三十平方公里内的工业革命 《幸福工厂》玩法浅谈

被窝宇航员刹那

作者:刹那·F·赛耶

发布于2020-06-12 15:05:41 +订阅

「比起有点让人挠头的“幸福”,我姑且觉得这款游戏的名字可能更适合叫《关于我孤身一人被派遣到外星球执行改造时摔了一跤被系统提示组织财产受损这件事》」

  在steam的众多模拟器游戏里,名头最大、或者说胡逼指数最高的,或许除《山羊模拟器》外别无他选。简单地说,如果你玩过这款游戏或者看过相关视频,应该知道它将“一只山羊到底可以做到什么”的脑洞狂想发散到了堪称疯狂的程度。

  如果说《山羊模拟器》证明了Coffee Stain Studios确实是具备充沛想象力的开发者,那么他们的第二款作品《幸福工厂》,或许能说明他们也很擅长“搞个大的”。

  沙盒建设主题的《幸福工厂(Satisfactory)》并不是一款新游戏。和此前登陆steam后才开始在中文互联网内成为热门作品的《Hades》一样,本作也是以早期测试版本在Epic商城独占了一年。

  当然,如果你是这几天才知道这款游戏,也无需因此担忧自己“火星”了太久,毕竟直到6月9日登陆steam,它也依然处于早期测试阶段,所以你也还是会遇到各式各样的“EA游戏专属小问题”,包括但不限于:

  不知为何在原本就不多的中文里漏翻的文本(他们半年前就开始搞中文化了):

  靠近一些场景时很容易出现的贴图错误:

  不过也没差,毕竟是Epic已经帮忙测过一年的版本,最早期很多更大的问题多多少少都已经得到解决。Steam版上我已经体验了约10个小时,并没有许多毛糙的早期版的各种BUG和跳出等十分影响游戏体验的问题。目前游戏内容已经较为齐全,考虑到它的同款竞品《异星工厂(Factorio)》售价90元,而现在,你少花1块钱就能入手到第一人称画面升级的版本,还是配得上一句“价廉物美”的。

1.

  在以“沙盒建设”为主题的游戏中,《幸福工厂》的画面可以被算入“上乘”的行列。虚幻4引擎的高质量贴图与光影造就了一个色彩鲜亮怡人的世界,而在其中缓缓搭构出的金属质感十足的工厂设施,能够给到同类游戏较为少见的“豪华感”。尤其是游戏后期工厂设施规划齐备、各类基建收拾得差不多的时候,站上瞭望塔顶一览壮景,那感觉颇有些欣赏打完材质包的《我的世界》的感觉。

△特别是刚下飞船的时候,颇有一种踏入异境的实感

建成的工厂也会因画面端的巨大加成而显得格外壮观

  不过虚幻5引擎都快出了,4的画面端其实大家都见得多了。比起这些,更值得一提的是《幸福工厂》中存在的这个“直径30公里”的沙盒世界。在游戏开始时,你是被抛投到一颗全新星球的劳务工人,需要在这里建设起一个自动化工厂,并收集到足够的资源来建设起轨道电梯。

  游戏目前存在着四种风格的地图,你可以选择一个自己喜欢的主题来进行游玩。emm,不过这也意味着在开始游戏后,你所处的环境不会有太大的地形变化,景观会始终维持在一个“主题”内,也算是有得有失。

  还有一个比较好玩的是和《无人深空》中很相似的异星生物。在《幸福工厂》中的生物颇具幻想色彩,在地图中可以找到不少有趣的怪物。

2.

  如同前文所言,《幸福工厂》的主题是较为纯粹的“搞点大开发”,因此也大大降低了生存端的需求。你依然会在这个陌生星球中遭遇到具有攻击性的敌人,但通常只是易于对付的甲壳怪或蜘蛛,凭借开局送的电击枪就已足够应付,也不存在诸如食物、饮水、睡眠、理智等沙盒生存游戏常见的生理需求指数。

你的身体也是FICSIT的财产,这你是知道的吧?(狗头)

  当然,如果你从高处坠落亦或者受到怪物和其他来自环境的伤害,你还是会掉血的,血量也不会自动进行恢复,需要吃掉采集的浆果来进行治愈。

  《幸福工厂》的新手指引部分做得还不错,虽然有些环节依然缺乏必要的指引(比如采矿机需要放在矿脉上,而矿脉是需要先动手敲碎的,教程环节并没有相关提示),但如果你选择与教程一起游玩,游戏流程就会拥有一个“升级中央枢纽”的步骤,这个环节需要你分六个步骤采集资源来升级最初建设起的“工厂指挥中心”。

