钩直饵咸!为何日本玩家如此喜欢在游戏中钓鱼?

碎碎念工坊

作者:碎碎念工坊

发布于2020-06-11 10:29:49 +订阅

  在《动物森友会》中第N次被鲈鱼骑脸之后,我终于疲惫不堪地关掉主机,在试着平复心情的这一小会儿时间里,我试着回顾了一下在游戏时光中那些钓鱼的经历。不可否认的是,在日本游戏尤其是以JRPG为主的游戏中,玩家或多或少都能见到钓鱼系统的影子,它们或许玩法不一、可肝可咸,但它们已经成了日本游戏产业中不可分割的一部分,这一点足以引起我的注意。

  想到这里,一个问题油然而生:为何日本玩家如此喜欢在游戏中钓鱼?

  像素人会梦到文字鱼吗?

  最早出现钓鱼系统的游戏现在已经无从考究,早期很多以文字为核心的MUD游戏都曾将钓鱼这个元素引入到游戏中从下图中MUD游戏对于钓鱼的解释来看,钓鱼仅作为一个单独的技能,玩家甚至可以使用小树枝等道具制作钓竿进行垂钓。

MUD里的钓鱼技能

  可见,早期的游戏中,钓鱼并没有独立成为一种系统玩法,而仅作为玩家获取食材的一种方法。在96年的MUD游戏《北大侠客行》中,玩家可以钓鱼获取经验,许多玩家借助机器人挂机钓鱼来获得经验。

  这种钓鱼玩法一般都比较无聊,文字MUD最大的优势是玩家可以通过不断刷新出的文字幻想出一个光怪陆离的世界。但钓鱼系统在MUD里充其量不过是单调重复地弹出相同的语句,如果睡眠质量不佳的朋友大可试一试在MUD中钓鱼,《北侠》中的挂机钓鱼可以说是这个玩法在MUD发展史上自然选择的结果,也是它在文字世界里最后的挽歌。

  可以肯定的是,在图形游戏的时代,最早可以钓鱼的游戏是1993年卡普空发行的《龙战士》,在那个JRPG百花齐放的年代,开发动作游戏的卡普空也想着蹭一把热度。不过先有《勇者斗恶龙》这种"大师团"开发出的游戏史诗,后有《火焰纹章》这样以策略见长的后起之秀。卡普空也想开发出一些不一样的RPG游戏来。

  踏上漫漫征程的英雄偶尔也需要休息一下,在河边垂钓就是个不错的选择。说实话,《龙战士》的游戏质量在当时算得上是一流,不过钓鱼这种"接地气"的玩法让许多玩家对这款游戏记忆犹新,在《龙战士》系列的续作中,卡普空始终没有舍弃这个平易近人的玩法。

  无独有偶,比《龙战士》晚两个月发售的《塞尔达织梦岛》里也有钓鱼的设定,玩家在厌倦了探险时可以坐在河边静静地思考人生,伴随着起伏的波纹与浪花,不知不觉间,鱼儿咬钩,积攒了许久的疲惫心情从小游戏中得到缓解。

  就这样,钓鱼系统正式作为电子游戏中的一部分,成为日后游戏发展史上一个挥之不去的符号。

  日本人对鱼的偏爱自古有之

  好捕鱼鳆,水无深浅,皆沈没取之——《三国志·魏书·倭人传》

  在简单介绍一下钓鱼系统在电子游戏中最初的面貌后,我们简单从文化角度分析一下日本人对鱼的偏爱。

  作为食物链顶端的存在,人类生活最重要的一环就是对于能量的追求与摄取,身为岛国的日本,在资源方面自然有着先天的不足,早期的日本人喜欢通过打猎的方式来获取肉类补充营养,但野生动物毕竟有限,面对日益增长的人口数量,他们将目光投向了周身无穷尽的海洋。

  可以想象一下,在那个资源贫瘠的时代,人们发现蔚蓝色的海洋中隐藏着无数唾手可得的资源,是一件多么值得庆幸的事情。

  于是,在这片环绕大海的岛屿上,漫长的食鱼历史便开始了。从简陋的钓竿到渔网,人们尝试用不同的工具来捕鱼,甚至许多日本女性,不借助任何设备,直接下潜到冰冷的海水中捕鱼,这种职业在如今也还零星存在着,那就是海女。

