当抄袭《彩虹六号》的手游 遭遇到了专业团队后

杉果游戏

作者:杉果游戏

发布于2020-05-23 10:16:08 +订阅

  几天前,育碧把苹果公司和 Google 告上了洛杉矶法庭,案件与被告公司的 APP 商店内上架的手游 FPS《Area F2》有关。

  育碧认为,这款号称“移动端第一款室内近距战斗 FPS” 的《Area F2》,各方各面都抄袭了育碧自家的多人对抗 FPS 游戏《彩虹六号:围攻》(R6S)。

  育碧此前要求苹果、Google 下架该游戏无果,才诉诸与法律。《Area F2》到底有多像 R6S,才能让育碧出离愤怒呢?就拿角色设定来说,《Area F2》里有个叫“Magnet”的人物,特点是能丢 EMP 手雷,摧毁对手的电子设备。

  这不就 R6S 干员 Thatcher 那意思?只不过把英国大叔变成了年轻妹子。

  类似的,使用透视烟雾瞄准镜的狙击手 Glaz 被做成了“Hawkeye”(鹰眼),放置干扰器阻碍电子设备运转的 Mute 被做成了“Silence”(寂静),手持闪光盾追击敌人的 Blitz 被做成了 “Flash”(闪光)……

  把《Area F2》现有的 18 个可用角色信息看了遍,发现有一个算一个,全能在 R6S 里找到名曲对应的原型。值得注意的是,俄式救援倡导者、著名人质克星 Fuze 逃过一劫。

  也许是“咚咚咚”散射炸药在手机上不好实现,Fuze 才没被直接挪用吧?

  除了角色设定,《Area F2》还有更多与 R6S 的相似之处,放在一起看几乎达到了“安能辨我是雄雌”的地步。比如 UI 布局:

  比如换弹动画

  B站:《山寨(代号F2)》对比《彩虹六号围攻》 对比视频,100% 同步动作

  比如房间布局与地图结构:

  最关键的事具体对战玩法也如出一撤,用遥控小车、摄像头收集信息,用铁丝网、木板门阻隔视线,用金属板强化墙壁,用挂索进行垂直进攻……

  R6S 有什么,《Area F2》就一定有对应的东西。也难怪育碧会主张:“《Area F2》几乎完全照搬了 R6S,无论是一开始的干员选择界面,还是最后的分数结算页面,以及这其间的所有东西,莫不如是。”

  但接下的事情就比较奇怪了,R6S 被抄袭,育碧干嘛拐弯抹角去告上架游戏的 APP 平台,而不直接起诉《Area F2》开发商的简悦(Ejoy)呢?有外媒分析,育碧起诉简悦反而会更加麻烦,若这样做会涉及跨国诉讼等大问题。

  另外,简悦也不承认自己抄袭,曾表示“《Area F2》项目由简悦团队历时2年重金自主研发,不存在侵权。”看来,这家公司若真站在被告席上,也很有可能一直刚下去。

  其实吧,游戏侵权这类案件审理起来,也难免会旷日持久。上次《守望先锋》起诉 《英雄枪战》等游戏抄袭,法院最终裁定被告游戏“侵害类电作品著作权”事实确凿,判了暴雪胜诉,但官司整整打了两年,这时间都够《守望先锋》都从火爆归于平常了。

  因此与直接控诉元凶相比,瞅准《Area F2》正式运营、限免 7 天的关键时期,动用法律手段迫使 APP 商城下架游戏,反而更为直截了当。

  这样做就算让苹果、谷歌躺枪背锅也不要紧,就目前的情况来看,育碧的一部分目的已经达到了:5 月 20 日当天,《Area F2》的谷歌商店页面被悄然蒸发。苹果那边也是如此。

  不久之后,《Area F2》官方宣布在欧美地区停服这抄袭游戏短短几天就被扬咯,育碧一手曲线操作固然重要,玩家的帮助也不能忽视。今年年初《Area F2》在欧美地区上线后,就有人专门拿它与 R6S 进行比较,暗示了“抄袭”的事实。

  而更早时候,《Area F2》(中文名为《代号:F2》)在国内测试期间,不仅有玩家在评论区指明抄袭细节,还有 Up 主特意把自己制作的对比视频发给了育碧。

  总之,大家抵制之后,国内《Area F2》已经连续数个月没有下文;育碧官方出手,《Area F2》在国外应用商店也销声匿迹。看来,这游戏很可能要凉透了。嗯,舒服!

  感觉舒坦之余,我从这起事件里还品出些另外的味道:个人印象里,数年前 R6S 就是个题材硬核、上手不易、精通困难、用门槛劝退新人、用 Bug 赶走老人的极小众 FPS 游戏;两年前 R6S 还因为某些原因变得不能直播,相当于没法变得路人皆知,失去了成为爆款的机会。

  但怎么近两年里盯上 R6S 山寨开发组越来越多?每次出事还有那么多热心玩家站出来替 R6S 仗义执言?一种可能的解释是,这游戏就是有本事顶着种种不利因素,一步步稳定积累人气,终至于火了起来。这事可以用数据佐证。

  单就 Steam 一个平台而言,R6S 游玩人数数年来缓慢增长,今年尤其风光,在 3 月创下了约 20 万的在线人数新高。而据彭博社报道,每天在所有平台上打 R6S 的玩家,全加起来有 300 万之多。

  还有统计机构 Newzoo 上个月的报告中,把 R6S 描述成中国地区 PC 游戏的 No.1,份额高达 39.9%。

  虽然 “39.9%”这个数据存在高估的嫌疑,但至少也说明 R6S 在国内确实有一定影响力。事实上,不谈高高在上的统计数据,单单聊聊围绕 R6S 诞生的亚文化梗,都可以感觉出这游戏的流行程度。

  像什么“Fuze式救援”、“人质终结者”、“白裤档寒冬一击”等梗早已出圈,不玩射击游戏都很有可能听过。

  梗玩着玩着就会跨界,R6S × 少前、R6S × JOJO 等民间联动作品也随之出现,甚至在一些漫展里 R6S 成为了常见主题。

  考虑到 R6S 本身小毛病不少、宣发力度有限、直播还有限制,能攒出这样的知名度,确实难得。可能关键在于,R6S 的游戏玩法实在太过独特。

  回到 2015 年,“围绕建材破坏系统,构建的室内攻防多人对抗 FPS”,似乎只有 R6S 等少数几个游戏在摸索这条路。

  然后 5 年过去了,射击游戏爆款换了一茬又一茬,像什么《守望先锋》、《PUBG》、《逃离塔可夫》……但在 R6S 仍在它最初的方向上坚持,并几乎熬成了该领域里的唯一(当然,抄袭换皮的游戏不算)。

  成为了唯一,也就成为了王,这样的游戏怎么不吸引人呢?也许,这就是深耕小众玩法、坚持差异化竞争才能带来的好处吧。

  文:HypnosiaVX5

  本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)

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