《围墙里的演出》测评 请问你有看见我的鞋子么?

GameDiary

作者:GameDiary

发布于2020-04-19 13:47:25 +订阅

高墙下的生活

  “……这道迷墙几乎在一夜之间建成,把国家一分为二,也把男人与其家人分开。为了再次见到家人,我们长着姜黄色头发的主角毅然决定参加“翻墙秀”比赛,这是一个由政权举办的电视秀,让参赛者有机会逃到墙的另一侧而获得自由。然而,随着他穿越营地前进,我们的参赛者很快就完全看清了政权和节目的把戏。对于自由的承诺并不像它看起来那么美好。”

  初入《围墙》,笔者首先看到的是一个如同囚犯的家伙,在大雪纷飞的高墙下,吹着口哨铲着雪,此刻的氛围十分欢乐。

  当然画面正中间的那颗眼睛会不断提醒你—— “BIG BROTHER IS WATCHING YOU”!

  反乌托邦风味瞬间就有了。

  高墙下的生活也并不是那么的不适应,与以往的反乌托邦题材作品对比,《围墙》的世界还是充满着各种人情味的——当你走向士兵驻扎的关卡时,他并不会直接开枪将你击毙、甚至有事还会向你寒暄两句透露些线索;高墙刚刚建立,“新话(语言阉割)”的训练与普及还未完全展开,大家的对话依然井然有序;男人和与女人能友好交流(只要他们地位对等),甚至还有爱情的存在(只要他们地位对等);官僚气息颇为严重的官员的与你互道晚安。

  看起来真是友善十足啊!

友善的宪兵

好像挺安全的真人秀

  在经过心理医生的精神分析后(你问我答!),橙毛男拿到通行证前往8号营地,在这休息一夜后将正式参与真人秀的闯关活动。

  在路上我们会遇到不少NPC,仔细观察他们聆听交谈,可以获得许多关于游戏背景的线索,从这些小人物身上看到的事情,比荧屏上广播的内容要真实多了。

  处于某些原因,第二天早上并没有人叫醒橙毛男,匆忙中从床上爬起奔向真人秀舞台,也就是关卡所在的巨大房间。这时橙毛男发现自己的鞋子莫名丢失,只好光着脚在冰雪中行动。好在这家伙是极为乐观的幽默角色,乃至时不时会自己吐槽自己,没有怨言也没有反抗。

  除开上述涉及文字冒险的内容外,《围墙》融合了平台跳跃与解谜双重玩法,玩家仅需操控橙毛男进行走动、奔跑和跳跃,在高楼或脚手架上前进。

  当然稍不留神跌落底面会有颇为可怕的画面与音效反馈(像素风的血腥与骨折破裂声响);有时还需要控制部分开关和推动物品,甚至与周围人群互动,以此突破障碍。

猝死!NG

  核心目标只有一个——活着前进,完成真人秀!

  PS:摔死或者触发其他失败时,就如拍摄电影的NG一般,咱们重拍一边即可,刚刚猝死的橙毛男又活灵活现,颇为荒诞。

  当然如果能在闯关的过程中找到一双合适的鞋子,那就更好了。

  PS:寻找鞋子是《围城》的核心内容之一,橙毛男光着脚不断前行,在路途上能遇到各式各样的鞋子,但总因一些问题——比如不合尺码、鞋中有坨粪便等原因而无法穿上。不过请勿气馁,下一双一定没问题!

  《围墙》的许多设定都在逼迫玩家进行各种人性考验的选择,比如坑害自己的室友让他成为钉子上的垫脚石;用警犬来吓退堵塞道路的群众等等。

  在略微怀着罪恶感闯过第一关卡,漫步走回营地时,笔者发现这群被推入钉刺陷阱的家伙又安然无恙的在营地寒暄,一切好像如同真实情况——这只是个真人秀,并不会有人因此受伤。

将他人作为尖刺上的踏脚石

  在这样的设定下,笔者逐渐放下迫害他人的罪恶感,逐渐接受“你必须要把成功建立在别人的失败上”的设定。甚至在接受心理医生的询问为何要加害他人时,橙毛男表示这一切都是为了翻过高墙拥抱家人,是为了“爱”才这么做的。

一切为了爱!

