在游玩《兰斯10》之前,你可能需要了解的10件事(上)

被窝宇航员刹那

作者:刹那·F·赛耶

发布于2020-06-29 17:05:08 +订阅

“请 吃 安 利 。”

  除了《最后生还者2》,这几天还有一款游戏很火,那就是当前人气正旺的日本IGN编辑福山幸司在2018年度列出的“个人年度最佳游戏”里第一名的《兰斯10》。

对,就是给《最后生还者2》打出7.0而受到关注的那位编辑

  如果你尚不了解《兰斯10》或者说兰斯系列,那么玩家评分无疑是一个最有价值的参考信息。在日本知名玩家评分站点上,《兰斯10》以高达99的玩家评分登顶榜首。作为参考,你可以顺带看看前五名都是哪些游戏。

  在不愿透露姓名的贴吧吧友的辛勤耕耘下,这款拥有700万字(《极乐迪斯科》约100万字)文本的游戏仅用两年的时间,就完成了相当高质量的汉化工作,并且于6月25日正式推出了官方中文版。这也意味着对于中文用户来说,这款体量庞大的游戏在发售两年后,才终于宣告正式解禁。

700万文本是个什么概念呢?这差不多是过去兰斯全系列的文本量总和,也差不多是《魔戒》三部曲的分量

  在这里重新自我介绍一下:我和很多系列玩家一样,从国内名气最大的《战国兰斯(兰斯7)》入坑,随后断断续续将兰斯系列全作都通了一遍——当然,年代过于久远的1,2,3这几代我是玩的重制版(是真·重制,不但立绘和UI大幅进化,三代重制甚至还有了配音)。而这么多年以来,在我的朋友圈子里,我也一直是兰斯系列最孜孜不倦的安利人。

  如果你这几天在互联网上也接触到了这款游戏,并且想在游玩之前想对它有更多的了解,或者说想知道这款拥有30年历史的R18系列作值不值得游玩,那今天这篇文章,就是为你而写的。

  今天安利任务繁重,闲话就不多扯了,咱们正文见。

0.5 兰斯系列·起源

  在每一个老司机的眼里,Alicesoft都会是一个牛叉的老牌开发商。

  牛叉在哪?如果你黄油阅历足够,那么慢慢回忆一下,就会发现你在懵懂年代里玩过的“游戏性高”的黄油,几乎都出自他们家。比如《妻》系列,《母》系列,《超昂闪忍》系列,或者《馆》系列等经典游戏系列。

  和业内同行差别最大的一点在于,即便是剧情主导的游戏,Alicesoft也很少将一款游戏做成只拥有选择支的传统AVG,而是会通过UI演出、数值变化等各种形式来增加玩家的参与感,更不用说《大番长》《大恶司》这种2D文本型SLG了。是极少数的一直相当重视gameplay的开发者。

  也正是在这种思路的主导下,每一代都在力求“好玩”的兰斯系列才会诞生。

  当然,这个系列也是一步步成长起来的。初代过于简单粗糙的故事,和一个宛如玩家欲望实体化身的男主角,并没有赢得玩家的心。这部分如果想考古可以游玩重制版,或者也有OVA可以看。在我看来这一作的主要贡献是系列的真·女主希露的登场。

  或者说,尽管诞生相对最早,但在相当长的一段时间,兰斯这个“长子”的风头却是被《斗神都市》牢牢压制的,直到1996年《鬼畜王兰斯》的诞生,才算是真正奠定了这个系列在Alicesoft社内,以及玩家心目中的地位。不辜负R18标签的无厘头残酷剧情,超高的游戏性与多周目游戏内容,让这一作迄今在批评空间的得分依然名列前茅,在兰斯系列根据地“战国兰斯吧”内,资历稍老一些的玩家,也不会吝啬对这一作的溢美之词。

看画风知年代

  要将《兰斯》系列全都以我的观点进行梳理罗列,是我非常乐意干的事儿。但今天的主要任务是安利《兰斯10》,加上这类阅读内容在知乎和战国兰斯吧也可以轻松找到,就不一一列举了。总而言之,从1987到2018,《兰斯》系列用十数部承前启后的作品,讲述了兰斯从【普通冒险家】到成为【世界总统】的冒险历程。而整个《兰斯》系列的世界观,也在这个过程中一点点被填充起来。

  在这个过程中,最不可思议、也是最为玩家们安利时津津乐道的是,除了大量文本构筑出的AVG类体验外,兰斯系列几乎会在每一代更换核心玩法。譬如《兰斯3 利萨斯危机》是卡牌冒险RPG:

  《兰斯6 赛斯崩坏》是组队迷宫RPG:

