游戏收录了包括多结局的大量要素。此外,还会新增“完成任务型”的新模式——“猛将演武模式”。本作支持本地无线联机,以及对应互联网排名。游戏追加的武将包括藤堂高虎、柳生宗矩等。而女性角色也预定会在游戏中登场。游戏预定在9月13日发售,任天堂ESHOP近期登陆了本作的试玩版。
人物介绍:
新增人物
藤堂高虎 CV:松风雅也 武器:细剑
侍奉过七位主君的男人。乍一看是个冷漠的现实主义者,但其内心深处怀有对应侍奉主君的强烈思念。对浅井长政竭尽忠诚,但其却迎来了覆灭。自那之后侍奉了诸多主君。
柳生宗矩 CV:宮崎宽务 武器:太刀
阴流的剑豪同时也是一位兵法家。柳生石舟斎之子。是个生性多疑且难以对付的谋略家。在其草率敷衍的举止下,却有着在决斗中绝不鲁莽草率,摸索着能够治理天下之剑的雄心。而后效忠徳川家康、并成为将军家中的剑术师范,立下“不杀”信条。
井伊直虎 CV:斋藤佑圭 武器:脚技
日本战国时代的女性领主。远江井伊谷(静冈县浜松市(旧引佐郡)引佐钉)的国人井伊氏当主、有“女地头”的称呼。与井伊直亲有婚约,但终生未婚。是井伊直政的养母。
其他无双武将
客串角色
源义经
平安时代末期武家源氏的武将。身轻如燕的爽快青年。武器为雷光之小手。
弁庆
豪放磊落的法师。钟爱收集武器。主君是源义经。武器是藏有机关的巨型手等。
石川五右卫门
曾经以京都为舞台大闹一场,天下的大盗贼。他的真实身分是伊贺的逃忍,也会忍者的技巧。武器是棍棒。
酒吞童子
拥有很强的力量跟品格,但却是个内心忧郁男人。武器是葫芦。
牛鬼
有着牛脸的妖魔。虽然行动缓慢,不过要注意他以巨大身躯所使出的强力攻击。武器是棍棒。
系统:
主模式“无双演武”
以主角为中心,与众多战国武将一同编织属于自己的战国历史的“无双演武”模式将与前作有着不一样的大进化!前作中,依照故事延续下去的势力而体验每个战国史的模式,而在相较下本作中,将会预先出现分歧剧情,随着合战将可自己选择要效忠哪个阵营,多重的结局让玩家可以一直不断体验符合自己的战国历史,游玩深度可以说是非常的高!
新模式“猛将演武”
有着各式各样任务可以挑战的“猛将演武”将会在本作中心登场。 这个模式不仅可以透过本地连线与朋友一同游外,也对应排行榜,与全国玩家一同竞争战绩。猛将演武就是挑战共有16种不同类型的规则的新模式。 而获得的道具以及游戏中与武将间培养的友好度都可以继承到无双演武模式,可以说是非常划算。而本次就是对于本模式“猛将演武”的一部分规则介绍。猛将演武的脚本规则中,每个都有属于自己设定的胜利条件,不管哪个都相当困难,而高评价时所获得的赠礼会因为每个脚本规则而定。 所以请务必以" 全部完成 "为目标,另外也可以挑战自己的最佳时间,耐玩度十足。总共全16种脚本规则,哪种都难以攻破!!创造战国历史的是你!根据玩家的选择故事会发生变化故事是以玩家武将为中心展开的,在剧情部分也加强了。根据选项不同会有不同的故事和结局,创造属于你自己的战国史体验!
规则“一气”
“一气”中, 要在限制时间5分钟内,尽早抵达指定地点 ,但过程中,会突然出现各种意料之外的任务以及阻碍。 想办法突破敌阵,尽早抵达完成目的。
规则“薄冰”
在“薄冰”中, 要在限制时间内击败指定敌人。看似容易,但还有附加条件的样子。而风魔小太郎所说的“受到一击即回归混沌”究竟有什么涵义呢?
