「这里需要先给所有游戏王的玩家和观众放送一则“悲报”。」
《游戏王》动画的第七部《游戏王 SEVENS》已经放送第一话了!画风子供向,开头也没有高桥和希冠名就算了,这次可乐妹玩得更花了,主角作为一个小学生,居然能在对战中直接改规则(字面意义上的)。
果然现场口胡才真的是《游戏王》的隐藏玩法呢。
第七代这个自创规则的玩法确实有些强行推广更快节奏的“rush duel”的意思,而对于许多圈外玩家和观众来说,从第一代开始各种AR效果召唤的怪兽,到第三步的骑摩托打牌,再到第四部的变身打牌,游戏王卡牌对决时髦值完全是追求真实的《万智牌》之流无法比拟的。
如何把打牌过程尽可能的花里胡哨化,游戏王一直在朝着这个方向努力,当然现实也很残酷,每个看动画入坑的新人,在真正上手这个卡牌游戏后,肯定也会因“买家卖家秀式”的决斗而大失所望。
回合交替式的抽卡出卡加上眯着眼阅读卡牌上越来越小作文的效果,成为了大部分游戏王玩家的日常,动画里炫酷的决斗根本就实现不了。
难道“决带笑”的理想世界是不存在的吗?在我遇到了今天这个游戏—《伊甸之路》前,我都是这么认为的,当然,是在遇到它之前....
▲93%的好评,不得不说大家都有点....
因为伊甸之路中将动作要素和卡牌对决这两个元素的融合度,或许真的能到达“游戏王动画表现级别”的高度。
作为一个单人“靠爱发电”的独立游戏,伊甸之路选择的是更省时省力的像素风格,它的游戏目的非常简单,你作为一个冒险家,需要跨过一道道难关,击败许多强大的BOSS,最终成功进入伊甸,当然,作为一个卡牌游戏,渡过难关和击败BOSS的方法肯定要依赖你手上的“牌”。
当然也别被伊甸之路初见时的清新画风所骗了,看下去很快你们就知道它的内核有多恶魔了。
就和《杀戮尖塔》这类主打roguelike体验的卡牌游戏一样,伊甸之路中你也可以通过不断的击败敌人获得新的卡牌,build出自己的牌库,可以在商店中购买、升级或去除自己的卡组,每张卡都有各自的效果和所需的费用。
不同的卡牌之间“强力联动效果”也提升了build的乐趣,或许你会觉得这是所有roguelike的卡牌游戏都该有的基本素质,只能做到这点的话,伊甸之路也不过是一个一般货色。
那让我们稍微加点难度?
伊甸之路也并不能算是一个传统意义上的卡牌游戏,因为它的卡牌并不是直接打出就能生效的,对决双方各自有一个4*4总计16个格子的决斗场地设定,而不同的卡牌在攻击距离和攻击范围上都有明显的区别,卡牌效果命中了才有效。
你不但要判断自己和敌人的位置,要考虑手中的卡能不能命中,再决定是否打出这张卡,16格的场地和XY轴的自由移动极大的提升了计算量。
你还觉得不够难?要不再加点?如果我告诉你敌人和你在场地上进行移动都是即时的,大量的计算是需要在短时间内完成呢?
伊甸之路的卡牌对决还去除了传统的回合概念,或者说,现实时间的流逝就是所谓的回合,是的,游戏中打牌的费用“魔力”是根据现实时间来恢复的,它是一个非常彻底的即时制卡牌对战游戏。
而如果说作为冒险家的你,打牌是一张张出还要考虑费用问题经常被卡手的话,敌人那边就算是杂兵级别的打牌都是一打一打出的啊!伊甸之路甚至是一款带有弹幕射击要素的卡牌队长游戏。
▲满地都是感叹号,让人完全没有落脚的余地
毫不夸张的说,伊甸之路简直就是难上加难加难!
如果要总结它在卡牌对决这部分上的难点:你不但要考虑自己的牌库该如何构成,要考虑什么时候该出什么牌,考虑这张牌的攻击范围等因素,让它能命中敌人,还要在敌人密集的弹幕中活下来啊!现在我们来看看,这个游戏动起来到底有多丧心病狂吧。
虽然难,游戏体验也非常新鲜很好玩。
我不知道在伊甸之路中能不能“用决斗带来笑容”,但至少看着我朋友玩这个游戏时手忙脚乱,还时常带着陌生的眼神看着自己的手的样子,我确实笑得相当开心,但高难度的即时弹幕卡牌对战并不是伊甸之路的全部....
它还是一个自由度非常高的roguelike。
伊甸之路的牌库中有250+的卡牌,有100+的神器,在9个带有3种被动,风格迥异的角色手中,玩家天马行空的想象力在这里都能得到实现,游戏的高自由度却还体现在更多的地方。
我第一次认识到伊甸之路在剧情表现上的自由,是在第一次挑战BOSS前,不经意间走进商店的下午,可能是大战之前有些紧张,也或许是我潜意识里早就想试试了,我对着商店的老板用出了一张攻击卡,显然这个攻击魔法并不能直接穿过老板,让她装作无事发生过。
一声“duel start”后,足足有7000血,上来就搞全屏攻击的老板也确实让我古龙式的顿悟了,一个看似弱不禁风的女人要在充满危险和难关的伊甸之路上做生意,肯定不是我这个刚踏上旅程,只有800血的新人冒险家可以招惹的,能冲进商店抢劫也不止是GTA中才有的。
▲当然最后变强了的我还是打败了她
不止于此,在打败每关的BOSS后,他们都会以一点血的濒死形态倒在地上,你可以选择直接杀了他,获得新的卡片,或者新神器,当然,直接直接选择过关饶恕他们也是可以的,虽然少了一些奖励,但在后面的一些难度比较高的战斗中,曾经被你打败的BOSS也会作为队友和你一起战斗。
而现在版本中,伊甸之路有5种结局可以解锁,你在一路上“饶恕”和“残杀”的选择也将会直接影响到结局的好坏。
作为一个独立游戏,融合的即时动作加卡牌对战的独特模式,充满复古科幻味儿的BGM,融入了善恶倾向的多结局剧情,伊甸之路五脏俱全得让我感到惊喜。
游戏发售已经半个多月了,但为什么我现在才来安利?其中有伊甸之路让我这个自诩“绝非动作游戏苦手”的人都吃了不少瘪的原因,更重要的是,初发售时的伊甸之路的关键部分——卡牌对战,现在依然处在不断“推倒重做”的过程中。
因为这种将即时动作、roguelike、卡牌对决融合在一起的游戏,还是没有任何前辈经验可以借鉴的“孤品”,伊甸之路并没有一套具体且成功的案例可以借鉴。
伊甸之路完全颠覆了大众玩家“卡牌游戏不看手,动作游戏不费脑”的传统印象(难倒了一大片人),制作者进行了大大小小无数次的平衡调整,比如将抽完卡组后2.5秒的洗牌时间缩短到0.1秒,极大地提升了节奏,即使现在版本的平衡性依然无法让大部分玩家满意。
而如果你觉得自己并不是一个弱者,那你肯定不能错过这款能极大锻炼你眼手协调能力,充分调动起你大脑和反射神经同时高速运转的《伊甸之路》,当然是因为...