  《战国兰斯》是地域压制型SLG:

  而《兰斯9 赫尔曼革命》又成了战棋类SLG。

  可以说,《兰斯》系列的每一作,都是能让玩家好好地“玩”上一段时间的游戏。比如许多系列玩家入坑作的《战国兰斯》,能看到相当多《梦幻模拟战》的影子,但又具备着自己的游戏设计。而在内容丰满的“正传”主线外,游戏甚至还拥有着上杉线,山本线,猿杀线,北条线等足足四条IF剧本,以及注重游戏深度的全国篇模式。

1 兰斯系列·舞台

  我不怎么想聊兰斯系列的世界观构成,包括世界起源啊,上古神明啊blabla,因为这些内容,包括所谓的“世界的真相”,其实都是在游戏中作为悬念而缓缓铺开的。我不确定自己这样洋洋洒洒地写出来算不算一种剧透。作为一个安利者,我唯一的念想就是大家在看完后决定试试跳这个坑,而不是走马观花完走人,所以这部分先按下不提。感兴趣的老哥也很容易百度或者维基到。

△《兰斯10》的图鉴里就有,还附带解说员,讲得比我好玩儿多了

  但有一样有趣的事儿,我觉得是很值得聊聊的。也就是人类阵营与魔物世界,或者说兰斯与魔人之间的关系。

  纵览兰斯系列全作你会发现,几乎每一代的故事,都是围绕着“兰斯与魔人”这个命题展开的。

  什么是魔人呢?

  在《兰斯》系列的设定中,魔人是由世界上仅有一位的魔王的血液为媒介,由其他生物转化而来的。一位魔王最多可以转化24名魔人。成为魔人之后,不但会获得强大的力量,还会永久性的不老不死,且除了魔王和其他魔人以外,对所有的伤害都会自动展开无敌结界。值得一提的是,魔物的统治者,魔王的任期和寿命只有一千年,但魔人则是永恒。因此在兰斯世界观中,魔人的总数有着近百人之多。

《战国兰斯》中被魔人占据身体的织田信长

  由于【力量强大】和【无敌结界】这两个特性,魔人对于人类世界而言几乎是无解的天灾级灾难,甚至于只需一个魔人就能带来国家覆灭级的危机这也使得人类文明几乎时时刻刻处在魔人以及魔物的威胁之下,世界观自带强烈冲突点。

  兰斯的定位也十分巧妙。和传统意义上的龙傲天主人公一样,兰斯所持有的魔剑卡奥斯是世界上仅有的三把能够打破魔人的无敌结界的武器之一,而其他两把武器均没有同样活跃的主人,这也导致了兰斯在故事当中往往是那个针对魔人的【唯一解】,也因此确保了他会始终处于舞台的正中央,而不至于被其他个性十足的角色排挤到边缘化。

兰斯与卡奥斯

  但和传统意义上的龙傲天主人公不同的是,尽管持有能杀死魔人的魔剑,但作为人类的兰斯本身的战斗力几乎无法单打独斗地战胜任何魔人,而是必须借助同伴和他本人“智慧”的力量。

  这也是游戏中很多剧情让人觉得“有趣”的主要原因了:你会发现故事的走向往往不是主角团忍辱负重击杀邪恶魔人,而是兰斯巧妙地利用各个魔人的性格,亦或者设定上的弱点来施展各类下三滥伎俩,最后流氓一般地获得胜利,斩下魔人的头颅并解决危机。这种“反套路”的王道故事,再加上其中滋味十足的色情&残酷桥段,实在是令人耳目一新。

至于女性魔人战败后嘛……

  当然,好的英雄故事,离不开反派的迷人演出。除了“极致力量”和“不老不死”的特性以外,魔人本身的设定也相当丰满。他们拥有不同的出身,不同的转化为魔人的经历,以及会围绕着不同的理念组成派系互相争斗。你会发现,你读得津津有味的那些文本,往往都会有这部分内容。

  但魔人并不意味着是邪恶的化身。在兰斯系列中登场的魔人总共有数十位。在这其中,有为了拯救妹妹和村落中感染异病的幼女而展开冒险,结果实力过于强大而意外化作魔人的青年,有为了拯救人类而签订契约接受魔人身份的救世者,也不乏具备着无可挑剔的道德观念的正义之士。

  用《炎拳》里的话来说,就是“观众享受的不是主角击败反派的流程,而是这一过程”。我们能够看到每个魔人作恶的残忍场景,亦能窥见他们的过往,或者他们像灭霸一样的扭曲信条。

  而我认为这就是《兰斯》系列会使人感到剧情具有厚重感的主要原因。不在于它的五个国家,也不在于多么“想象力拔群”的神明和胡逼设定,而是围绕着名为“魔人”的存在而来的,相当具有悲剧感和冲突感的设计。

