正派玩腻了?这游戏让你体验反派征服世界的魅力

2020-05-15 18:12 游侠原创:土块
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       在大部分游戏中,玩家大多扮演着正派角色,打击罪恶,维护正义。但同一道菜吃多了难免会吃腻,感觉循规蹈矩多了之后总想要干点离经叛道的事儿,这也是侠盗猎车手系列如此火爆的原因。

       在一些魔幻题材的游戏中死灵法师一向都是恐怖的象征,代表着邪恶,在今天给大家介绍的这款《伊拉图斯:死之主》中玩家扮演的就是一个死灵法师,可以体验在反派的视角中是怎样征服世界的。

       这款游戏的主角伊拉图斯是一个不折不扣的大反派,在一千年前曾经残忍地统治了世界,但在人民的反抗下被英雄所斩杀,但对于一名死灵法师来说死亡并不算什么,玩家在游戏中就需要扮演伊拉图斯卷土重来,操控亡灵生物重新统治这个世界。

       它的主要玩法与《暗黑地牢》极其相似,在游戏中玩家可以操纵不死军团,骷髅、幽灵、巫妖、死灵骑士等死灵常规军,还有着伊拉图斯的新娘这样的特殊单位。这些仆从玩家可以在战斗后获得骨头、血肉等资源,来制作或者强化。

       看起来这款游戏的结构有点复杂,实际上相当简单,就分为两大块,其一是战斗系统,在地下迷宫探索,遭遇敌人后进行战斗,通过战斗与探索获得战利品。其二是养成系统,通过战斗获得的战利品来实现基地升级、招募和强化士兵。

       就这简单的机制让玩家极易上手,但如果想要玩成高手,游戏中的角色技能搭配,兵种养成还是需要进行一定研究的。

       在关卡的设计上,这款游戏类似于《杀戮尖塔》采用了一种爬塔的形式,在一路上有着众多的随机元素都会显示出来,像即将遭遇的战斗、任务、石碑与战利品,玩家可以根据自己的判断选择任务最多或是奖励最好的线路。多样化的分支路线,使得关卡充满了随机性,每一个不同的选择都会产生不同的结果,每一次冒险都极具新鲜感。

       整个区域被分割成一个个特色鲜明关卡,矿井、矮人洞穴、佣兵兵营到皇宫战斗,在关卡排布上呈现出"递进"的趋势,最终的目标便是冲进皇宫,统治世界,与主线相对应。不同关卡中分散着攻击方式、属性、技能截然不同的敌人,玩家需要针对性地排兵布阵,调换战斗策略。

       同时游戏的养成系统给游戏的搭配带来了极大的变量,游戏一共拥有16种随从,每种随从的技能都可以随机搭配,随着强化每种技能还有着两种不同的进化路线,不同的发展方向能够组建出形式各异的战斗套路,面对不同的敌人也更有针对性。

       随着游戏的进行,随从的数量不断增多,带来了更多的选择同时也会更加复杂,策略游戏的乐趣也由此体现。

       而在游戏的前期可能由于资源不够丰富,在养成兵种外还有一种性价比更高的选择,那就是建筑物的升级。墓地中的建筑物还能够为战斗提供增益效果,同时还可以让未参战的仆从获得经验,想要扩建建筑则需要献祭特定种类的死灵生物。在资源匮乏阶段,是优先保证充足的战斗部队,还是将重点放在高收益的墓地之上,不同的选择将会为玩家带来截然不同的游戏体验。养成与经营元素能够在紧张的战斗之余,进一步丰富游戏内容,一张一弛之间,节奏也更加顺滑。

       在战斗系统上,它运用了压力和血条两个系统,敌我双方依次排开,轮流进行攻击。每场战斗可供玩家选择的策略有两种,首先就是常规的战斗方式,清空敌方血条就能够获得胜利;除此之外,清空压力条则是另外一种套路。和《黑暗地牢》相同,当人类敌人的理智为零时,一旦受到压力攻击那么就有猝死的概率。

       与常规战斗不同,压力攻击将会给敌人施加众多负面buff,从而实现控场的效果,在暴击所附带的压力伤害之下,将会对失去理智的敌人造成多次猝死判定。压力攻击进一步丰富了战斗的思路,同时也为玩家提供了多样化的选择,战斗也颇具趣味性。

       不过这款游戏还是存在着一定问题的,由于《黑暗地牢》类的游戏单位比较多,再加上还要有压力和血量两条系统,使得数值上的控制极为复杂,这款游戏有时的数值就面临着失调的问题,有时候压力系统的性价比并不是很高。

       并且进入游戏后期,敌人的强度明显过高,使得养成和搭配不当使得游戏的后期很难进行,一步失误就使得前面几个小时的游玩前功尽弃。

       这款游戏早在去年就发布了测试版,但在最近才刚刚推出完整版。目前它的口碑还是相当优秀的,在steam商城为特别好评,玩家的好评率达到了88%

       如果大家对于黑暗地牢类的游戏感兴趣,这款游戏相当值得游玩,能够在深入体验后体会到丰富的策略游戏的乐趣,但要是你没有许多多余的时间,这款游戏还是不太推荐的,因为只有消耗足够的时间研究,这款游戏在后期才能进行下去。

伊拉图斯:死之主
平台:PC
0%的玩家推荐
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