我是万千粉丝的超人气角斗士!《星际角斗场》测评

GameDiary

作者:GameDiary

发布于2020-05-29 11:51:16 +订阅

  《星际角斗场》是由Darksun Studio开发、Gamera Game发行的一款ARPG作品。本作融合了角斗场、偶像的粉丝运营以及RPG元素,是一款“打”起来爽感十足,槽点也“源源不断”的奇特作品~!

  在游戏中我们将操控机器人角斗士J3,参加全宇宙最受欢迎的斯塔瑞纳角斗大赛,与来自全宇宙各地的生物与机器人战斗,组装武器并建立粉丝团,最终向着冠军发起冲击!

画面与音乐:

  《星际决斗场》几乎全程采用了3D建模的像素风画面,在笔者看来这是渲染未来科技氛围时,最直接、高效且廉价的手法啦~!(2333)

  虽然只是像素风画面,但是制作组通过各类脑洞大开的设定,带来了相当丰富的角色数量——无论是对手还是粉丝,总有一位能让你眼前一亮(意想不到~!)。

  吐槽:令人眼前一亮的,还有赛场周围的广告呢,比如这个GameDiary的赞助广告~!

  至于音乐,笔者最为印象深刻不是配乐,而是赛事中两位解说的魔性讲解,这种设定一般出现在体育类游戏中(比如FIFA)。最开始听的时候还觉得挺新鲜,但估摸着配音的文本量应该不多,使得第三、四个BOSS处已经略显烦闷重复。这里建议更换一下主持人,密码参见文章末尾。

剧情:

  未来宇宙中,人们的科技得到长足发展,生活得以安居乐业。但寻求刺激娱乐方式的心永不会变,因此举办了星际角斗比赛!而您将扮演机械死神J3参加其中最受欢迎的斯塔瑞纳角斗大赛,与来自全宇宙各地的生物与机器人进行战斗,同时赢取观众的欢呼与支持,最终向着冠军发起冲击!

  到底,要干嘛?

  嘛,作为一款ARPG作品,《星际决斗场》本身自然不会缺少剧情的填充——虽说一开始每一位玩家都会云里雾里的打完“处女赛”。

  在这个架空未来的科技幻想作品中,我们的小主角“J3”早已是名扬星海之外的人气角色了,为了获得角斗大赛的最高荣耀,我们陪伴着小J3来到了这座梦幻角斗场——只有在“斯塔瑞纳角斗大赛”夺冠的角斗士才是最强者。

  PS:当然这样玩粉丝数也会不断攀升就是啦,对于角斗士来说,粉丝是他的第二生命噢!

逐渐展开的剧情:

  上述剧情需要我们打过数场战斗才能悉知,每一轮战斗都会揭露些许当前世界观的设定:

  有可能是主持人的讲解——“你可是黑色死神啊!快拆碎你的对手。”

  有可能是对战选手的资料——“除了打比赛,巨大机器人更多时候会在印度特色餐厅甩飞饼。”

  也有可能是来自粉丝的爱慕言论——“为了亲自来看你,我动用了特权哦!”

  当然,更多的是在本作核心玩法之一的“微博模拟器”上…

  J3:“我靠,打完角斗场还得发条博?”

  经纪人:“多和粉丝互动,多发星博,你才能获得更多粉丝啦~!”

  指导员:“角斗士的第一职责是取悦粉丝,其次才是战胜对手。”

  这与古罗马角斗士文化中的“冠军崇拜”很是贴合,在现有的历史文献中,曾记录有角斗士因其所向披靡的高超搏杀技巧而成为超级明星,深受城邦贵妇的喜爱(嗯?)。色雷斯角斗士塞拉蒂斯就好像是那个时代的贝克汉姆。

  在我们的小J3获得新的武器或者是战胜新的敌人时,就需要如文字游戏一般选择信息发送一条星博,其实就是未来科技下的微博啦~!选择合适的文案能收获更多的粉丝哦~!

  当然,评论区依旧是吵闹与撕B不断。

  呃,看来偶像经济才是重头戏,当角斗士也不容易啊!

  此外,我们还可以在星博之中发掘不少半隐藏的信息,既有世界观设定,也会有帮助下一局战斗的情报哦~!

论角斗士文化与粉丝经济:

  在赛局获胜返回休息区后,我们偶尔还会遇到狂热的“女粉”,这家伙动用富豪老爹的权利,偷偷溜进了休息区,一通狂热表白后还会塞给J3一只千枚金币的小红包。

  当粉丝数量达到一定程度后,从休息区前往赛场的通道会塞满形态各异的粉丝,夹道相迎欢呼雀跃的感觉…还不赖嘛~!

  怪不得有那么多人想出道当偶像了,我现在也想啊!

  PS:富婆抱我~!

战斗:

  在“斯塔瑞纳角斗大赛”中,我们的黑色死神J3需要以1V1的姿态迎战众多强敌(调剂观众氛围的表演赛除外),请仔细观察敌手的一举一动,摸清它们的作战套路!

  最终将其击倒,然后夺走装备纳为己用。

  除开运营粉丝的玩法外,其实这才是《星际决斗场》的重点——J3如何过关斩将获取大赛冠军的过程~!

