先说事儿:CA全战新作《全面战争传奇:特洛伊》将于8月13日登陆EPIC STORE,支持官方中文和中文语音,发售首日24小时内可以免费领取,一旦领取即可永久入库。与之对应的steam版则会在一年后发售。
惊是确实有些惊到的。
见识不算多,但在我十几年的玩家生涯里,【发售第一天限时白送(是真的白送,第一天领完永久拥有)】这种操作,我尚且是第一次见到,以至于在阅读的第一遍也和很多玩家一样,以为是一个持续一天的免费试玩。
EPIC,不愧是你。
这件事儿能说的地方不多,无非就是EPIC继续财大气粗。砸钱嘛,白嫖谁都爱。
但我发现不少玩家对CA也参与这个“限时独占”感到愤怒,以及一些朋友开始担心“CA以后的全战是不是也要走EPIC独占了”:
所以打算就此浅聊一下,这次的《全面战争传奇:特洛伊》会是怎样的一款游戏,以及为什么它会白给。而在“独占”这一点上,我加了一点自己的小小猜测,或许可供参考。
全面战争≠全面战争传奇
首先我们需要把事情捋清楚。EPIC这次送的确实是CA工作室的“全面战争系列”,但又不位于我们通常语境的《全面战争》之中。准确的说,被分包给CA索菲雅工作室的《全面战争传奇:特洛伊》,这个后缀标上了“Saga”的作品,并非和《全面战争:战锤》《全面战争:三国》一个谱系,而是和已经在steam上发售的《全面战争传奇:大不列颠王座》隶属一个系列。
63%好评的《全面战争传奇:大不列颠王座》
用通俗易懂的方式来说,标上了“Saga”的这两款游戏,都是全战系列的“外传”。
那么,“外传”是怎么个“外”法?
比较巧的是,我刚好能回答这个问题。两年前《大不列颠王座》发布的时候,我曾经为它写过一篇评测:“全面战争传奇:大不列颠王座》浅评:值得鼓励的尝试”
我现在的看法依然和当初保持一致:对于《全面战争》这个CA看得重之又重的系列而言,过分迈大步伐的创新是非常危险的,但一个系列想要长久发展,创新又十分必要。于是这个标上“SAGA”后缀的系列,便成为了CA放飞自我的一块全战“试验田”。
当时的《大不列颠王座》,不但UI和正统作品差别颇大,还创新性地加入了将领衰老(甚至会体现在模型上)、缓慢募兵、补给线等系统。在内政上,也有了战争狂热、地区总督等略带P社色彩的全新要素。
但与之对应的,是《全面战争传奇:大不列颠王座》让人很难不诟病的战斗端体验。大量从《阿提拉》中挪用的兵模,过分聚焦的战场,使得它并不具备全战系列一直以来的核心竞争力,最终市场反响相当平淡。老粉不传,新粉不爱的口碑,更是令其在系列中的地位宛如透明私生子。
同样的。在《全面战争传奇:特洛伊》已经流出的信息当中,我们知道会加入“颠覆性”的贸易系统,重点在于突出青铜器时代以物易物的贸易特色——对于已经习惯了农钱的全战玩家而言,这个朦胧的“以物易物”,也许会在很大程度上影响到发展阶段的游戏体验。
独特的美术风格,也是Saga有别于正统全战之处
所以我认为,带着“SAGA”的全战系列其实和正统全战有着相当大的体验偏差。无论是当初的《大不列颠王座》,还是这一次即将到来的《特洛伊》,直接将他们和全战正作划上等号,再旗帜鲜明地喊出“CA也要出奔去EPIC了!”这样吓人的宣言,非常不合适。如果有人这么说,我认为他多半带着些煽风点火的钓鱼心思。
举个例子来说,这就好比CAPCOM在手机上做了一款《生化危机》系列外传,并且过了两年换了家代理商做了这款外传的续作,这能说明CAPCOM不做主机版生化,亦或者CAPCOM就投奔第二家代理商了吗?并不能。
那可能也有老哥要问了:那谁能保证CA不会把这个SAGA系列也做大做强呢?
可能性确实有。但还真不大。
在两款游戏的介绍里你都可以看到,《全面战争传奇》这个系列,核心概念是“聚焦于某个珍贵历史瞬间”的、注定是小格局作品的外传。其中一个证据就是,《全面战争传奇:大不列颠王座》发售至今已经有两年零一个月,但CA至今没有为它推出过哪怕一个DLC:
除了惯例的血腥包
以至于奔着全战系列去买的玩家都会疑惑:“CA这是放弃了这款游戏吗?”
作为对比,让我们顺带来看看CA正统全战的DLC数量:
24个!
《全面战争传奇:特洛伊》也是同样的道理。玩家能在这款游戏体验到的,会是记载于《荷马史诗》上的特洛伊战争。且大概率也仅仅是特洛伊战争。CA跑路?EPIC独占“全面战争”?实事求是地说,从目前掌握到的信息里,我看不大出来。
综上所述,CA会允许EPIC将这款游戏在发售首日白给的原因也很简单:
其一,SAGA系列不过是全面战争的创新点子的试验田,IP含金量不高,CA对这个系列的盈利期望也并不高;
其二,大概是EPIC为SAGA新作支付的独占相关费用“给得实在是太多了”。而这一次EPIC限时独占+首日免费带来的眼球效应,其实算是在这款游戏发售前就完成了一次成功宣发。
这些我相信大家都能看到,也就不再赘述了。
但不得不槽一下的是,这一作的海伦颜值,还真对不起“挑起特洛伊之战的女人”的形象,至少和我童年时看《希腊神话》时的脑补形象差远了。
结语
从去年开始,EPIC和steam之间的各类友好互动,我们一直持续保持关注。在原创组几位同学的陆续成稿下,出过的文章差不多已经能单独列成一个专栏了。但现在看来,这个“专栏”还能持续更新下去。
只不过,回头看一看前几天EPIC声称“我们已经占据了市场15%的份额”,再联想到今天这波和昔日《地铁:离去》别无二样的操作,颇有一点儿诙谐效果。
厂商和厂商相争,到头来得益的肯定会是玩家。从我所在的这个立场,我强烈且坚决地支持EPIC继续多玩些花样。
但直到目前为止,EPIC已经和我们相处一年有余,我们却依然没能看到它简陋的客户端多出一些真正能“留客”的功能,也完全没有看到它有那么点想将自己的平台打造成一个PC玩家社区的意思。买,买,买,送送送,简单粗暴的富二代掠夺手腕,依然是他们的主要战术。
面对一个离线好友,你依然只能选择删除他,甚至留言都做不到,而这是一年前我吐槽过的事情
倒也谈不上反感,只是多少有点儿纳闷:除了砸钱,干点儿实在的活儿不成吗?