“莲华可以推了,爷的青春也结束了。”
因为疫情关系,经历3月份的跳票后,《美少女万华镜》系列终于在5月29日迎来了收官作——《美少女万华镜:理与迷宫的少女》。
内容涉及一些轻微剧透,需要注意
这一天,多少人在QQ群、论坛贴吧奔走相告,纷纷庆祝游戏的到来。如果你发现平时直播非常勤快的UP主这几天突然断更不播了,不要觉得奇怪。
这一天,就连同期发售的i社新作《Honey Select 2》也失去了颜色。黄油千千万,丰富的喜好决定了玩家们的众口难调,为何唯独《美少女万华镜》如此让人魂牵萦绕?
01流水的女主,铁打的莲华
《美少女万华镜》系列最早在2011年推出,从第一话到第五话收官,包括外传作品在内一共有6部作品。
实际上,万华镜前几部的主要故事基本没有太大的联系,单独拿出来游玩也没有任何问题。
系列的真丶主角名叫“深见夏彦”,是一名初出茅庐的怪谈作家。
被频繁催稿的他,因为找不到灵感而出门寻求素材,来到了一间带着乡土气息的山间的温泉旅馆,遇见了不可思议的美少女“莲华”。
莲华朝深见夏彦递出一个万华镜,也就是万花筒:“要看一下这个吗?要看一下你所窥视不到的世界吗?”
这个设定有点类似《Mirror》,也就是Steam上的那个三消游戏,镜子碎片是一个个小故事。
(steam上好评如潮的《Mirror》)
万华镜里折射出瑰丽的光彩,这是由美少女们所编织而成的,稍纵即逝的一瞬间的快乐之光。它会带你展开一段又一段的“异世”之旅。
每一段旅行都会遇到不同的女子,身份时代各有不同。
第一部《被诅咒之传说少女》作为系列初始作,讲的是妖艳的女吸血鬼篝ノ霧枝与男主间的跨种族师生恋情。白毛双马尾的人设很戳“拆腻斯”的XP,剧情上没有过多的选项与分支,单纯的很实用。
第二部《勿忘草与永远的少女》开始,剧情逐渐加入了悬疑元素,故事讲述青梅竹马间早已不正常的占有欲,女主泽渡雫如圣母般的光辉让人难忘。
(由于温泉旅馆的女侍小姐人气很高,还专门出了个万华镜2.5的外传短篇《致曾经是少女的你》)
第三部的舞台忽然跳跃到了人类衰退后的未来世界,凭填一分遗世独立的孤寂感。如果你想体验两位身材出众的人工智能机器少女环绕的感觉,那么这一作适合你。
第四部《罪与罚的少女》剧情异常的狂气,讲述的是禁断的姐弟不伦恋。充满保护欲的姐姐与清秀的男主,甚至还会有时下流行的女装桥段。
一段又一段故事,恍然如梦,或悲伤或遗憾,掺杂着各种情绪。可是等到梦醒后,一切又都会消散,让人恍然若失。
(确实“催泪”)
作为整个游戏类似看板娘一般的存在,莲华更像是个“卖黄碟的小女孩”。
在一次又一次地骗取可怜的弟弟们的眼泪后,这位穿着华丽的和服、像小芥子人偶一般可爱的女孩,近十年来一直保持着无法攻略的人设。
(莲华:你们个个都不要头牌,却想艹老鸨!)
当然,随着《美少女万华镜》故事的深入,原本面容冷淡的小女孩开始对深见夏彦展露心房。
从第一部的戏谑、揶揄,到第二部的膝枕福利,到第三部互相嘱托、摸头杀,再到第四部牵手、拉钩、约定……
两人间的感情羁绊也是越来越深,却始终没有成为小说家深见夏彦的推到对象,让人看得着又摸不到。
无怪乎这么多玩家在万华镜收官作推出后奔走相告,都想一探究竟。
毕竟这次莲华都上封面了,“镜学家”们期待已久,一个个馋这个女人身子好久了,能不激动么?
作为系列收官作,这次的万华镜5在故事节奏的编排上也作了很多改动,相对于万华镜2、4有些“别扭”的剧情来说,更加容易令人接受。
主线剧情几乎不涉及H场景,好好的把故事讲完,(只不过最后来了个十几连而已)痛痛快快的讲了一个怪异故事。
02火到出圈的万华镜
卖盘子的终究还是把自己赔了进去,随着第五部《美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-》的解禁,这个系列又一次火出了圈。
网上出现了不少新的段子,从不正常的《三色绘恋》推广,到各种官方号都来掺和上一脚,都让人几乎忘记了万华镜身上的“拔作”属性。
至于什么是拔作?
