《生化危机8》更注重探索 流程长度不如《生化4/6》

2020-06-30 20:54 游侠原创:Cloud
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  在《生化危机8》公布之前曾经有过不少的传闻,这些传闻中有不少后来都得到了证实,而现在,以前曾经爆料了很多关于《生化危机》游戏消息的推特网友Dusk Golem又爆料了一些关于《生化8》的情报,一起来了解下。

  在谈到游戏的架构时,他表示在《生化8》中,《生化4》和《生化5》的宝物收集将会回归,玩家可以有多种方式来获得宝物。你可以更自由地在小镇上漫步,村庄有足够的空间让你探索,但是村庄的不同区域会有不同的游戏内容。

  游戏将线性叙事和更多的开放空间混合在了一起。但是它显然要比其他《生化危机》游戏更加注重探索,它甚至可能有点类似于《黑暗之魂》,因为早期的村庄中会有部分区域开放给玩家探索,这些区域将会很难通过,但是你也许可以利用正确的装备来通过它。

更多内容:生化危机8专题生化危机8:村庄论坛

  不过,Dusk Golem也补充说,游戏仍然会有大量的固定顺序的脚本和固定情节,但是它会提供“更多回旋的空间”,从而带来更多开放式多样化结局的游戏流程。

  在另外一条推特中,他还谈到了《生化危机8》的游戏流程长度,他暗示说,尽管《生化危机8》会比该系列最近的作品(包括《生化7》、《生化2:重制版》和《生化3:重制版》)要更长一些,但它并不会像《生化危机4》或者《生化危机6》那么长。

  《生化危机8》计划于2021年登陆PS5/XSX/PC平台。

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生化危机8:村庄
平台:PC
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