规则“烈风”
“烈风”为在限制时间内击倒敌人 ,而时间终了以前击倒100人以上就算过关,但是,到底要把击倒数延伸到多少才是真正胜负关键,藉由高击破数所获得的高评价取得道具吧。
本次的《战国无双:编年史2》不仅有着多路线故事分岐、追加猛将演武模式、比起前作更加进化的本作。 还有其他值得注目的要素。 本次将介绍强力的招式无双奥义以及角色自制等要素介绍。
四个角色协力战斗
点击可以切换操作的武将,使用四名角色进行战斗!在战场的各个地方有着“据点压制”或是“击破敌将”等多个任务同时发生。可以使用触摸地图对同伴做出指示。或是切换操作角色,四人协力取得胜利。
逆转战况
逆转战况!使用特殊能力帮助战斗!提高我方武将攻击力等,各个武将都拥有各自的特殊能力“战记”。使用战记可以改变战况。根据出阵武将的不同组合,可以使用更加强大的“合力战记”
士气
区分胜败的要点,降低敌军的士气!敌军士气提高后,在敌军的强化地区中的敌兵的能力也会大幅度提升。在战斗中完成出现的任务或是击败敌军武将,都可以降低敌军的士气。
两人协力
二人协力进行游戏,合力突破难关。和朋友两任进行协力游戏,并且支持卡带一拖二。单人游戏困难的话,两人协力获得高分。
释放无双奥义追加爽快的汉字演出
当无双能量条集满时按A键就可以发动“无双奥义”。 而当能量条聚集到最大再发动时就能释放最强的必杀技“无双奥义.皆传”。 这个时候,武将部分就会追加与无双奥义所没有的汉字演出。
制角色机能大进化
能设定主角造型的自制机能将比前作更加强化。从头到脸、从身体到腰部等部位,服装种类跟配件、颜色都可以进行设定。此外,“无双演武”和“通信功能”模式的页面也有更新。无双演武页面当中公开了主角人物的项目,玩家自捏角色追加了许多功能强劲的要素,而通信功能页面当中的武将台词推特募集第四次活动也公布出来了。作为玩家的替身,主人公角色自定义技能也大幅度强化。除了武器和服装,脸、发型、肤色等等,各种部分都可以自行制作!
友好度
和无双武将共同战斗,影像故事展开的“友好度”玩家武将和无双武将的友好度会跟你局会话事件、核战内容而变化。友好度提升的话还会发生新的事件,可以使用无双武将的武器等等好处。
更加充实的通信机能
本作可以藉由本地通信进行协力游玩。先决定好要进行的剧情关卡后,在故事选择时再进行确认。就能够与伙伴一同挑战了!
与前作相比:
据悉本作不是一款严格意义上的完全新作而是前作的加强版。
与前作相比追加的部分:
1.追加新角色
2.剧本分支增加
3.随着分支增加,剧本也增加。
4.新模式追加
5.擦肩和通信等改良
基本上没变更部分:
1.主要剧情(与新角色相关部分稍微改变)
2.动作相关(新角色除外)
3.关卡(也有新关卡)
总结:
本作的前作作为3DS的一款首发作品,因为新颖的系统以及不错的画面和游戏素质获得了不少玩家的好评,光荣自然是不会放过这次赚钱的机会,又顺势推出了这款《战国无双:编年史2》。从放出的情报来看,我们也看出这次的游戏也添加了些许新内容(说实话有点怀疑本作的诚意)。虽然只是一款续作,但我们也有理由期待他比之前作的“进化”,同时也期盼诸如掉帧之类的老问题能够很好地解决。自从无双系列登上3DS平台后,光荣就一直在尝试新式的无双体验,尽量脱离无脑的传统割草系统,游戏从之前的编年史到VS都体现了这一理念,这次的编年史2自然也不会例外。