“拔作”引申自日语里的“抜きゲー”,指的是那些“实用性”非常出色、让人“相位猛冲”的黄油。
问一部作品算不算是拔作,我认为可以从商家和玩家的角度讨论:
1、商家:我就是以大量颜色场景为卖点,来吸引玩家消费的。
2、玩家:我只管用得爽。
《美少女万华镜》毫无疑问是一款“拔作”,这是没有任何争议的。
自从玩了万华镜后,身体是一天不如一天,“撸出血”是家常便饭——这是对万华镜最“好”的评价。
当然,游戏能这么火,与原画绘师——“八宝備 仁”有很大的关系。
作为从上世纪末开始活跃的成人游戏原画师,八宝備 仁有着20多年的从业经历,可以说是现在T1级别的拔系画师。
八宝備 仁的个人画集《红蝶》
《美少女万华镜》系列CG的插画与原图可以说是精妙绝伦,特别是上色部分堪称顶尖。
在八宝備 仁老师的雕琢之下,角色的肌肤往往显露出一种丝滑、细腻、柔和的特质。双颊上恰到好处的潮红,让角色在纯情中又透出蚀骨的欲情,色气倍增。
而系列游戏独特的动态CG更是让万华镜在一众拔作里脱颖而出。
日本的批评空间上,玩家的评价也是以画面出彩为主。
(批评空间相当于日本黄油玩家的“豆瓣”)
另外,我个人认为《美少女万华镜》的名字没有阻碍到这个系列在国内的传播,也是一个加分项。
毕竟是个难得能公开讨论、显得正经点的标题名字,不止一次听身边人如此评价:“我觉得(美少女万华镜)游戏名字挺加分的,第一次听到这游戏名,觉得很高大上,有艺术范,所以印象深刻。”
拔作一个个名字都露骨的不行,就连不懂日文的人看了都大致知道这游戏是怎么回事。另外那些什么“十二魔器”之类,扪心自问哪个不是念出来直接社会性死亡的。
最后,《美少女万华镜》还有一个优点就是性价比极高。
游戏贩售页面的简介上,也提到了“价格虽然很便宜,但内容物超所值”。
「低価格の規格を超えた驚愕のボリューム」
在国内盗版的环境下,这点影响虽然几乎微乎其微,但确实为系列最初在日本的传播提供了条件。
《美少女万华镜》系列1~4部的定价都在2800日元,折合人民币也就180块钱。就算是系列最后一部,剧情收官+CG加量的情况下,定价也在3800日元。
这是什么水平呢?根据2018年“矢野経済研究所”公布的调查数据:
2018年,消费者在黄油方面的年均消费大概为15000日元左右,对比之下,消费者在漫画方面的年均消费在20000日元左右,轻小说在13200日元左右。
(10000日元≈手游一单648 RMB)
如果只谈新品,20000日元可以买30本全新的文库本漫画(660日元),13000日元大约可以买18部文库本日轻(770日元)。
如果我们把二手中古市场算上,13200日元甚至可以买130多本轻小说……(日本的二手市场非常发达,bookoff上一本二手日轻大概在100日元左右)
但15000日元去买黄油……
假如是像i社那样体量大一点的大制作,价格都要在7000日元~11000日元不等,平均下来2部都有点悬。
这时候就体现出《美少女万华镜》的好处了,又便宜又“实用”,剧情又不怎么拉胯的存在已经十分难得了。
虽然在拔作中探求剧情这点,本身就是一件奇怪的事情,那是开启贤者视角以后才讨论的东西。但人就是这么贱,喜欢“在正常游戏中GHS,在拔作里找剧情”是常态。
久而久之,经验丰富的秋名山老司机每每推荐驾校学员入坑,都会推荐万华镜上手。特别是在《美少女万华镜》多部系列作品推出的情况下,就连剧情较短的短板也被填补了。
这一切构成了《美少女万华镜》出圈的条件,以至于很多人没玩过游戏依然知道万华镜的名头。
03人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜
泛司机时代,射交媒体上到处都是“无证”驾驶的司机。
大多都是别的地方看到个链接,就转过来喊着开车。其实并不在意车上载了什么,甚至自己都没看过。
实际上,万华镜在国内处境其实和Steam上的《Nekopara》(俗称“艹猫”)差不多。
黄油圈本来就是个小众圈子,最基本的日语门槛都能劝退绝大部分人。
很多作品因为各种原因火出了圈,引出过各种奇奇怪怪的言论,这种情况到万华镜第四部的时候尤为明显。
当时有传闻说万华镜4会是剧情收官作,再加上前作口碑(梗图)的积累。
什么三天汉化、敲碗坐等艹莲华、撸出血、纸篓.jpg、万拔镜,还有一些表情包都在给万华镜造势。
另外,第四部的主角,女装弟弟的CV是門脇 舞以,也就是Fate里伊莉雅的CV,你能想象化身推土机的小受男主竟然是隔壁那只魔法少女※伊莉雅的声线么?
比起成人色彩浓厚的黄油,《美少女万华镜》更像是一个入口,它身上的标签与吸引来的路人们,产生了更多的化学反应。
这里面有对“性”敏感的人,有对“性”之外的剧情热衷的人。开放的网络环境下,QQ群、贴吧、微博关于游戏内游戏外的热烈讨论和传播,反过来又影响大家对这类游戏的认知和理解。
在各方人士有意无意的推动之下,让万华镜第四部发售的时候,水到渠成般的在国内有着话题度。
(4代的乌龙,与现在如出一辙)
时隔3年后,这股万华镜热潮又趁着系列真正收官的第五部,再次在网络上演。
“人人都在谈万华镜,人人都没玩过万华镜。”
开车的、玩梗的、看戏的、吹逼的、玩游戏的……大家互相吹嘘着,互相起哄着,标榜着自己的老司机身份。
最后已经和作品本身无关,纯粹变成一种社交现象了。
本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)