欢乐吐槽乐趣多多:盘点那些越做越烂的砸招牌游戏!

2020-04-10 19:55:26 来源:游侠整理
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  这年头,好像很多游戏厂商喜欢干砸招牌的事情,很多经典游戏的续作是越做越烂,许多游戏厂商的续作接二连三地翻车,真正达到了“没有最烂,只有更烂”的巅峰境界,小编我也是很服气啊!

  今天小编将会来欢乐吐槽一下那些比较著名的“砸招牌”、“毁IP”的续作游戏,希望大家能够喜欢。一起来看看吧!

1.《辐射76》

  《辐射76》这款游戏出来的时间很微妙,正是Steam平台腹背受敌的危急时刻,各大厂商似乎都在围攻Steam那操蛋的分成机制。B社这个二五仔竟然也在危急时刻落井下石,忘记Steam曾经有恩于他,带着《辐射4》打下的天下逃离了Steam。这种背信弃义的吃相真的是太难看了!

  可是戏剧性的一幕也来了!《辐射76》的口碑崩盘了!不仅是因为关键时刻自家平台的独占给《辐射》系列粉丝带来了不便,更因为玩家不喜欢玩几个《辐射》游戏还要开好几个平台,这用户体验也太差了!

  最后,没有比较就没有伤害,和《辐射4》这款优秀的作品对比,《辐射76》这款赶工赶出来的半成品就太烂了!(小编插一句:《辐射4》其实也并不完美,粉丝都知道,《辐射4》的整体品质其实是不如《辐射3》的。但无奈《辐射76》实在太烂,所以相比之下,《辐射4》就成了大红花了,所谓“红花还要绿叶衬”嘛!)

  《辐射76》在游戏性上面几乎是在吃《辐射4》的老本,相比3代到4代质变性的跨越,《辐射76》充其量只能说是一个《辐射4》的大型DLC,小编我个人体验下来,质量甚至还不如《辐射4》的DLC“远港”来的震撼。

  后面的发展也很戏剧性,B社这个二五仔知道自己错了,于是就带着新作《狂怒2》,去给Steam赔礼道歉,好在Steam海纳百川有容乃大(是乃大,不是奶大,大家别想歪了,谢谢),还是原谅了他。同时B社也吸取了《辐射76》“老子天下第一”的超高定价被玩家唾弃的教训,此次《狂怒2》的定价也趋于正常了,至少小编我是买得起了,这款游戏我是首发就入手的,因为首发价格也不贵嘛!

  但更戏剧性的一幕来了!没想到《狂怒2》口碑同样扑街!发售没多少时间竟然就6折了!(小编:WTF!)哎呀呀,B社啊B社,你《辐射76》砸了自己的招牌,惹了众怒,这年头的游戏规则大家都知道,人心散了,队伍就不好带了啊!

  反观《辐射4》,借着国内圈钱IP情怀成功“换皮”成游戏《辐射避难所OL》,重新火了一把。到了最后,《辐射4》的日活量竟然超过了《辐射76》,小编我也是醉了。

2.《正当防卫4》

  《正当防卫4》也是玩家口碑崩盘的游戏,和《正当防卫3》相比,这两个游戏的口碑真的是一个天上一个地下啊!《正当防卫4》的烂超出了玩家的想象,甚至后来steam上《正当防卫3》的口碑也被《正当防卫4》拖后腿了,玩家骂《正当防卫4》感觉骂的不过瘾,于是骂完儿子骂老子,跑到《正当防卫3》的steam页面上继续骂,搞得原本很和谐的《正当防卫3》的评论区也变得乌烟瘴气了。

  《正当防卫3》原价107元,打折时只要16元,甚至更低,非常良心的定价。这年头,只要你不是太烂的游戏,玩家也很简单,你价格便宜,我就给你点赞!

