情怀也救不了狗尾续貂!盘点12款让人失望的续作游戏

2020-07-19 19:00:01 来源:游侠整理
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  众所周知想把游戏做成功不容易,打造一个出名的IP几乎是所有游戏制作人的梦想,而玩家也希望自己心中的好游戏能够延续下去。游戏商明白这个道理,所以一旦游戏做出了名气,就要推出一款又一款的续作,然后玩家买单自己赚钱。但很不幸的是,有些游戏的续作会一次败光之前攒下的人品,让玩家的期待落空,不但浪费时间还又浪费钱,搞得玩家希望游戏公司宁可别出续集,也别端出这种烂游戏。

《龙腾世纪2》

  《龙腾世纪2》的回归花了非常大的心力,尽管开发者Bioware习惯把他游戏中的RPG元素精简,突出动作元素,但是《龙腾世纪2》还是太过精简,导致整个游戏的规模和野心都受到了影响。

  因此,第二部让人觉得只是继承了初版的一小部分特色。重复的任务和雷同的场景,整个游戏世界的设计会让人感觉大部分的时间都得花在这样雷同单调的城市布景和缺乏想象力的地牢设计之中。

  不过这不仅仅是技术上的限制影响着《龙腾世纪2》,而是整个游戏的故事规模。尽管游戏在时间跨度上很大,但是稀少的场景和主线任务让角色情节在游戏里显得不合逻辑。玩到最后像是偶然拼凑起来的零散想法,仿佛开发商没有足够的时间把这些零碎拼凑整合到最后的产品中。

《永远的毁灭公爵》

  没有人想看到一部游戏只停留在开发,特别是一部来自畅销系列的最新作品。数年的开发让人望穿秋水。不幸的是,某些情况下,比起发行,一些游戏停留在开发阶段可能会更好。

  在整个2000年代,《永远的毁灭公爵》就是一个笑话。一部被开发者,游戏引擎,发行商几经转手的作品,起起伏伏的创作过程使得《最终幻想15(Final Fantasy XV)》和《最后的守护者(The Last Guardian)》的制作相比起来都显得如此的高效率。

  然而,就在即将全盘皆输的时候,Gearbox Software捡起了苟延残喘的《永远的毁灭公爵》并将它救活了。当然,我们都知道受困扰的不会是他们。随着《永远的毁灭公爵》最后的发行,毫无趣味的游戏体验抹杀了曾经经典的系列。

《质量效应:仙女座》

  《质量效应》系列凭借优秀的画面素质和有内涵的游戏内容,在喜欢科幻射击RPG游戏的玩家心中一直占据非常高的地位。

  正是由于《质量效应》系列前几作打下的坚实基础。该系列的最新作《质量效应:仙女座》在公布之初就被大量玩家给予了厚望,未发售前一直是许多玩家心目中2017年最受期待的3A大作之一。

  然而本作中奇怪的肢体动作以及崩坏的人物面部表情不仅为他赢得了“丑女座”的外号。还因为不合理的故事剧情、重复的任务这些糟糕的游戏体验内容让一向视《质量效应》系列为神作的粉丝玩家信仰崩塌。

《最后生还者2》

  一款由顽皮狗制作的《美国末日》的正统续作,讲述了主角Ellie(艾莉)前去寻找并且剿灭前作中的武装反抗组织火萤的故事。如果6月19日游戏发售前,这妥妥的是今年PS4最期待的独占游戏,截止到目前,销售量已经超过400万,可见一代有多么的成功!

  《美国末日2》相较于前作画质进行了令人惊叹的升级,有着更加灵活地潜行刺杀,激烈的战斗以及更加丰富的自定义设计。但是游戏的剧情却很难令人满意,编剧对剧情进行了一次所谓“大胆的”探索,却遭到了玩家们的集体抨击,游戏故事剧情存在争议。评分网站上扎眼的低分,充分证明了《美末2》的编剧令玩家对其感到失望透顶。

  你有多么热爱1代就有多么恨2代!

《虐杀原形2》

  作为经典游戏《虐杀原形》的续作,《虐杀原形2》简直可以用人人神共愤来形容。这款出版与2012年世界末日的游戏,也彻底让《虐杀原形》这款金字招牌走向了灭亡。

  相比于前作《虐杀原形2》可以说除了在游戏画面表现力上稍有增强外,在其他方向上毫无进步之处,虽然玩家依然能在游戏中领略前作的复杂技能变化与爽快的战斗系统,但碍于剧情表现的枯燥乏味使得玩家毫无内心波动,而在人物塑造方面更是灾难,以至于后续玩家自定义了许多虚拟皮肤MOD来还原前座真身。

《失落的星球3》

  《失落的星球3》的上一部作品发布于2010年,凭借宏大的场景及充满乐趣的多人模式得到了不少FPS玩家的青睐。而在经过了漫长的3年时间之后,《失落的星球3》终于发售,不过却让玩家大跌眼镜。

