浅谈美式RPG起源与发展 与众多大神的一次世纪跑团

碎碎念工坊

作者:碎碎念工坊

发布于2020-05-13 10:10:48 +订阅

  人生难免会有遗憾,如果能有一次重新再来的机会,我们是否能拥有一段崭新的人生?答案是未知的。但在虚拟的游戏世界中,我们总能拥有一次又一次重新来过的机会,是扮演一位永不停歇的冒险者?还是一个举止优雅的贵族?或是杀伐果断的刺客?每一次的抉择,都代表了玩家对未来的一次幻想——至少,在这个波澜壮阔的RPG游戏世界中,我们是自由的。

  今天,我们来聊一聊那些崇尚自由与探索的美式RPG,聊一聊RPG游戏的前世今生。

  战士、魔法师、弓箭手......玩家们在空白的角色卡中填好自己将要扮演的职业、性格、种族,然后毅然决然地踏上这个充满神秘法则的大陆中。在这个只存在于桌面上的神秘世界里,自有独立的法则与剧本。所以,与其称这群坐在桌子面前的人为"玩家",不如叫"演员"更合适一些。他们全心全意地扮演那些被创造出来的虚拟角色,找到那份属于自己的独特快乐。

  DND作为世界上第一款商业化的TRPG游戏,在日后不断更新完善,加入了许多全新的规则,最具代表性的是官方出版的三套核心规则书,也被称为"三宝书"——分别对应着玩家创建人物所参考的《玩家手册》、讲解主持人规则的《城主指南》以及怪物设定的《怪物图鉴》。这些不断修改优化的设定,使DND逐渐演变成一个恢弘壮阔的游戏世界,并吸引了无数的狂热粉丝。

  三大RPG之一的《巫术》将场景设定在昏暗的地下城中,但游戏里并没有小地图的设定,也没有激励玩家探索的奖励机制。同时,各种即死类陷阱与复杂的指令让众多硬核玩家都望而却步。同样反人类的还有理查德的《创世纪》,现在的玩家不会去自虐到想体验这样一款莫名其妙的游戏,但它却是DND规则体系第一次移植到计算机中的成果,也是RPG游戏发展中非常重要的环节。

  同时,DND的规则重新进行了修订,这次TSR考虑到了游戏对未成年人的影响,于是将恶魔这样的词汇取消,用更温和的词语来形容怪物。同时,三宝书的封面也采用柔和的线条。可以说,DND为了扩大玩家群体做出了许多的改动。而且,一家名为SSI(Strategic Simulatio)的电脑游戏公司获得了TSR七年的授权。与经历长期内忧外患的TSR不同,SSI一直致力于对DND这个知名IP的开发,可以说,在这段美式RPG的黑暗时代,SSI起到了非常关键的作用,著名的"金盒子(Golden Box)"系列游戏就是他们制作发行的。

  SSI能拿到DND的版权,不论是对于RPG游戏还是这个时代而言,都是一件值得庆幸的事情,因为自此之后,罗琳针对版权问题变得愈发强硬,导致TSR树敌无数。在此期间,多亏SSI开发出许多值得铭记的电子游戏。而TSR本身也开发例如《浩劫残阳(Dark Sun)》这样的新模组,试图在原有DND的基础上融入更多新奇元素。

  D20系统的伟大之处不仅如此,简而言之,D20是个开源系统,更重要的是,它完全免费,无需经过威世智的授权。

  正因为这样开明的举措,越来越多的跑团大神重新开始为DND开发电子游戏,其中,最有趣的两个大神,以DND为核心创造了经久不衰的神作,他们分别是Bioware与Interplay。

  1998年,也就是DND版权开放后的第一年,游戏开发商Bioware针对DND的"费伦线",也就是《被遗忘的国度》的世界观,开发出《博德之门》。这是一款自由度极高的RPG游戏,玩家在游戏中甚至可以和NPC产生许多互动。同时,它既有极为出色的剧情与画面表现力,很好地还原了DND中既定的规则。玩家就像当初在角色卡上填写好职业与天赋后,进入广袤的游戏世界,参与进诸神的战争中去。

  真正改变美式RPG格局的还要数两年之后的《暗黑破坏神》,在《暗黑破坏神》出现之前,大部分美式RPG给人的感觉都像是《魔法门》或《巫术》里那样走格子看剧情的DND套路,直到这群欧美"死宅"见识到了"大菠萝"里血肉横飞的屠杀场面,感叹道:"原来RPG游戏还可以这样玩!"

  作者:鲸心

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  本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)

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