IGN的《异度之刃:决定版》评测翻车了,可是为什么?

被窝宇航员刹那

作者:刹那·F·赛耶

发布于2020-05-28 19:05:33 +订阅

“给游戏写评测,其实是一件很难的事。”

  对。还是那个IGN,还是熟悉的IGN评测。

  昨天晚些时候,《异度之刃:决定版》媒体评分正式解禁。IGN也随即在油管上传了相关评测视频,但这段视频在发布的短短几小时内就获得了大量点踩。到本文动笔时,虽然IGN已经上传过第二版的“修缮版”视频,点踩依然不断增长,从下图可以看到,目前该视频的点赞为731,而踩数则达到了4135,可以说翻了波大车。

  一段游戏评测视频翻车,最大的可能性就是评测内容出现问题。事情也的确如此:在Reddit和新浪微博都有网友指出,本段评测视频出现了极多的疏漏。

  总结一下本段视频中的错误,大概包括:

1.搞错了“原版”的主要发售平台。原版《异度神剑》于2010年6月在Wii平台发售,但视频中所用到的是“Wii U”——这台主机在2012年12月才正式上市,和Wii差不多是PS4和PS3的关系;

2.念稿时出现大量人名错误,其中包括将“Nopon”错读成“Napon”,“Reyn”被当成了“Rain”,Dunban则变成“Duncan”;

3.编辑提到的“最弱角色梅里亚”,实际上是强度相当高的角色;

  而在错误之外,作为一款重剧情体验的JRPG游戏的评测,视频中还出现了剧透画面。

  这段视频成功激怒了不少《异度之刃》的老玩家。在评论区,不少玩家已经开始推荐别家的评测视频、质疑IGN该名编辑是否玩过游戏,以及对修改后依然包含错误的视频感到困惑。

“我不会忘记这一茬的”

“你简直是在故意逗我笑”

“改完依然不对,你打游戏时候不开声音的吗?”

为什么?

  IGN出类似的问题不是第一次。曾经《死亡细胞》《火焰纹章:无双》《FIFA 18》的评测视频被曝抄袭/洗稿,《风暴英雄》只玩过不到3小时就给出6.5/10的评分,以及《精灵宝可梦 欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石》那句广为人知的“Too much water”,都是在油管拥有1340万粉丝的IGN广为人知的黑历史。

  但比起顺势将IGN过去的错误一一罗列出来整一篇“看个乐”的文章,作为一个有过几年评测文章撰写经验的作者,我更愿意撇开对IGN的成见和一些个人立场的不满,从编辑的角度,简单聊聊“为什么会这样”。

  第一个也是最关键的问题,或许出在认知角度上。

  IGN在玩家面前一直是一个“个体”,或者说“整体”形象,但其实我们已经知道,IGN的每一款游戏,都是承包到编辑个人来独立撰稿完成评测(就像我们,以及几位友站一样)。

你以为的IGN是葫芦小金刚,但实际上IGN是由一群葫芦娃组成的

  这就导致了以单独个体出道的IGN在网友眼中长久以来都是“精神分裂”的。比如这次说《异度神剑:决定版》是“系列最好的异度神剑”,并给了8分,但2010年时他们给Wii原版的《异度神剑》的分数却是9分。这很简单,因为这两篇评测的负责编辑不一样。所以他们的观点,对游戏的理解,以及自己的表达侧重点也都会有所不同。

  也因为IGN的评测是“个体承包出产”,IGN甚至自己的各区域分部之间都经常窝里斗。曾经IGN总部给了《皇牌空战7》分,认为它“剧情不大好”,就被给出了9.5分的IGN日本发言直怼“根本不懂这个系列”,让网友们看戏看得乐不可支。

但IGN日本的评分中高度强调VR,也让人有些嘴角上扬

  既然IGN的评测内容其实是“个体承包制”这种原始手工业模式,就肯定会有起有伏。这其中的不稳定因素会包括编辑对游戏类型的理解深度、对游戏制作者的了解程度、个人的好恶,甚至是责任感。

  所以,我们看到的“IGN”评测,其实应该扩读成“IGN某个负责编辑的评测”。

  现在IGN的问题在于,它的编辑团队不透明,甚至会存在一部分独立约稿的兼职作者,所以发出声音的角度太多了。IGN现在的评测,其实更像是“很多个自媒体被糅在一起挂上了一个牌子”,而这对于一家媒体其实不大好。五年或者更早以前,我们知道曾经的IGN非常喜欢小岛秀夫,非常喜欢给独立游戏打高分,对打满分这件事儿十分矜持,但现在,每一个人都对IGN一无所知。

  而IGN一直以来又是游戏媒体中评分曝光度最高的媒体,在这种情况下,每一篇具备争议的评测,每一个不合众意的评分,都会拉低它作为评分媒体的公信度。IGN把所有的编辑都纳入到一块牌子下面,这块牌子最后也理所当然地承载了所有的质疑和骂名。


“不会真有人觉得IGN玩游戏吧?”

  当然,更直接的原因,也不排除IGN编辑团队近年战斗力下降,或者总编在审稿层面的不给力。但作为同行,我在的这个立场是没法说这话的。

  第二个问题是,给游戏写评测的难度不均。

  这个问题其实每一个拥有评测小组的游戏媒体都会遇到。

  从评测作者的角度来看,《异度神剑:决定版》可以说是一款“大老难”的游戏:通关保守需要耗费50小时以上的时间,考虑到视频剪辑、文案撰写,这一篇评测视频假如要以最完美的准备来做,大约会花费接近一周的时间。如果要提到和原作的对比,甚至还需要去游玩原作。

  而与这样耗时颇多的游戏相比,假如要写《看火人》这样的游戏,评测稿件甚至一天就能出来:游戏流程不超过3个小时,且游戏内容相对少和简单。

  我没有在IGN就职过,不清楚他们给到一位编辑的撰稿时间有多少,但至少这一次《异度神剑:决定版》的翻车,以及他们过去给《风暴英雄》打评分时编辑只玩儿了几小时就撰稿的情况来看,IGN的编辑,或许也没有足够多的时间来游玩评测的游戏。

IGN时隔四年后突然跳出来说OW是“同类游戏中的王者”,也没有获得玩家群体的认同

  游戏媒体在游戏的专业性上有时会不如玩家,这个乍一看有点好笑,但其实是一直存在在那里的问题。

  作为编辑而言,游戏评测有时会是一项需要在规定时间内完成的任务,而并非是闲暇之余的娱乐消遣。这也是我们没有给《十三机兵防卫圈》和《极乐迪斯科》这类游戏写评测的主要原因:都是50小时通关起步的游戏,等到感兴趣的编辑们能打通的时候,往往已经错过“媒体评测”的时间段了。(当然如果你就是能给这类游戏写评测的大手子,欢迎加入我们或者约稿!)

  所以这样一款“评测成本很高”的《异度之刃:决定版》翻车了。表面上看是IGN编辑摸鱼划水,但实际上,是IGN没有具备写《异度之刃:决定版》资质的编辑,又要强行出评测,那这种评测任务丢到任何一个没玩过原作的编辑头上,都是会翻车的。再加上像《异度之刃:决定版》这种冷饭游戏,很多人的确是玩过的,涉及到干货的部分大家一眼就能看出错误,评测作者的那一套话术也就派不上用场了。

异度之刃:决定版
异度之刃:决定版
平台:Switch
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