  将之前《失落的星球》系列的爽快感和精髓全部打破,前两代属于“半开放式、以探索收集资源为基础、街机关卡式”的游戏体验。到了3代变成了一个慢吞吞的RPG游戏,“基地接任务——外出跑地图完成任务——回基地交任务后继续接任务——循环”,让老玩家们无法接受。

《战争机器:审判》

  这是一个主线故事结束就失去吸引力的系列。我的意思是,直白点说,出版商和开发商想当然地认为玩家在全情投入一个版本之后会欣然接受新的版本。

  同样地,出版商习惯把系列的前传交由不同的工作室来创作然后想尽办法要玩家买单。与其说它是一款不好的作品,不如说它更像是吊着玩家胃口,最后旧瓶换新酒,套用了第三部开头一样模式的画面。它不仅没有推动整个游戏,反而像款一次性兑现的作品。

《黑手党3》

  在《黑手党2》大获成功的背景下,许多玩家在当初听到续作即将到来的消息时简直激动的不行。但正所谓希望越大,失望越大。

  在《黑手党3》的世界中,人物关系和连接十分混乱,分散的人物让人在游戏世界中很难找到目标,完全没有你期待的大作感觉,具体要用什么词汇来形容这款游戏呢?制作者踌躇满志,结果在中途突然就自己玩崩了,然后在玩家的催促下带着一款半成品问世。

《真·三国无双8》

  《真·三国无双》作为“无双”系列的佼佼者,拥有多年历史,《真·三国无双8》突破了自己,采用了开放世界模式。但是,空荡荡的开放世界让玩家不知所措,游戏中的战斗也因为开放世界的设计导致看上去有点愚蠢。除此之外,游戏的画面也并没有什么提升,稍显过时。游戏中的操控Bug也让玩家叫苦不迭。总而言之,《真·三国无双8》作为承担着改变游戏基本设定的续作,并没有达到玩家的期待。

  《真·三国无双》从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。

《植物大战僵尸2》

  相信玩家们都玩过这样一款塔防游戏,他就是植物大战僵尸。植物大战僵尸为什么那么红火,一如之前的偷菜游戏。而也正是《植物大战僵尸》,带来了移动端游戏的井喷。恐怕最能回答的两个字,就是“天时”。

  不过,当《植物大战僵尸2》扑面而来时,我们以为曾经的经典又要延续,却没想到仅仅是一款中庸之作,更没想到的是,为了扩大利益,《植物大战僵尸2》在中国区竟然采用了惨无人道的收费方式。想要过关?快来充值吧。想要更棒的植物?快来充值吧。想要打僵尸?快来充值吧。总之,这是一款被金钱蒙蔽了双眼的游戏,也是一款让玩家们伤心的游戏。

  与其他塔防同化的游戏模式系统让《植物大战僵尸2》变得不再那么有趣,而圈钱系统无疑是一大污点,再也洗不干净。

《暗黑破坏神3》

  长久以来,暴雪因其上乘的制作口碑,逐渐被玩家推上了神坛,二十多年前推出的跨时代游戏《暗黑破坏神》,堪称是ARPG的始祖。无论是从UI设计,装备系统,还是地下城设计,都被后来的诸多游戏所借鉴。

  到了《暗黑破坏神3》,暴雪自以为是的加入了两种新特性:现金拍卖行与永久在线机制。后来的事实证明,暴雪的服务器在玩家的热情面前,也会变成小霸王一般的存在。跟各种各样的error相比,大菠萝太脆弱了。现金拍卖行也不例外,暴雪此举无疑会大大提高玩家们进行游戏时的热情,但同时也为玩家埋下了一个隐患。

  另外,过短的游戏流程也成为玩家吐槽的焦点。虽然还有更多的难度可以让我们挑战,但是这剧情实在太短了,就算是之后的资料片增加了一章的故事,玩家还是可以在不长的时间里通关。而剩下来的就是枯燥的杀杀杀,刷装备了。

《忍者龙剑传3》

  大致总结,《忍者龙剑传》有两大特色,一个是跳来跳去的忍者,一个是游戏非常难。这对于开发团队Team Ninja来说,这显然是不够的。在《忍者龙剑传3》中,开发商有意拒绝这些传统,尝试一些新的理念,此等雄心壮志却最终造成了种种失败。

  《忍龙3》本可以是该系列中最有意思的作品,结果呢?肤浅不堪的战斗系统,毫无必要的侧重剧情,糟糕至极的拖沓节奏。借助《忍龙3》,Team Ninja证明了他们醉心于一些无聊无益之事,这些无聊无益表现为动作元素止步不前、老粉丝被背叛、新玩家也没有被讨好。

  《忍龙3》是该系列的耻辱,是动作游戏的最渣作之一。它既没考虑到老粉丝的要求,也没考虑什么东西才能吸引新玩家。它是如此无趣,以至于称得上玩家的噩梦。为了未能成功的新点子,它抛弃了旧作的精华。无论如何,你都不应该浪费时间玩这坨渣渣。

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