成为时间管理大师之前,我却更想在侠隐阁里当个大侠

三明

作者:三明

发布于2020-05-09 18:15:16 +订阅

  文章开始前,我想分享一个我自己和《侠隐阁》的小故事。

  在《侠隐阁》的一开始,就给所有玩家抛出了一个双向选择,一边是信奉“改过迁善”的侠隐阁阁主楚天碧,一边是除恶务尽,被称为“邪魔望风皆丧胆,正道闻名亦惊心”的段宵烈,你会站在哪一边?

  而在这个有些“切嗣和士郎味儿”的正义争论中,尚未入阁的我选择站在了段宵烈一方。当然这只不过是一个带点梦境穿越性质的小测试而已,并不真正影响我们入阁。

  但在游戏第一年的结尾,同样是一道双向选择题,一边是表面仁善背地里却做着人口贩卖生意的富商罗广泽,一边是曾经被他贩卖,家破人亡后来寻仇的乞丐,我却在这里纠结了快半个小时,即使我最终还是选择了放任乞丐杀了罗老板。

  当然,我在这里也隐去了很多会干扰大家代入做出选择的细节,比如罗老板本身也不过是在朝廷逼迫下就范被推到明面上的棋子,在这之前,他确实是一个乐善好施的好人,而且是一个好丈夫好父亲,如果选择在复仇者手里救下他的话,他也会隐姓埋名,继续当个好人。

  而乞丐在杀了罗广泽后又想对他无辜的妻女动手(被拦下来了),他的妻女在结尾有被幕后反派带走并伺机报仇的嫌疑。当然这些都是后话,我对于剧情如此安排的理解是这样的:对于圣母心突然泛滥的朋友来说,这应该可以成为一种变相的救赎,或者让那些主张“恶即斩”的人(比如我)对于“侠”字的感悟更深刻一些。

  如果你问我做出这种“用新的仇恨终结旧的仇恨”的选项会不会后悔?我的回答肯定是不后悔,每个人都该为自己所做过的一切负责任,包括罗老板、乞丐,还有当时做出这个决定的“我”,在之后的二周目里我依然选择了让乞丐杀了罗老板。

  但如果你要问我是否还认同“除恶务尽”的侠道,我应该没办法给你一个明确的答案,因为现在只有第一学年内容的《侠隐阁》也还没能给我一个解释。

  即使《河洛群侠传》的口碑在不断优化之下,已经渐渐回暖,但河洛工作室和“小虾米”徐昌隆应该也明白了有时候步子不应该迈太大的道理,新作《侠隐阁》还是选择回归了他们最擅长的“武侠养成+战略战旗”玩法。

  回归养成是《侠隐阁》玩法强调的主题,游戏中一年被分为12个月,每个月有月初、上旬、中旬、下旬、月末这5个时节,而每个时节又包含了日、夜这2次自由行动的机会,从基础属性锻炼、武功专精、艺术培养,到培养角色好感度、开启支线任务,全都是由“我们”自行决定的。

  而在第一年十分有限的120个回合里,我们又需要非常慎重地衡量资源分配,不然按照河洛养成游戏的一贯难度设置,可能会让人连新手村都没办法走出去,直接“退隐江湖”。

  乍一看,《侠隐阁》还是满满的《侠客风云传》味儿。

  许多玩家在讨论《侠隐阁》时,喜欢交流“时间管理”心得,但相比成为一个“时间管理大师”,我却觉得《侠隐阁》这次的故事更值得被拿出来说一说,毕竟作为一个中国玩家,成为一代大侠,代入感肯定比成为高中生怪盗团团长兼救世主,或带领人类向天神吹响反叛的号角这些的戏码,要强太多了吧。

  在养成之前,《侠隐阁》首先是一个“武侠”游戏,和它的前辈《侠客风云传》中师徒四人的情景喜剧又不同,《侠隐阁》的故事却更加地真实。

  这种真实感体现在这次学院里每门功法都能配一个老师,每个老师也都有各自的背景故事,再加上许多同级的校友和学长,这让“侠隐阁”确实有一个学院的味儿了,而且学院里每个季度都会进行一次考试,每次考试都相当于一次出阁的试炼,对比《侠客风云传》中割裂的“养成体验”和“江湖体验”,也成为了它更加真实的表现。

  但真正让《侠隐阁》有“江湖气息”的地方,是它没有以前作品那么的正邪分明且二元对立了,虽然实际上还是两个极端的选择,一边是段宵烈式的斩草除根,另一边则是更加符合普通玩家价值观的“众生皆可宽恕”论。

  游戏的自由度相比之前的作品也有了非常大的提升,在每一段故事里,我们会做出各种选择,这些选择会直接影响结果,影响自己的“侠道”,但这些结果并没有绝对的“对”和“错”,不同的结果都会导致剧情的继续发展,并不会有哪个选择奖励更丰厚的区别。

  就算在一些关键的战斗中你失败了,也不会出现“GAME OVER”或者直接进入“BAD ENDING”就比如在第一学年的冬校里,如果你选择保护罗老板但战斗失败了的话,也只会安排一个“阁主一直在暗中保护你们,看到你们有危险最终救下了你们”的剧情,然而等你想找罗老板时,只能看到一地血迹。

  还有在夏校里,我们会经历一段冰窖求生(在限定的回合内获得更多的求生资源),然后会遇上的对手是叛出师门的师兄宫紫痕,如果正常打的话肯定不是对手,但如果在之前的冰窖求生小游戏里获取更多的求生资源,在和宫紫痕的对决中会有更多的BUFF。

  那么回到一开始的话题,我相信每个人在第一学年的最终战里都会有自己的选择,像我这样,真正沉浸在这个江湖里,会因为每一次选择的重要,而思考自己需要的是结果正义还是程序正义,我觉得肯定也不在少数。

  作为一个从《金群》《武群》时代就同河洛工作室和“小虾米”徐昌隆一路而来的老玩家,就算现在的它依然处在EA测试阶段,总共5年的学院生活也只放出了第一年,看似中规中矩的《侠隐阁》依然给了我许多意外的惊喜。

  或许在河洛工作室手中,国产武侠游戏真的可以走出一条和国外传统3A有所区分,最终却还是能殊途同归的道路!

侠之道
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平台:PC
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