系、D系、V系、F系、I系、Y系、J系、B系、R系这11大系600余辆坦克可以选择,在每个大系中又有Ⅰ~Ⅹ个等级的坦克可以进行研发,坦克的科技树时间跨度从1920-1990年。

  不论是历史上赫赫有名的VK1602“豹”式中型坦克、谢尔曼M7型自行火炮,还是只在记载中进攻齐格菲防线的T28原型车和只有样车没有实际参战的VK4502(P)虎Ⅱ坦克,在《坦克世界》里都能见到。

  在许多军迷的聊天里,大家总是喜欢将一些有真实数据和战绩的坦克同虚构的坦克进行战斗力对比,虽然聊天的过程往往都非常扯淡,但这也往往是大家最欢乐的,想象力能穿越一战二战现代战争的时代桎梏,最能得到发散的时候,而《坦克世界》收录各种类型坦克,也正是为军迷们的这层想象力提供了最好的舞台。

  而将现实的坦克系统转化映射进游戏中,也正是《坦克世界》这个舞台相当真实的保证,想让坦克动起来,你就必须要有一辆功能完好的坦克和几名开坦克的成员,一辆坦克被分成火炮、炮塔、发动机、悬挂装置和无线电台这5个部分,每个部分都各司其职,比如火炮影响坦克的攻击力和射速,悬挂装置影响坦克准心的瞄准速度。

  只不过《坦克世界》用了很多直观的数字来表现这份真实感。

▲比如将真实数据转化成“火力、防护、机动、隐蔽、点亮”这五大基础数值

  现实里坦克瞄准往往要受到敌我距离、横风向测量、温度湿度对于弹道变化的影响,所以炮管该怎么转,该瞄准哪儿都是一个非常精密的过程,在《坦克世界》里,上述所有过程都被程序完成,反馈在游戏中的只有坦克瞄准需要的具体时间数字。

  在对战里,每一发炮弹的伤害也都有一个具体的伤害数字表现,但这个数字其实是经过了相当复杂且真实的运算最后得出的结果,炮弹从不同角度射入倾斜装甲时就会因为表面的不均匀而改变受力分布,这是伤害的初始值,而在命中炮台、履带、油箱不同部位时,又会根据伤害计算对坦克的功能是否产生影响,在被命中主体时,有时候还会造成成员受伤而影响坦克功能的情况。

▲制作组成员关于伤害机制设定的解读

  当然,对于玩家来说,这些结算的过程也没必要非常直观的展现出来,“我们并未击穿敌人的装甲”,这样一句直观的游戏语音,已经足够让大部分玩家做出继续对架or赶紧跑路的判断了,因为....

《坦克世界》本质是一个竞技游戏

  如果要例举《坦克世界》不够真实的地方,我肯定能举出一大堆:现实里二战坦克的作战半径都有1公里,但《坦克世界》里10多辆坦克都窝在一张狭小的地图里战斗,里面的坦克不论是起步速度还是灵活性,并没有强调重型装甲兵器的厚重感;

  尽管有不同炮弹以不同角度射进装甲的伤害计算,但不同坦克装甲材料对于炮弹的耐性表现在游戏中却也没有得到体现,188吨的鼠爷能四平八稳的开过小木桥,连平房都没办法碾塌;

  游戏里坦克的修理过程完全被忽略,只需要按完对应的道具就能立即完成修理,完全不顾现实中万一履带坏了,拆装和修复都是一个相当麻烦的过程。

  可别忘了,这个游戏的名字是《坦克世界》,而不是《真实坦克模拟器》。

  《坦克世界》还是一个主张玩家之前公平对抗的竞技性游戏,从一定程度上,真实性更应该为游戏性所让步。

  在标准模式里,双方队伍以各 15 辆坦克参战,基地各位于地图的一侧。胜利的条件是摧毁所有敌方坦克,或占领敌方基地。没有重生机制,一旦坦克被击毁,只能观战或者退出(该场战斗结束结算之前用的坦克也不能继续参与下一场游戏的匹配)。

  首先为了保证每个玩家不论是开着轻、中、重型坦克参加游戏都能获得对应的体验,或者防止双方出现一方全轻型坦克,另一方都是重型坦克这样没有平衡性的战斗,《坦克世界》采用了根据不同权重坦克进行的分房系统,在匹配界面,我们可以看到这个大房间下有多少玩家,这些玩家使用的又是哪些坦克,保证双方队伍及每个玩家之间的战斗力不会差距过大。

  每场比赛的限定时间是15分钟,若时间结束时,未有任何一方占领敌方基地或是摧毁所有坦克,则该回合平手。平手在游戏中视为双方皆输。这也是《坦克世界》地图并不能太大的原因,地图太大会导致玩家更喜欢站边超视距打击的情况出现,而紧张且快节奏的坦克会战才是《坦克世界》想要传达出的设计理念。

  而之前所提到将大部分对战以更具象化的数字所展现,也是为了让任何一个没有接触过这类游戏的玩家都能快速上手,比如游戏里虽然车体运动速度,炮塔转速,车体转动速度都会影响主炮的瞄准时间,但近距离的遭遇战完全不需要复杂的测距就可以直接射击。

▲游戏也有提供远距离打击所需要的瞄准模式

  其实在各国关于坦克损耗的记录里,坦克和坦克之间进行对战而损耗的情况非常少见,可能100辆损耗的坦克中,是被其他坦克所击毁的只有个位数,所以关于“坦克之间的对战到底是什么样的?”这个问题,再专业的人都回答不上来。

  《坦克世界》和制作组“Wargaming”的这帮军迷哥们儿交上的答卷,则恰好在真实性和竞技性之间找到了一个完美的平衡点,看着各国坦克科技研发树和不同坦克的真实数据,我仿佛置身于一个信息齐全的坦克历史博物馆,而只需要会按前后左右键、shift瞄准和动动鼠标就可以完成的简单操作,一把能控制在10分钟左右的快节奏对战,也让我这个没有真正操作过坦克的坦克迷过足了瘾。

  想要追求绝对的真实,我更推荐大家去当兵,但如果只是想“爽”,那么7月20日开始不删档测试,完整继承原先账号的《坦克世界》肯定不会辜负你。

  当然,需要提示一下,老玩家也需要下载全新的客户端,才可以体验到最新版本哦!而新兵更是可以注册全新360账号登录游戏,无门槛体验前所未有的战争之旅。

坦克世界
坦克世界
平台:PC
0%的玩家推荐
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