  《正当防卫3》的整体表现不错,可玩性很高,有很多其他游戏没有的特色系统,比如各种爆炸效果的处理就恰到好处,做的很聪明。虽然玩家一眼就能看出这种爆炸效果很假,却又会因为优秀的物理效果而得到极大的视觉冲击和感官刺激。

  可是到了《正当防卫4》,发行商SE就膨胀了。《正当防卫3》100多元的游戏,到了《正当防卫4》,SE定价到了379元,直接飙升300%!MD炒期货也没那么夸张吧?炒股还有涨停板呢!SE你这他喵的是光明正大的抢钱啊!

  不过话说回来,作为3A级别的游戏,只要游戏品质OK,买账的玩家还是会有的,毕竟人傻钱多嘛!但是实际情况却是游戏问题多多,多到傻子买了都觉得自己是傻子了。

  那么《正当防卫4》到底差在哪里呢?

  第一:画面问题,在游戏的早期宣传视频里,那画面,那风景,屌爆了!游戏一出,马赛克糊你一脸,你说气不气?

  第二:游戏方面,除了多了个发售前吹逼吹到爆的噱头天气系统,没感受到和三代游戏有啥太大区别,还不就是炸炸炸?

  第三:BUG可以说无处不在,无孔不入

  第四:游戏优化很差劲,很多地方帧数狂掉

  第五:剧情依然是那种洗脑式隐喻,没啥变化

  第六:画质相比三代提升非常有限,至少无法做到和价格一样飙升300%,如果从画质上说,二代到三代是质的飞跃,那么三代到四代只能说是一泻千里,而且是早泄。就这破画质,它标准版卖379,黄金版竟要卖564!拜托,你卖的是黄金版,不是卖黄金,OK?你说这是不是疯了?难道要我花将近600块钱买个10年前画质的游戏?

  大家别看现在的《正当防卫4》的steam评价,游戏刚发售时的Steam口碑可不是现在“褒贬不一”这么简单,刚开始的时候,《正当防卫4》是“差评如潮”,这得有多差,才能差评“如潮”啊!作为一款3A游戏,首发落得个差评如潮,也算是有生之年的奇观了。

3.《三国志13》

  《三国志13》的烂大家都知道的。其实《三国志9》和《三国志11》在国内都是被玩家捧上天的作品。有这两个大哥在,《三国志13》的路本来就不好走。

  所谓坏事成双,根本没调查清楚市场的光荣还发扬了和B社《辐射76》一样的“老子天下第一”的光荣精神,无比自我膨胀地给《三国志13》定到了390元的超高价。一颗白菜你卖390?你哪来的自信啊?

  看看隔壁《只狼》,想想隔壁《生化危机2:重制版》,也就260左右。《三国志13》直接高出50%。

  好吧,价格高就价格高,毕竟《三国志9》和《三国志11》打下的天下,铁杆粉丝还是愿意买单的,可是《三国志13》偏偏要在不该创新的地方创新,把原本的策略核心回合制改成即时战略游戏,可我想玩《三国志》,不想玩《星际争霸》啊!

  另外,《星际争霸》好歹操作起来还是很爽快的,而《三国志13》的即时战略游戏完全是乱糟糟的体验。人要有自知之明,你又不是暴雪,做不好就不要做嘛!干嘛要霸王硬上弓呢对不对?所谓“术业有专攻”,你是策略游戏专业的,不是即时战略游戏专业的,卖白菜和卖白粉能一样吗?《三国志》系列坚持了十几代的特性,说改就改了,这让无数粉丝失望透顶。

  到了最后,连光荣自己也承认《三国志13》的创新失败了。游戏既没有RTS的爽快感也没有战棋RPG的精细感,但依旧用大量无用操作让玩家们们手忙脚乱,最后除了乱糟糟之外什么体验都没有。虽然《信野》那个模式也说不上就有多完善,但至少它在保证玩家绝对自由的情况下,并不会让玩家们同时在多件事情中手忙脚乱。