  魔人和魔王就代表邪恶吗?杀死他们的兰斯和勇者又代表正义吗?虽然这个句式有些老套,但《兰斯》系列的每一作都通过架设的各类不同的情景,在认认真真地呈现出这个问题。没有说教,也没有官方解读,Alicesoft将理解的权力留给了玩家自己。

  这就是我认为《兰斯》的剧情,或者说兰斯世界的舞台趣味之所在。

2 可能是最简单易懂,又最符合玩家脾性的主角

  要打个比方的话,兰斯系列的H剧情挺适合用恺撒的名言来概括:我来,我见,我征服。而这个对象别无其他,唯美少女耳。

  曾经有一个贴吧老哥的长文中评价兰斯是“男性玩家集体欲念具现化”,我觉得很有趣,所以凭借记忆复述一下:

  “兰斯讨人喜欢,尤其是在男性玩家中接受度普遍很高的主要原因,就是他会做出的是绝大部分男性玩家都会做出的选择。看见美少女就想上,看见宝箱就要开,让人不爽的男性和剧情就想跳过,战斗打输了还会骂骂咧咧乃至无能狂怒。把一个阿宅丢进兰斯系列里代替兰斯当主角,他未必会那么坦诚地做出和兰斯同样的选择,但内心的欲望是一样的。”

  兰斯就是这么一个和R18标签相性极佳的男主角。他宛如种马,见到美少女就想要推倒,又像一个熊孩子,凡事不遂心意就要大吵大闹泼洒情绪,甚至完全没有责任感可言,一切以自己开心为最优先。但同时,他又是一个相当生动真实的角色:不会对幼女出手,无法忍受女人的泪水,和出现在眼前的灾难。在善与恶的天平上,他无疑又总是倾向于“善”的那一边。所以你很少会看到他真的会做出令人不适的选择,而更多的是不拘一格的流氓品性。

  当然,从1987年到2018年,兰斯这个角色的形象其实是有在变化的,身上的鬼畜勇者味儿越来越淡,取而代之的是越来越浓的“另类勇者”气息,和女性角色之间的纯爱气场也越来越浓郁,甚至于9代一部作品就确立了三个女性角色(魔想志津香,玛利亚,见当加奈美)的女友地位。

  而在重制作品中,兰斯昔日的鬼畜形象也在被一点点“洗白”:比如在原本的《兰斯3》中,兰斯为了通过地底迷宫“遣返恶魔”的关卡,一度将身边的加奈美主动送给恶魔糟蹋,但到了重制版,这个格外凸显人渣属性的桥段被修缮成为了兰斯当着遣返恶魔的面和加奈美鼓了个掌。

  然后就是,如果实在对这种主角人设不感冒,这游戏还能不能玩?

  当然能啦!兰斯虽然是系列毋庸置疑的主角,但不乏身为背景板和故事带动器的工具时刻。譬如《兰斯6 赛斯崩坏》就是讲述的名为乌鲁泽的少女突破内心枷锁,实践理念的故事。在这一代中,乌鲁泽的主角气场甚至还要盖过兰斯一头。而在《兰斯》系列作中,类似这样的角色也还有不少,你完全可以找到自己喜欢的角色,并且在游戏过程中花费主要精力去培养他们。

  当然,《兰斯10》作为系列终作,主要故事的确还是围绕兰斯展开,也可以说是兰斯站C位最明显的一次。但在这一作里兰斯气质更偏传统勇者,受众面其实倒也更广了一些。

3 并非黄油的黄油

  与其说《兰斯》系列是黄油,更确切的说法,我认为是“含有R18内容的游戏”。比如在批评空间上,兰斯系列的任何一作都会有一个“非抜きゲー(非拔作)”的标签,以将其和纯拔作的传统意义上的“黄油”区分开来。

  顺带一提,批评空间的标签系统数十年如一日的优秀,借助谷歌自带的翻译,你在看完标签后,大致就能对《兰斯10》的要素得到一个初步印象。不过标签本身还是比较直白,这里就不贴图了。

  从上一段中我们已经知道,兰斯是一个非典型的反英雄式主角,他的冒险理由,或者说他数次拯救他人、国家,乃至世界命运背后的动机,都是睡美少女。所以在我看来,兰斯系列的H-scene更像是剧情间的填充和“奖励”环节,有些时候则是被用于增强残酷感(反派的各类激进的凌辱场景),具备着很强的“工具”属性。