  进程更迭的成就感也很大程度上提高了游戏体验。每一次升级中央枢纽都能让它获得一次外形上的升级,很能让人有一种“完成了一个小目标”的感觉。

  你的背包容量也会在这个“升级”的过程中变得越来越大。

  而在这个过程中,你所能接触到的工具和各类生产设施都是逐次解锁的,最开始是自动采矿机器人,再到采矿机和冶炼设备,然后出现传输带开始实现自动化生产线,再到组合零件进行高级加工——由于升级中央枢纽所需的材料并不算少,你会在收集需求数量时不自觉地追求效率化,从而由简入繁地理解整个工厂的运作系统。我觉得这种引导模式很有利于新手玩家上手,也是我对本作最大的好感点所在。毕竟它也是一个可以多人游玩的游戏,上手门槛更低一些,还是能够更方便大家一起组队的。

  当然,这种“逐次解锁”的方式也算是有利有弊。比如如果你是《异星工厂》摸爬滚打1000小时候的全自动工厂大咖,就还得忍受一些效率化设备被排在科技线后层而不得不勉强自己用着“初步架构”来渡过不算短的一段时间,而在其后还需要重新规划工厂结构,会有一样活儿干了两遍的感觉。

3.

  前有《我的世界》《异星工厂》等已经将建造与“自动化工厂”等玩法锤炼得相当完善的前辈,《幸福工厂》需要考虑得更多的,就是体验端的优化。而我确实能够感受到制作组在这部分的努力。

所需材料可以一键扫描直接索引,免去了寻觅之苦

  首先,是更简洁直观的部件功能。除了上面说的“逐次积累材料解锁”延长了玩家的学习周期,让工厂化系统更为“易咀嚼”外,游戏中的各类设备也做出了更好的分类。

  比如说你可以随时按Q打开当前可用的建筑菜单,其中电力(生产/连接)、传输、库存、生产类别的设施都会位于它的分类当中,十分便于检索。其次,没有了《异星工厂》中让新手玩家难以理解的“机械臂”等部件,很多部件直接以更直观的“进口”和“出口”来指引出生产序列中的摆放顺序,每一样设施也能够简易地选定配方后进行生产。

  其次,是一些操作上的优化。在《幸福工厂》中,想要摆放和拆除一个设备都是非常轻松的,前者只需要找好角度就可以直接落地,而后者更是只需要按下F后对准单击即可,建造所耗费的材料还会百分百地自动回收到你的背包之中。

  又比如在摆放设备时,当你正要码放的设备与已有设备呈一条直线,就会出现一条类似Photoshop中“已对齐”的提示线,在第一人称的游戏中还是比较人性化的,也能满足那些希望将工厂建设得工整的完美主义玩家。当然这个部分我认为还有一些继续优化的空间,比如说增加一个磁性吸附,好让设备可以在靠近校准线时自动对齐,目前版本还得来回拉扯半天,其实是很费劲的。

  最后,则是一些让游戏显得更“酷”的小细节了。比如在游戏中当你预备要发射太空舱时,会出现一个很酷的红色按钮,当你按下后还可以抬头亲眼目睹太空舱升起的全过程。

  而在设备运作的各个瞬间,你都能够好好观察加工之中的动画。比方说当你丢下一个自动收集机器人的时候——这段动画做得确实很有意思,你可以留意查看一下。

  总的来说,《幸福工厂》的制作者知道自己身为“3D高画质版工厂游戏”的优势。玩家不仅仅能够享受到更好的第一人称视角的画面,也能够切实从动画、昼夜变换中感受到更强的临场感。而在这种氛围中一步步让工厂从无到有的过程,确实挺让人着迷的。

(社区作品)

4.

  差点儿忘了说。这当然不是一篇评测。作为一款自动化工厂游戏,至少也要建起第一个工厂才够格来正式评价这款游戏,而这需要时间。所以姑且算是一个自己游玩后感到不错,因而到来的简单体验感受和小安利。

  作为真正的时间杀手类游戏,考虑到它的优良画面与堪称丰富的内容,89元的售价可谓相当低廉——更何况还能联机一起肝。如果你玩过《异星工厂》且是它的粉丝,亦或者你本身就对沙盒建设类游戏感兴趣,它可能是近三个月以来最好的选择之一。

幸福工厂
幸福工厂
平台:PC
0%的玩家推荐
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