EA高调重返Steam 玩家看在眼里却有些心情复杂

杉果游戏

作者:杉果游戏

发布于2020-06-17 17:48:03 +订阅

  这两天一刷 Steam 社区的最热评测,10 条里有 6~7 条都与《极品飞车》、《战地》、《命令与征服:重制版》、《孤岛惊魂3》等“新作品”有关。

  这些游戏有什么共性?它们都由 EA 发行,且在前几周新鲜登录了 Steam 平台。

  EA 作为全美顶尖的游戏发行巨佬,大张旗鼓地来到 Steam 地界上,旗下不少“归来”游戏质量还确实不错,不可能不引人注目。大批 EA 发行作品在 Steam 上开售固然是好事,玩家看在眼里却有些心情复杂。

  比如《命令与征服:重制版》,这款 RTS 再现并强化了“西木头”流派 RTS 的经典风貌,让不少玩家寻回了童年感动。

  但同时也有人先给“情怀”买了单,还给“重制”点了赞,末了不忘温文尔雅地“问候”一遍 EA 高层。

  还比如 FPS《战地1》,单就游戏本身来说,可能是现存最好的“一战”题材多人对抗射击游戏。

  有玩家盛赞《战地1》,称其质量之好令人震惊,甚至能让粗鄙之语说不出口。嗯,明明是在夸奖,怎么感觉 EA 还是暗暗中了枪?

  更多的玩家则直接而干脆,一边夸游戏,一边踩 EA,两手抓两手硬,可谓熟练。

  别以为“我喜欢 XX 的游戏,但我狂喷 XX”式言论只有咱们国区玩家说,只要谈及 EA,这几乎是全球通用句式。

  像下面这位外国暴躁老哥,因为他玩沙盒赛车游戏《火线狂飙 天堂 重制版》时,只要开在线模式就必跳出,不得不打差评并口吐芬芳,然后才坦言:“我爱这款游戏,如果你只玩单人我推荐它,但它的多人模式压根玩不了……”

  还有外国玩家被 Steam 和 Origin 的通讯问题所困扰,无奈给合作类平台跳跃佳作《毛线小精灵2》打出差评:“真心好游戏,但 Steam 和 Origin 的联动还得再改进。修正之前不做推荐。”

  为何 EA 作品招人爱,EA 本身却招人黑?这也怪 EA 游戏维护不到位,Origin 体验不顺畅。“游戏维护不到位”,说的就是前述《火线狂飙 天堂 重制版》开联机就没法玩的尴尬。

  类似的,老 FPS《战地 3》玩家最近也在忍受“DX Error”报错之苦。都 2020 年在 Steam 上买《战地3》了,想玩还不得不求助于 2013 年的民间工具修复 Bug,满满的辛酸泪。

  不聊 bug,在维护游戏公平方面,EA 仍像过去那般不够意思:配套反作弊软件效率堪忧,官方人力封挂反应迟缓,导致有相当概率在对局里遭遇“神仙”。

  《战地 5》于 Steam 开卖没几天,就有不少人就被作弊者折腾了一番,评论区随之变成大型“外挂司马”现场。

  而“Origin 体验不佳”,说的当然是那因拉胯而闻名的“橘子”平台,正所谓“Origin 与 Steam 之间,隔着 1.5 个 Uplay 的距离”。

  这次 EA 一口气让很多游戏登录了 Steam 平台,想玩却必须启动 Origin。此举虽说遵循了业界惯例,但也让不少急欲摆脱“橘子”的中外玩家大失所望。

  说来也巧,Origin 的诞生其实正与当年 EA 与 Steam 的分手惨案有关。

  2011 年,EA 旗下 RPG 大作《龙腾世纪3》开始允许玩家在游戏内购入 DLC。这种内购设计在今天很正常,却违反了 Steam 彼时的规矩。因为搞内购 DLC 就可以不走 Steam 商店售卖产品,从而规避平台销售抽成,相当于动了 G 胖的蛋糕。接下来双方撕逼,终至于分道扬镳,EA 在自家 Origin 上卖起了游戏。

  直到去年年底,EA 用“冒汽杯”视频和在 Steam 开售《星战绝地》的操作,才向世人证明两家已冰释前嫌。再过半年,现在我们想玩从 G 胖那买来的 EA 游戏,还必须得看 Steam 与 Origin 两图标在任务栏角落里腻歪……

  昨天势同水火,今天如胶似膝,难道这就是所谓的“爱情来得太突然”?有人认为,这是因为 EA 挨够了社会的毒打,终于抵挡不住“回家的诱惑”。当年出走后,EA 就立马蝉联 2012、2013 两届“全美最差公司”金shi奖,一时间恶名远扬。

  经营方针调整后,2016 年 EA 信誓旦旦地称“正走在重新赢得玩家信任的道路上”,后来果真推出了《泰坦陨落2》、《APEX》等好游戏。但同样在那几年,《星战前线2》、《质量效应:仙女座》、《圣歌》、《战地5》等重磅大作的首发却堪称灾难。

  每次首发不利 EA 都试图补救,《星战前线2》、《仙女座》等作品经过大量的补丁更新,一定程度上算救回来了,不过也有《战地5》这种改良了一半就弃坑的尴尬情况。口碑可不能再这么败下去了,EA 到这份上低头认个怂,回来依着 G 胖规矩卖游戏不好吗?

  也有人认为,哪有什么“浪子回头”,这波只不过是 EA 发现联手 Steam 更有“钱”途罢了。关键在于“游戏订阅服务”。参考微软的 XGP, PC 游戏领域的订阅制服务已被证明受欢迎且能赚钱,EA 早已跟进,并在 Origin 上经营自家订阅服务 EA Access 多年。

  现在的情况是,这边 EA 想进一步扩大订阅用户群,那边 Steam 尚无订阅服务却坐拥大量玩家。这不是互通有无、携手赚钱的大好机会吗?

  所以几乎每一个 EA “新”游戏的 Steam 页面中,都在显要位置给 EA Access 打着广告,宣称可以让订阅玩家享受试玩新作、免费游戏等种种福利。这算不算扩张野心昭然若揭呢?

  但不管 EA 是以怎样的态度重新拥抱 Steam,对我们玩家而言最重要的依旧是:游戏好不好玩,买游戏的消费值不值。就算 EA 真的痛定思痛回心转意,如果还是解决不好 Origin、内容更新、外挂治理等毛病,玩家该骂还得骂。就算 EA 真把订阅制的算盘打得贼响,只要确实做到提高游戏性价比,给广大用户带来实惠,玩家自然分分钟真香。

  说起来,前几周 EA 刚与 Steam 进行深度合作,这两天又公布了新游戏《星球大战:战机中队》,本周还预定办一场游戏线上发布会,可谓动作频频。

  这一系列密集操作过去后,你猜 EA 会拿出更多质量佳作实现口碑救赎?还是沿用祖传迷惑手段掀起新一轮风暴?

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  文:HypnosiaVX5

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