  天性中对能量的追求,驱使着越来越多的日本人向海洋进发,而这种自古以来的传统使日本人对钓鱼有着一种谜一样执着。我们可以从许多日本漫画中看到捕鱼人的身影,比如1973年矢口高雄绘制的漫画《天才小钓手》就讲述了捕鱼人的故事。后来它也被制作成游戏与电影,许多日本小朋友都对这部作品留下了深刻的印象。

  随着电子游戏的不断发展,日本人也乐于将这种生活方式代入到无数游戏中。自从《龙战士》开创了游戏钓鱼的先河之后,越来越多的游戏开发商将钓鱼系统加入到游戏中。甚至有玩家戏称,如果一款JRPG游戏中没有钓鱼系统,那么这款游戏就应当被开除国籍。就连游戏制作者横尾太郎也曾公开表示:"JRPG里需要钓鱼",可见不论是游戏开发者还是玩家,早已随着文化发展养成了一种根深蒂固的思维惯性。

  在这样的趋势下,许多电子游戏都来凑一凑热闹。《尼尔》、《女神异闻录》甚至是《怪物猎人世界》都推出了钓鱼系统。这种钓爆游戏界的方式也使许多跟风推出钓鱼系统的游戏显得有些不伦不类。比如《真三国无双8》里的钓鱼系统,快节奏的游戏方式强行搭配慢节奏的悠闲垂钓,总让让游戏看起来有些怪怪的。

强行钓鱼最为致命

  从"买游戏送鱼"到"买鱼送游戏"

  钓鱼系统的本意是为了让玩家在重度游戏后短暂地休息一下,所以早期的钓鱼游戏制作得十分简陋且简单,也没什么耐玩性。但许多游戏开发商跟风在游戏中加入钓鱼系统后发现,其实这种玩法在游戏中大有可为。

  首先,在于钓鱼的手法与工具多样化,游戏开发商可以针对这点开发出一套独立的钓鱼玩法,针对不同的鱼类,玩家所需要的装备组合也有所不同。比如坚持在游戏中加入钓鱼系统的《最终幻想》系列,就拥有一套十分完善的钓鱼系统。在《最终幻想14》里,捕鱼人作为采集职业的一种,玩家需要熟练运用各种钓鱼的技能与不同的鱼饵才能满载而归。而很多玩家需要借助类似"饥饿的猫"这样的外置捕鱼脚本才能熟练钓鱼,由此可见钓鱼系统的复杂度。

  还有最新作品《最终幻想15》被玩家称为真正的钓鱼游戏,因为游戏里的钓竿就被细分为鱼线、鱼饵、钓竿与卷线器四个部分,不同的配件会为玩家增加不同的钓鱼属性。可见当初那个只有蓄力功能的钓鱼小游戏,终于发展成功能完善的钓鱼系统。

  其次,丰富的鱼类资源成全了游戏里的图鉴系统,钓鱼玩法除了可以在操作上偏向硬核外,还考验了许多玩家的耐心与肝度。很多玩家为了达成鱼类全图鉴的成就无心冒险,日日夜夜蹲守在平静的海边。要想钓到所有的普通鱼类就已经是件让人头疼的事情,而许多游戏引入的"鱼王"机制更是让玩家们钓到肝硬化。

《FF14钓鱼手册:从入门到入土》

  那既然钓鱼系统变得这么硬核,那不碰不就好了?可偏偏有些游戏开发商还将游戏中的鱼王制作得十分漂亮,且可以在放置在玩家的鱼缸中观赏(说得就是你啊动森!),对于外观党、强迫症和成就党来说,现在的钓鱼系统早就不是休闲的小游戏了,而是让人又爱又恨的杀时间利器。要想钓鱼?先来一瓶护肝片补补!

  钓鱼系统的不断发展作为电子游戏里一个看似微不足道的小插曲,实则也代表了游戏的不断进步与完善。见微知著、睹始知终,从钓鱼这件小事里我们不仅可以看到文化对于游戏发展的影响,也能看出细节对于游戏品质的影响。在游戏中任何一种看似不起眼的玩法也许都能成为改变业界的转折点,而我们有幸生活在这样的时代,足以感到庆幸!

  那么问题来了,你最喜欢哪款游戏里的钓鱼玩法呢?

  作者:鲸心

  本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)

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