  噢,为了爱而作恶,况且这种行为好像也没有过于的影响他人,笔者的手段也愈发粗暴:

  将同伴从高空推下——我需要人肉台阶

  将同伴推入水中——用他们的身体堵塞水管

  诬陷同伴按下按钮——我不能被警察抓住

  ……

  “当然,这些家伙还不一定算是我的伙伴呢,我们只是共同参赛的选手,说不定还得和他们竞争最后的奖励。”

推下去!

  如此以来,在乐天派橙毛男的幽默吐槽下,这个反乌托邦的社会才真正的展现在笔者面前:

  充斥在世界观与剧情中的黑色幽默;象征当权者支配与控制群众的精神分析;坚持规则与命令而无视民众实际情况的棺獠;让真人秀参赛选手钻入辐射遍布的房间;节目林林总总,这才是我们所了解的反乌托邦嘛!

彩蛋不少,大多需要生命的代价

  随着橙毛男攻克各种难关,高墙与政权背后的故事将展现在玩家面前,这时候玩家将会了解这个国家为何会变成这样。

围墙的秘密

跨越高墙!以及找双鞋子

  看到这里,各位可以简单思考一件事情:一个反乌托邦政权为了维护民众的稳定,维持其对统治者及格线以上的信任感,会准备这样一期“跨越围墙”主题的真人秀么?

  如同《1984》中大西洋国对另外两个国度的宣传,是尽可能的抹黑以及异化他们的存在(无论其敌对或中立),让民众对“围墙”之外的国度产生厌恶、仇恨、渴望侵略等情绪。是的,绝对不可以让民众对“围墙”外的事物产生向往与好奇的情感。

烤火的民众

  不知道《围墙》中的统治者出于何种考虑,组织了这场电视真人秀,并准备了终极奖励——逃到墙的另一侧而获得自由——当然是由官方组织所解释的自由。这种把戏倒是常常出现在反乌托邦题材的作品中。

  而到了游戏结尾,玩家就需要面临选择——是否跨越这高墙的选择,在此略微透露一点,玩家既能通过官方渠道赢得比赛而面临选择;也可以走些不同寻常的路子,从某个墙壁破口偷偷溜走!

  玩家选择自由必定可以获得自由,只不过还需附加一颗夺取性命的子弹。这样的结局并不出人意料;而选择偷偷溜走时,玩家若无法完成“鞋子”的收集,那必定冻毙在风雪交加的路途上。

接下来的路途

  笔者在准备测评赏析《围墙》前,重新阅读了一遍与本作主要旋律相对应的《1984》,不得不说这部颇为可怕的读物给笔者带来了压抑与失眠的双重debuff。甚至面对接下来《围墙》的试玩,都有提心吊胆的感觉。

  好在《围墙》的实际体验是另一种氛围——制作组换上了一个在反乌托邦世界观下颇为少见的“乐天派”角色充当主角,既能缓解压抑氛围,又与不可避免无法忽略的压迫形成对比。形成了一场讽刺与荒诞不断蔓延的“真人秀”!

吐槽不断

  然而,不可忽略的另外一点是,《围墙》在游戏性设定上并不算出色,其平台跳跃的手感僵硬,令笔者感到十分别扭,同时游戏后期关卡难度过大,不断惨死失败令人不适。

  而在解谜要素上,前期关卡略感惊艳,是将反乌托邦题材常见元素恰当融入解谜条件,颇有新意。与之对比的是后半段游戏中,重复、繁琐且无心意的解谜内容,严重削弱体验效果。

  就笔者个人而言,更推荐喜爱反乌托邦题材作品,如《1984》、《我们》这类文字内容的玩家来尝试《围城》。抛开上述玩法之余,将一个荒诞离奇、充斥黑色幽默的故事讲述完整,从“真人秀”与乐天派人物的角度感受反乌托邦主题,才是《围城》真正想要展现的吧!

围城里的演出
围城里的演出
平台:PC
0%的玩家推荐
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