  当然了,也有说它好的玩家,这些玩家认为加入即时战略元素是为《三国志》系列注入了“新鲜血液”……emmm,我就不说什么了,你们开心就好。

4.《古墓丽影:暗影》

  《古墓丽影9》的出色品质让其成为了一代经典,游戏可玩性高,人物形象塑造丰满,剧情故事节奏流畅,最为重要的是价格也不贵,这款游戏在steam上评价达到了“好评如潮”,可是随后的《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》(特别是《古墓丽影:暗影》)就没有那么让人满意了。

  在《古墓丽影9》口碑销量双丰收后,开发商水晶动力肯定会因为利益驱动而开发系列作品,摆在他们面前的问题就是该怎么对续作做出新的改进,让玩家感到新意,然而现实是残酷的,如果说《古墓丽影:崛起》的质量总体来说还差强人意,那么《古墓丽影:暗影》则让《古墓》粉丝们失望不已了。

  “江郎才尽”这四个字可能是对水晶动力最为准确的评价了,《古墓9》太过于出色,导致后续的两部作品只能在此基础上缝缝补补,《崛起》勉强还行,算是讲了一个完整的故事。而在《暗影》中,虽然游戏加入了光追效果,提升了游戏画面质量,可是在叙事和人物塑造方面却完全崩塌了。

  《暗影》的主旨是想将劳拉的一个心境的变化完整地展现出来,然而实际表现却无比生硬,让人分分钟出戏。比如在约拿假死那个关卡,劳拉直接丧心病狂了,化身为女枪手,疯狂屠杀,然后当她看见约拿没死时,又化为柔情善良的女子,感动流泪了,这反差TM也太大了吧!这么生硬的表达手法,真是难以感动玩家。

  然后,在最后的大结局中,圣三一高层集体的自杀式行为实在令人费解,这么庞大的一个组织就被一群野蛮人弄死了?有没有搞错?!编剧请你给点逻辑合理性好不好?

5.《虐杀原形2》

  《虐杀原形2》烂到什么程度,小编我就不说了。小编我是个简单直接的人,不喜欢说废话,《虐杀原形2》之所以翻车的最大失误在于,emmm……主角选错人了。

  《虐杀原形》初代2009年那会儿,开放世界游戏还没有如今这么满大街泛滥以至于小编我看到“开放世界”这四个字就想吐的感觉,当时一个超级英雄般的Alex,亦正亦邪,有血有肉,在纽约城飞檐走壁,很有东方不败的感觉,很赞!在《虐杀原形》中,玩家想做什么事完全由玩家来决定,这种自由度也吸引了当时的很多玩家。

  而至于《虐杀原形2》的Hellen,本身人物塑造没有错,可以看出制作组很努力地把Hellen往一个完美的士兵、坚强的父亲这样的人设上去靠。然而,这个形象对比起Alex,反而显得那么的不真实。

  初代游戏时,因为盗版泛滥,《虐杀原形》成了一部标准的叫好不叫座的游戏,口碑爆棚,但是正版渠道上销售量几乎只能勉强养活制作组。几年后的二代,制作组几乎把所有的家当都放在了宣传上面,然而当时的正版环境也没有好多少,更可惜的是二代的销量因为主角被换,而Alex还要被强行塑造成邪恶的最终BOSS,让很多Alex的粉丝自发抵制。销量自然而然就扑街了,二代是这家工作室孤掷一注的作品,失败也意味着工作室的破产。

  可以说,《虐杀原形》这样的顶级IP就这么被毁了,除了二代不给力的原因,还有盗版的原因,当时很多粉丝感到深深的自责,很多人因为这个游戏从此再也不玩盗版了,《虐杀原形2》也算是做了件好事吧。

  所以说“塞翁失马焉知非福”,这个世界上好事坏事没有绝对之分,好事也会变成坏事,而坏事也会变成好事。关键要有一颗平常心,不要抱怨这抱怨那,要热爱生活,并坦然接受生活所给予你的一切。

6.《仙剑奇侠传6》

  说起《仙剑奇侠传》这款最经典的单机游戏,那可是当年最热门的存在啊!作为1995年开始推出的国产单机RPG游戏系列,《仙剑奇侠传》可以说是国产单机的排面啊!

