《圣剑传说3:重制版》图文评测:原汁原味的重制

2020-05-06 17:51:30 游侠原创:D1eWithMe
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作者:D1eWithMe

来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【评测前言】

  《圣剑传说3:重制版》是Square Enix于1995年发表的《圣剑传说3》的完全重制版,游戏讲述了在很久很久以前,世界被黑暗笼罩,玛那女神为了将世界从崩毁边缘拯救回来召唤了玛那之剑击败八只玛那神兽,并将这八只恐怖神兽分别封印在八颗玛那石里。随后玛那女神在重建世界的过程中耗尽了女神的力量,于是她化身为玛那之树陷入长眠,就这样过了许多年。然而不久后,邪恶势力便企图释放玛那神兽,借此统治世界。和平就此结束,玛那开始逐渐从世上消失,玛那之树也开始枯萎……

【六名角色不同的冒险

  本作共有六名角色可供玩家选择,并且每个角色都有各自不同的剧情故事。在游戏开始时玩家可以选择一名角色作为主角,除主角外玩家还可以选择两名角色作为同伴。玩家将用自己所选的主角将两名同伴的故事贯穿起来,最终三人将为了击败邪恶势力而共同努力。

  由于六名主角都有着各自不同故事使得游戏耐玩度大大提升,游戏除了可以体验主角的故事外,还可通过闪回的方式体验两名同伴的故事。如果想将每个角色的故事都体验一遍的话那么最少也要玩上两周目。又因为敌人的分成三个阵营的缘故使得一周目最终BOSS就有三个,要想将所有BOSS都打倒就需要打三周目,这样来来回回游戏时长至少要达到30小时。游戏中三个最终BOSS分别为:龙帝、漆黑贵公子和假面道士,龙帝的刻画相较于其他两个BOSS显得不是那么成功,给人的压迫感也不是很强。所以如果一周目打的是洛兰线的玩家希望可以尝试一下另外两个路线。

  在一周目的剧情过后,游戏会增加二周目魔女阿尼斯的剧情。个人感觉制作组想用二周目增加的游戏剧情来提升玩家的游玩时间出发点是好的,但二周目最终BOSS前的迷宫真的可以说是又臭又长了。因为本作有任务点的机制再加上这个迷宫只有一个解谜要素,导致这个最终迷宫还不如不加。除此之外迷宫里除了BOSS都是一周目中出现过的怪物,而且迷宫的长度基本上达到了一周目一个章节的长度了。再加上这个二周目最终BOSS难度也不高,真的可以算上跑图一小时BOSS五分钟了。

【战斗系统】

  原作因为SFC的机能限制,再加上制作组过分追求视觉效果从而导致了游戏中的动作流畅性得到削弱,这个问题在本作中已经全无。并且本作和原作相比增加了跳跃和重攻击,但是跳跃攻击的动作相较于地面动作僵硬很多,空中战斗打击感和判定做的也不是很好,闪避系统的不灵活也导致了有些明明可以躲过的技能会被打中。游戏中玩家可以通过转职来增加技能和招式,二周目更是增加了原作没有的四阶转职。由于前两次转职拥有分支并且转职后会增加大量技能的缘故,导致这个四阶转职可以看出很大的赶工痕迹,原因是四阶转职只增加了一个必杀技并且没有增加其他小技能。

  说到转职就不得不说一下本作的各种说明了。本作三阶转职需要用到特殊道具,提示中明确告诉我们可以通过击杀怪物获得“???种子”。但是一周目的流程下来笔者并没有通过击杀怪物获得过?种子,想要获得种子只能通过在各个神兽迷宫内的固定宝箱获得,并且重置职业要用到的道具也没有说明要怎么获得。

  游戏中玩家控制的角色可以通过升级获得培养点数,点数可以增加:力量、防御、精神、智慧和幸运。但是游戏中并没有说明各个属性相具体的作用是什么,需要玩家自己去游戏中测试就很离谱。

  游戏中的操作也有很多蹩脚的地方,比如说使用道具需要将道具放在道具轮盘中才可以使用,教程中还没教学过。键鼠操作下快速使用道具需要按下E+数字键,这就导致了在使用道具时无法进行奔跑。并且在释放大招和技能时也没有明确显示范围。

【评测总结】

  由于一周目紧凑的剧情、多样的招式技能加上丰富的转职分支,显得二周目增加的四阶转职和魔女阿尼斯的迷宫可有可无。本作作为一个重制作品来说优点全部来自前作,增加的内容多半都有明显赶工的痕迹,并且原作中的养成系统也被删除了,再加上本作地图上的任务点机制大大削减了游戏的解谜要素,使得玩家想走出迷宫变得也没那么难了。前面几条总结下来制作组的诚意就显得没那么足了。总的来说本作的剧情相较原作没有更改,所以对于玩过SFC时期《圣剑传说3》的玩家来说可以算上一部原汁原味的系列作品了,相对的对于新玩家来说本作也是一部可以尝试的传统日式RPG作品。

圣剑传说3:重制版
圣剑传说3:重制版
平台:PS4 | PC | Switch
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