  另一方面就是,《兰斯》系列的工口内容是真的不香。

  (除重制作外)无语音*极度致命*,无动态,文案不够色情,甚至一段场景中也无动作差分,实用指数可谓是垫底级别。而《兰斯10》甚至在发售的前一天,因为被泄出游戏仅有91组CG,还一度被刷过差评潮。不瞒你们说,在黄油大厂的不断进化下,兰斯系列堪称一成不变的乏味的H-scene我一般都是ctrl掉。吃得真不香。

不说和别的比了,就和前阵发售的《万华镜5》比,2018年的《兰斯10》的H-sence都是弟中弟

  所以如果是冲着織音的立绘和官方展示的H-CG而准备玩的老哥,你可能得失望了。不过有一说一,人的色情阈值是会随黄油阅历不断提高的。兰斯系列里对于老司机而言完全香不起来的色情内容,没准在初心者眼中就很棒,也说不准。

  但有一点我可以确定的是,如果要用比例来做划分,且将兰斯满嘴的暴言排除在外只算动真枪系列,那么兰斯系列的H和“说正事”之间的比例差不多是这样的:

  所以,我还是希望大家将这个系列当做一款不那么正规的“王道RPG”来看待。毕竟你玩到的主要也确实是RPG内容——比起《轨迹》系列这种王道RPG而言,它多了残酷黑暗的剧情演出,以及无厘头的荤段子与桃色内容,但如果你是冲着桃色内容而去,肯定会感到相当失望,就像我一个朋友评价的“玩了一下午就一段H,没法玩”一样。

4 織音(ORION)的绝赞ACG画风

  ACG游戏的皮相之重要,从很多阿宅为了一张心仪的SSR可以耗尽当月乃至次月工资就可见一斑。而Alicesoft社一直以来的画风都主打古典日式ACG风格,兰斯系列在主画师織音接手后,画风就一直饱受好评,《兰斯10》中更是拿出了上佳表现。

  这里语言是苍白的,我还是用图片来代替我说话吧。

  不过在我看来,除了画男画女都特点十足外,《兰斯》系列的艺术风格最值得说道的,无疑是轻车熟路的风格融合。在这个系列中,你经常能看见一个角色身穿和服,却披着西方骑士的巨大肩甲,再梳着一头翘上天的马尾:

  但这些风格的融合却并不会让人感到杂乱无章,而是相当具有异世界气息。而《兰斯》系列本身就有着相当程度上的胡逼恶搞风格,这也注定了它的画风不会像香草社的游戏那般统一,你甚至还会经常看到两个明显画风“不一致”的角色同屏搭戏。

  当然,由于同样的上色手法,在观感上还是维持一致的。

5 所以,R10到底是一款怎样的游戏?

  首先是剧情。

  在前面的段落我们已经提到过,《兰斯》系列的历代故事,其实就是人类与魔物之间的战争史。而《兰斯10》有一个官方的副标题,名为“决战”。顾名思义,在之前的作品中只是单独出现的魔人BOSS,在本作中终于大量登场,并且对人类世界发起了不死不休的总攻,而兰斯作为主角,则化作了末日边缘的人类领袖,带领所有国家来一同抵御魔军入侵。

  这就是“表”故事线。《兰斯10》的故事远没有这么简单,且分支路线和剧情极多,甚至还拥有多达14个结局(不包含BAD END)和第二部内容,但现在说了就没啥意思了。所以你就把它当做一个“人类大战魔军”的故事来体验,也是完全可行的。

  再聊聊玩法。

  按照官方的介绍用语来说,《兰斯10》是一款“集结历代角色,数量VS数量的大战争RPG”。

  这一点确实可以从战斗部分体现出来。在以往历代的作品中,兰斯和他的小伙伴们基本都是以小队形式和敌人互搏,亦或者是化作将领带领兵团作战。但在玩法沿袭自3DS游戏《斗神都市3》的卡牌对撞后,《兰斯10》的战斗就变成了数百人的讨伐兵团迎战同样大数目敌人的“宏观战争”。

  以上图为例,虽然在一次战斗中,可以编入队伍的角色仅有7名(初期为3),但场上的角色实际上是作为“领队(Leader)”存在,同一派系下所有角色的属性值总和会根据某套公式给予其加成,且包含着抢攻、部队增幅等各类效果。每一位角色都能够起到自己的作用。

  当然,在玩法上,能继续展开细说的内容还有不少,但如果在一篇里写完,恐怕字数得过万了…所以暂且拆分一下,我们下期再见。

  再插句题外话,其实我挺愿意聊聊Alicesoft的兰斯系列以及他们的其他游戏,如果你们想看到这类内容,不妨点一个赞,让我知道你们的意愿,这也会成为我的创作动力。感谢。

兰斯10:决战
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平台:PC
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