  在当时,《仙剑奇侠传》获得过无数的奖项,更是一度被玩家称为"旷世奇作",是当时当之无愧的国产仙侠类单机游戏的王者。

  然而之后的《仙剑奇侠传》作品却让这个系列慢慢失去了人气,到了《仙剑奇侠传六》,口碑是越来越差了,甚至一度引来了网上的一片骂声。尤其是自从登陆到PS4之后,极差的优化,令人发指的画面卡顿和掉帧,无数玩家纷纷声讨,其实如果制作商能够考虑到游戏的优化问题,《仙剑奇侠传六》的口碑也不至于那么差,要知道游戏里光是走路都TM的会卡顿啊!更别说切换地图之类的了。

  《仙剑奇侠传》系列其实是一个玩家喜欢的好IP,可是如果只是一味无休止的消遣着玩家对这款游戏的情怀,是不可能走远的,玩家的情怀总会有枯竭的一天,我们希望未来《仙剑》的作品能够做得好一点。

7.《忍者龙剑传3》

  《忍者龙剑传》系列是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,板垣伴信做的《忍龙1》、《忍龙2》可谓是经典中的经典。然后自从硫酸脸出走之后,《忍者龙剑传》系列就再也没有交出过合格的作品了,特别是《忍者龙剑传3》。这款游戏实在是太烂,以至于当年IGN只给了它3分(满分10分)。

  IGN当年是这样评价《忍龙3》的:《忍者龙剑传3》是此系列大作的一道深深的伤,也是动作游戏的最差代表之一。它没有考虑老玩家的想法,也不在乎新手们的喜好。抛弃了使得系列成功的要素而又无力把新的元素运用到位的这款作品各种无趣,简直是噩梦。无论如何你都不该把时间浪费在这款一溃千里的糟糕游戏上。

  IGN喷,玩家更是集体骂人,这款游戏无论是口碑和销量都彻底崩盘了。直至今日,似乎再也没有什么关于《忍者龙剑传》的新消息发布了,也是让粉丝十分伤心。

8.《英雄无敌》系列三代之后的作品

  《魔法门之英雄无敌》是由New World Computing公司出品的回合制策略游戏系列,该游戏系列是幻想题材的策略类游戏,所有的作品都设定在和《魔法门》系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列的策略斗争。

  《英雄无敌》系列的游戏,在经过了前两代的摸索之后,于第三代达到顶峰,精美的画面,丰富的游戏元素,让该系列获得了空前的成功。但是之后的作品可以说是一代比一代让人失望,四代的画面接受不了,五代往后虽然变回了原来的模式,但是感觉除了画面更好了以外,玩法核心变化不大,反而新加的元素不被玩家认可,只能说是有点可惜了。

9.《黑手党3》

  《黑手党3》可以说是一问世,就被大家骂得体无完肤。当时这款游戏在Metacritic上的用户评价只有6.1分,玩家抱怨的问题有:画面过时,看起来像是老游戏,甚至还不如5年前的《黑色洛城》。游戏Bug多,NPC很呆滞,游戏玩法重复。驾驶汽车很难操控,显然是“半成品”。

  小编我玩过《黑手党2》,觉得还是不错的,当时想着续作应该不至于那么烂吧,于是抱着试一试的心态玩了一下,结果,WTF!比我想象的更烂!吐槽如下:

  第一:画面虽然比上一代有了提升,但提升有限,而且跟同期发售的其他游戏相比,画质有不小的差距

  第二:任务重复率极高,让人玩起来完全没有新鲜感

  第三:《黑手党3》基本上跟NPC的互动都没了,作为开放游戏,不能跟NPC互动还是比较蠢的

  第四:房屋重复率太高了,看哪里都感觉似曾相识,房子好像都一样的?我他喵的是在走迷宫?emmm……看起来这游戏的3D建模设计师复制粘贴玩的很6啊!

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