靠着不给游戏加密,波兰“蠢驴”成为了欧洲第一?

2020-05-21 18:00 游侠原创:Gelande
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  前两天突然看到一条新闻,说近日CD PROJEKT(下称CDP)的市值已经达到了87.6亿美元,远超法国育碧的85.5亿美元,成为欧洲第一大游戏公司。(仅指市值)

  作为一名行业中的后来者,其实CDP的历史并不悠久,他们从2002年才成立了一个游戏开发工作室,但是却凭借着《巫师》系列游戏在国内外游戏市场大放光彩。

  但是这么一家游戏公司,却一直在坚持一件看上去很奇怪的事——不给游戏加密

  别说他们自家大火的游戏《巫师3》了,就连他们的GOG平台售卖的游戏都不进行加密销售,并且还允许30天内无理由退款。

  而他们大火的游戏《巫师3》中,更是有一个彩蛋任务,名为“凭空出现的塔”。

  在游戏中,高塔的主人采用了一套魔法防御系统,缩写为DRM。但是这套防御系统出现了问题,将塔的主人关在了里面,扰乱了塔的正常运行。而想要解除这个DRM,就需要一本名为GOG的书。

  没错,DRM正是D加密的缩写, GOG则是”蠢驴”自己售卖游戏的平台,而塔的主人便是我们这些玩家了。

  这种种看上去十分“迷惑”的操作,算是坐实了玩家给他的波兰“蠢驴”称号。

  所以为什么CDP要坚持着不加密这种看上去根本不保护游戏开发商的规定呢?

  关于这件事,我们就要说说那个要命的Denuvo防篡改(D加密)了。

  作为不少厂商保护自己游戏不被盗版的必要手段,D加密一直受到厂商的推崇,曾经创下过200多天不被破解的记录,甚至一度让不少人认为:“从此以后再也没有盗版了。”

  这也在欧美游戏大厂中掀起了一阵D加密热潮,厂商们都寄希望于D加密可以保护自己的利益不被盗版所侵害。

  但是纵观一下过去的2019年,使用了D加密却没能保护超过一周的游戏比比皆是

  例如《生化危机2 重制版》在发售后第六天就被破解,而《地铁:离去》也没能撑到第五天,仅在发售后第四天就已经被破解。

  《鬼泣5》与《狂怒2》更是在发售的24小时内就已经被破解。(其中也有没有上传被加密的EXE文件的缘故)

  而关于D加密浪费玩家配置,降低帧数的争论一直没有停歇过,不少人也提出了质疑:在如今这个时代,使用D加密还有意义吗?

  更别说可能连一周都保护不到,正版玩家却需要忍受变卡顿的游戏。这恐怕不会起到保护销量的作用吧?

  于是“蠢驴”选择了他们认为最正确的道路:不对游戏进行加密。

  从《巫师2》开始,”蠢驴”就主动通过第一个官方补丁移除了游戏的加密,《赛博朋克2077》的预告片彩蛋中更是明确表态了不会采用加密。

  更何况,玩家群体是十分反感“加密”这一手段的,毕竟这类程序是在不断占用着自己的电脑性能的,相当于是个“DEBUFF”。

  前段时间的《毁灭战士》便是由于添加了Denuvo家的反作弊系统,使得口碑大跳水,短短五天增加了6000多条差评,更是把游戏的好评从92%硬生生变成了78%

  而近期评价更是有59%都是差评。

  大量玩家的差评也让游戏发行商顶不住了,Bethesda不得不发布公告,声称将在下一周的更新中移除这一系统。

  再回过头看看,是不是觉得不对游戏采用“加密”这种手段是个明智的选择?

  可能有人要问了,如果不采用加密,游戏受到盗版的威胁,游戏厂商不就都饿死了吗?

  但是鸽子要提一个反对意见,难道运用了D加密,就不会存在盗版了吗?

  即便是开发了D加密的Denuvo,也声称:“游戏被破解是无法避免的,D加密只是保护游戏初期的销量。”

  不少玩家最初玩《巫师3》都是从盗版入手的,在游玩到一半时发觉游戏真的很好玩,才主动入了正进行“补票”。

  而这种用游戏的趣味性来打动玩家,让玩家主动掏腰包的行为正是CDP能够击败育碧,成为欧洲市值第一的游戏公司吧。

  毕竟一款游戏好不好玩才是最重要的,不好玩的游戏,加密了又能提升多少销量呢?

  你游戏做得好玩,玩家自然会买账。

  最后说一句,“蠢驴”天下第一!

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