全沉浸体验 VIVECosmos《半条命爱莉克斯》真香实测

氪新抢先看

作者:氪新抢先看

发布于2020-04-26 14:08:28 +订阅

  Valve经典科幻FPS《半条命》最早于1998年出版,获得了很多玩家的喜爱。然而在2004年发售的《半条命2》,也在更新了第一章、第二章和《消失的海岸线》之后便再无续作,“G胖不会数3”这个梗也因此在游戏圈中出现。直到今年的3月4日《半条命》终于迎来了VR新作——半条命:爱莉克斯》。虽然不是3代作品,但是作为多年以来的最新续作,还是让玩家们期待异常的。

  正如游戏名所示,半条命:爱莉克斯》主角为戈登·弗里曼在黑山研究所的同事伊莱的女儿爱丽克斯·凡斯,曾在系列前作中多次帮助作为主角的戈登·弗里曼。而故事剧情则发生在《半条命》和《半条命2》之间。 在黑山基地事件之后,联合军把仅存的人类圈禁在城市中,对地球的铁腕控制只增不减。反抗势力尚未稳固,身为发起成员的爱丽克斯·凡斯,仍继续从事着秘密科学活动——展开至关重要的研究,为那些为数不多英勇抵抗联合军的人类打造宝贵的工具。爱丽克斯·凡斯将在本作中作为人类存活下去的唯一希望,与邪恶的外星种族联合军之间进行看似毫无胜算的较量。

  作为一款仅能靠VR游玩的游戏,没有一台好的VR设备怎么行呢?正好今天我们拿到了HTC的VR头盔VIVE Cosmos,那就让我们一起用它来体验半条命:爱莉克斯》吧!

  一进入游戏,半条命:爱莉克斯》即开门见山地向我们展示了游戏中地宏大场景:一座反派总部般的高大建筑矗立在城市中,一条条电缆线路连接着整个城市的各个角落,还有天上飞过的直升机及在楼宇间穿梭爬行的巨大机甲,透过VR视角观看仿佛这一切就在眼前,身临其境的各个元素带来十足视觉冲击感。

  游戏中的微观场景同样看点满满,从图中我们可以看到桌面上的物体建模全部非常精致细腻,由于大部分物体皆可拾取互动,每一个角度看上去都是无懈可击,而材质也非常真实地反射出环境中的光源。

  室外近景和人物也不例外。

  作为系列代表性怪物的猎头蟹也是细节满满。当然,杀死后一样可以被抓取移动,或者拿去喂藤壶怪吃。

  此外游戏中的各种光线的表现也是非常优秀。

  能支持如此优秀的视觉表现,全得益于VIVE Cosmos头显配置了2个3.4英寸的LCD内屏,屏幕分辨率达到了2800*1700,LCD面板也减少了像素之间的距离,并最大限度地减小了纱窗效应,相对前代产品画面清晰有了不小的提升,90Hz的刷新率也让画面更为顺畅。最大110°的视场角也满足了大部分玩家们的需求。

  正是因为游戏中大部分小体积物体皆可互动,官方为每一个物体制作了逼真的触摸碰撞音效。小到酒瓶杯子掷地碎裂,大到油桶充满回响的金属声,或是移动尸体的摩擦声全部真实还原。

  甚至还包括用水笔在玻璃上写字时的摩擦声,另外游戏声音定位也做得非常准确,玩家可以仅凭借声音便大致分辨出怪物或敌人的种类、方位和大致动向,这对于在黑暗环境中有着非常大的帮助。

  这时候可能有小伙伴考虑物色一款好耳机来搭配VIVE Cosmos游玩了吧?完全没有必要!全新的头显两侧搭载贴耳式立体声耳机的设计,让玩家再也不用像此前的VIVE产品那样额外佩戴耳机了。这对耳机在音质表现不错的同时也不会打扰到周边他人,支持内外二段式开合调节并可通过固定轴调节角度,以及滑轨改变长度适应不同头型的玩家,舒适而无夹头感。

  说完了视觉和听觉上的享受,接下来让我们来体验一下游戏的操作吧!全新的VIVE Cosmos将手柄按键整合到了控制器上,布局类似于绝大多数游戏手柄,对于主机玩家来说是再熟悉不过了。半条命:爱莉克斯》中的游戏操作键位大致如图所示:

  在游戏中玩家可以通过摇杆实现角色的移动。配合搭载6摄像头的VIVE Cosmos的精准inside-out追踪传感器采集四周环境的空间数据,并将之将其转化为即时的3D场景信息,让玩家可以在游戏内部实践六自由度的精准操作,因此VIVE Cosmos不再需要基站的支持,从此告别房间角落里乱糟糟的走线。

  《半条命:爱莉克斯》中玩家仅仅需要通过左摇杆来进行移动操作,可以在游戏里通过探头来查看障碍物后方的情况,也可以来回踏步或者晃动身体来躲避敌方的攻击。在设置选项的偏好设置中,我们还能找到4种可切换移动方式。选择传送模式时,玩家将可直接通过左摇杆瞬间移动到目标地点,包括正常操作可达到的较高处以及栏杆后。而顺移模式则在传送模式的基础上多了一个人物平分别只不过一种以角色面部和角色的左手朝向为基准,玩家可根据自己的喜好在游戏中自由切换。

  在攀爬梯子时,玩家则需分别用双手对准梯子上的横杠,并扣下扳机键抓住一级一级往上,就像现实中攀爬梯子一样,非常逼真。

  而翻越栏杆或爬上较高台阶时,我们则可以在移动时持续保持方向键前推,角色即可顺利翻越。

  而像部分门窗、箱子及控制台治疗站等设施,玩家需要拉动上面的把手开启使用,操作上也和梯子的横杠类似,对准抓住后一拉即可打开(部分需要解锁的除外)。

  在剧情进行到从罗素的藏身处出来的时候,游戏中主角即可获得一副与屋主同名的重力手套,获得隔空取物的能力。玩家需将环境中的可互动物体通过左手锁定并按下扳机键,物体即会浮空,此时左手按住扳机键向后轻轻一拉即可把物体向角色的方向抛掷从而抓取,对于较小的物体抓在手中还能进行多角度观察。借助此功能,玩家可不必冒大风险穿越怪堆即可轻松获得地上的弹匣等物体,并通过将控制器移向脑后松开扳机键收入背包。当然这副神奇的重力手套也可执行反向操作,像是抓住油桶喂藤壶怪或是丢进怪堆打爆等等,相当方便省事。不过对于锁定物体的对焦问题经一番测试操作下来仍感觉非常迷惑,猜测可能为游戏的优化兼容问题。

  当然作为FPS游戏,半条命:爱莉克斯》中的枪械操作也将更为接近现实。在现实中使用枪械射击姿势非常重要,玩家需要将手臂完全伸直并让眼睛、准心和目标做到三点一线,才能有效击中敌人。而在弹药面,玩家也需要将弹药从背包中取出向枪械中装填,并拉上枪栓才算装填完成,相对于传统FPS的键鼠操作繁琐了不少并且在判定上容易造成手柄碰撞。新手玩家在这样的操作要求下很容易在怪物贴脸时手忙脚乱操作失误而送上人头,不过对于日常生活无法接触枪械的我们,当逐渐熟悉动作后这样的操作后可是非常带感的。另外结合六自由度操作,玩家可轻易完成蹲伏探头射击等战术动作,无需走出障碍暴露自身,还能将枪械伸出障碍物进行有趣而未必实用的黑叔叔式射击。

  除了在虚拟世界中穿梭遨游的真实沉浸感外,VIVE Cosmos的佩戴相对于此前的产品也更为方便舒适。只需旋转头环后部的旋钮即可根据用户的头围进行调节固定,头环内侧前后护垫和眼罩周边海绵的材质也非常舒适亲肤,并能形成一个完美的封闭空间,完全无透光现象。头显上USB、DP、电源三股线也通过串流盒整合成了一根线,减轻了重量。此外头显目镜还支持向上掀开以便于免摘除应对身边事物,轻松“回归现实”。

  但是经一下午游玩半条命:爱莉克斯》后,不得不说重量和发热是VIVE Cosmos仍需提升的部分,相对之前的产品在重量上并没有很明显的减轻,内侧护垫厚实的材料在20度左右的室温长时间佩戴游玩之后让人满头大汗,解决方法也只能提早祭出电风扇或空调了。不过总体来讲,VIVE Cosmos给人的感觉还是非常香的,非常建议有购买或是更新VR设备的玩家入手。

半条命:爱莉克斯
半条命:爱莉克斯
平台:PC | VR | VR
0%的玩家推荐
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