  回到实际操作上来,呃…J3的操纵手感确实有那么点掉链子——玩家需要注意的点不多,无非挥砍、跳跃与闪避,无需像操控但丁一般苦恼(爽快?)搓招。

  GameDiary曾在某次线下活动中进行过《星际角斗场》的现场体验,以众多玩家的反馈表示,本作略有《怪物猎人》的战斗感受——最需要重视的是敌人的出招空隙,在破绽时进攻,在威胁时闪躲。这就是战斗核心。

  不过实际战斗并不只是这么简单,本作有着更多围绕战斗的设定呢。

  例如在千钧一发之际,通过闪避多开BOSS的攻击,J3就能获得短暂(5S)的强化状态,增加移速并百分百暴击,颇为强大。

  事实上这也就是《星际决斗场》的进阶玩法之一(或者说是核心?),想要获得更高的评价与更快的挑战速度,就必须冒着巨大的风险躲避伤害。

  连续失败会遇到这只咸鱼,开启简单模式

  这点与古罗马的角斗士文化也如出一辙,出色的角斗士会为了更好的表演效果,选择无甲上阵甚至露出破绽羞辱对手,手持双刀的猛汉肯定比持盾龟缩要更受欢迎。

  在与BOSS对战时我们也需要仔细观察战斗细节,如果J3挥剑砍中的位置略有不同,则表明这里可以“部位破坏”。

  针对性打击能削弱BOSS的进攻状态,甚至如【自走装甲炮台】的两根大炮管都是可以击碎掉落的,在J3拾取后还能短暂使用呢。

  PS:能断尾?还真是怪物猎人啊~!

与粉丝互动:

  在前文中笔者谈论了《星际决斗场》的粉丝系统,如果单是数据变化的养成系统,那其实是不值得过度夸耀的。

  好在本作并没有将粉丝系统简单运用——与粉丝更多的互动,是在战斗中哦!

  “请竭尽全力完成观众的任务,这是赛事重点!”——角斗场的规矩

  开始战斗后,屏幕的左上角会逐渐出现一些来自观众的奇特任务:发呆5秒、连击BOSS7下、连续5次跳跃、砍中BOSS指定部位…这些任务千奇百怪,但完成后J3将获得丰厚的金币奖励。

  是的,观众会瞎吉尔撒币,扔的赛场上全都是钱。这钱还不得不赶快捡起来,因为在“斯塔瑞纳角斗大赛”的规矩中,选手获得的金币越多,伤害加成也就越高。钞能力也是能力的一部分嘛~

  PS:开局无加成时简直跟刮痧一样的伤害。

  若是积累的粉丝够多,还能为其安置对应的观众席,通过面朝观众席摆出POSS赢取欢呼,小J3就能获得来自粉丝的助力——比如一枚回复满HP的数据魔方?一只毁天灭地的机械手?而这些奖励都得通过完成任务才能获得赢取欢呼的资格。

  快,完成任务,以此取悦赛场观众吧!

  PS:或者,你也可以把乱入赛场的极端粉丝当作防弹盾牌(笑~)?

  乱入的鸡神

赛场之外-养成元素:

  新武器:战胜BOSS时,J3将拾取该BOSS的某个部件,以此组装新的利刃(可以随意混搭)。

  总共8个配件位置中,每达成4件即可获得一个额外属性,前期推荐玩家带从爬行蜥蜴处获得的【甲壳系】配件,能避免一次致命伤害,并恢复部分血量。

  PS:这是防止BOSS垂死挣扎的好帮手。

  强化:每通关一个BOSS将开启额外的武器模块强化等级,八个部件都能消耗金币进行强化,以此提升HP、暴击率和防御等属性。

  饰品与改色:除开强化装备外,金币还可以用作商店道具(家居)的购买,以及J3不同配色喷漆的费用支付。前者可满足一定收集爱好(隐藏属性请自行发掘哦~!),后者将影响赛事中出现的观众任务类型。

关于节奏与总结:

  在聊最终总结之前,笔者想先说说“游戏节奏”的这个概念。这其实是一个比较宽泛的概念,来自心理学中描述人投入精力的精神变化。

  总的来说一个自然人是无法维持长时间高投入的精神状态,因此与之相关的体育、音乐、文学乃至游戏领域,都会有如同潮汐一般的节奏变化——简单如攻防互换,复杂如乐曲的排序。

  表演赛

  作为参与者的玩家,既能通过合适的节奏缓解激烈战斗的疲惫,又能通过“休闲区”的冷静而期待下一场活动。比如《星际决斗场》中调剂氛围的表演赛、《怪物猎人》系列中的挖掘、采集任务。

  如何让玩家得以休息,自然而然的开展下一场活动,这是RPG游戏中必须考虑的重点。而在这一方面,《星际决斗场》做的十分露骨,也十分有效。这也是笔者近期因某手游活动繁琐、负担过重令人疲惫的情况,有感而发罢了。在此希望各位读者能仔细思索自己的游戏节奏,而非在游戏中品味疲惫。

  回到《星际决斗场》的总结上呢,这部作品再一次的提现了小体量的好处,无需繁琐复杂的养成设定,也无需令人眼花缭乱的关卡安排。就如同流传在诸多日本游戏公司中的那句话一般——“创意就是将已有的元素以新方式组合起来”。

  将欢乐的吐槽结合到适当的玩法上,配以合适的美术表达,一部还不赖的作品就能呈现在眼前。《星际决斗场》便是如此。

  对于动作类与RPG养成有兴趣的玩家,本作值得一试。

  本文首发于GameDiary·游戏手帐

星际角斗场
星际角斗场
平台:PC
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