“小长假不算长,但足够通关十遍《生化危机3》。”
《生化危机3:重制版(以下简称《生化3RE》)》实在是太短小了。
内容是否能称得上精悍尚且还有讨论空间。但在《生化危机3RE》发售后,不论是在我的好友圈子,还是玩家们交流的相关板块,“短”基本上是大家对《生化3RE》达成的基本共识。一切对游戏内容的评论,也没法绕开这个坎儿。
那怎么办嘛?这是某个被吓到一周目摘耳机顺带外放郭德纲相声的玩家的全文档阅读的通关时间。倘若把这个玩家再变菜一点,这个时间可能会变成六小时——但估计没法更长了。
如果说当初令人惊艳的《生化危机2:重制版》是一道让人直呼内行、“CAPCOM终于站起来了!”的佳肴,那么加价不加量,并且还名正言顺地大量复用前作素材的《生化危机3:重制版》,就让人很容易再次想起那个曾经和“婊”有着密不可分关系的CAPCOM。
…还是说,这也是某种意义上的复刻?
《生化3RE》算得上好玩吗?姑且放下媒体端的评分,我相信玩家的声音已经足够回答问题。在上周五正式发售后,本作目前在steam得到了10943条评测,最终总评为多半好评(75%好评率)。而在评测之中,除了“短”和售价得到针对性评价外,大部分玩家依然认可了它在一周目时的游玩体验。
如同好莱坞商业电影一般激烈带劲的情节转进,迄今为止依然算得上时髦的双主角切换叙事,基于强大RE引擎而来的优异画面和浆水狂飙的爽快射击手感,再加上传承原作的关卡设计,不管有没有玩过原来的本体,我相信在一周目游玩时,因为新鲜感和机能的助力,大部分玩家的体验应该都能称得上差强人意。
我也留下了一条好评,理由是它带给了我系列最美的吉尔
但问题还是在于,《生化危机3》的售价基本和当时因为售价被喷成筛子的《八方旅人》看齐,但游戏时长却差不多只有后者的十分之一不到。虽然类型不同不具备可比性,但大家花了60美刀的顶配3A价格,自然而然会想要更长的游戏时间——至少也得和标准3A一样玩够8小时吧?现在这个即便你搜遍整个地图都撑不过六小时,没有额外章节和表里章节,没有豆腐模式特殊玩法的版本,还真不那么像回事儿。
但实际上,这个版本的《生化危机》,或许也是最适合用来玩“速通”的一版。
先别急。虽然由于许多速通大佬的参与和投稿,“速通”这个词近年来似乎也成为了一项PRO玩家的专属玩法。但我并不认为只有高端玩家才能从这项活动中收获乐趣。对于普通玩家而言,一点一点地加深游戏理解后,终于突破自我,达到理想中的通关成绩,一样可以获得不菲的成就感。
而且我完全可以说,《生化危机3》不但可以玩速通,它或许也是一款在追求速通的过程中能够给你带来很多快乐的游戏。自带的“商店”系统,基本上是明示鼓励你去进行多周目挑战,而如果你想完成“永别了,浣熊市”(解锁所有记录后的“白金奖杯”)的挑战,至少需要将游戏通关近十遍左右。这个过程你完全可以自己给自己找点儿乐子,比方说要蓄力5秒、打中弱点瞬杀的玩具枪雷电,比如两把无限子弹的娱乐枪,比如拿到之后翻身做爽游的无限弹药火箭筒。而借助这些道具刷新自己的通关时间,也是一种可以简单获取的附加快乐。
首先,它的流程真的够短
虽然听起来可能有点儿诙谐,但《生化危机3》在速通玩法上最大的优势,恰恰在于它的流程很短。比如我一周目耗时4小时通关后,在半生不熟的状态趁热再度挑战二周目,就已经足足将通关时间缩短到了1小时55分钟——如果是追求极限的速通,我甚至觉得这个时间还可以再缩短一倍以上。
速通其实是一场考验挑战者体力的长跑比赛。赛程越长,对玩家的体力和专注度需求就越大。诸如《血源诅咒》加DLC的全BOSS速通,初期动辄就是三五个小时游戏流程,其中路线记忆、BOSS速杀、关卡处理等技术性需求很多,也往往是这些看似十分繁杂的事项构成的门槛,劝退了想要模仿一把的初心者们。
但《生化危机3RE》的流程足够简短分明。接通地铁站电力→逃离下水道→探索警局→大桥广场战→医院寻找疫苗→探索地下室→两场终战。这些关卡之间没有地图衔接,自然也就不需要你动脑规划路线,而且游戏内还全程提供详细地图,你甚至可以先对着截取下来的地图规划好通关路线,再进入游戏实践一下自己的想法。
另外,流畅的关卡布局也会让你的速通体验十分舒适。在《生化危机3RE》中,如果你不追求一些额外的子弹与道具,几乎很少需要过多地来回穿梭于地图当中,而每一个场景的关键道具也只有一到两个,让记忆成本变得相对更低。甚至于官方也考虑到了“流畅”的重要性。在游戏当中,除了吉尔和克里斯对话的寥寥几段外,游戏中所有的过场动画都可以跳过,甚至连无线电通话都可以按下跳过键来节约时间。
但处决追踪者时,你还是得好好按下左键的
另外,追踪者这次真的变乖了
《生化3RE》的速通玩法相比《生化2RE》速通而言,最大的变化,或许就是追踪者其实没有暴君…或者说,也没有七代的岳父那么能追了。
在前作之中,负责给菜鸟警察来点儿刺激的贴身保镖暴君,不但会在剧情安排的关键节点按时刷新,在里昂来回溜达倒腾关键道具的时候,也会阴魂不散地进行追踪干扰。这种未知的压力会迫使玩家时刻处于一种不安定的状态,“不知道这货啥时候会出现在墙角”的紧张感导致的心跳加速,甚至三个周目都无法彻底抹平。
在之前的速通挑战中,如何用最短的时间“遛”暴君和岳父,让自己的探索尽可能少的受到干扰,是每一个速通玩家的必修课。
但在《生化3RE》,这个看起来更酷的追踪者多出了疾跑接摆拳、触手拉人等格斗花活,配上了喷火器、火箭筒等超级武装,甚至也有着三段变身的进化系统,却意外地失去了暴君和岳父的随时追踪能力。
除去开局短暂的街道探索之旅中能品出二代那味儿(实际上即便是在街区,追踪者也是根据剧情触发点刷新的)之外,在余下的所有流程中,你几乎都可以安定地进行探索,而追踪者也像是最尽责的演员,负责在每个剧情节点尽全力配合你的演出,余下的时间则互不干扰,十分懂事。这意味着你只需要规划好追踪者出现的几个节点如何快速应对,之后就完全可以按部就班地进行背板攻略。
更妙的是,其实这个对策也只需要在开局浣熊市探索阶段考虑,追踪者很快就会在广场战斗中变身成二阶段,而之后的流程也无须担心会有乱入因素。
这波啊,这波是浣熊市枪神
从标准到专家,跨越噩梦直到最后的地狱难度,你还会逐渐发现,比起“跑图”,在难度堪称疯狂的最高难度下,最考验你的竟然还是针对怪物的本事。如果不带硬币,几乎满大街的丧尸随手捞一把就能让你血量飘红,闪避不够及时,被追踪者顺手一巴掌拍在墙上GG也会是开荒期的日常。而这种时候的速通,不但会和《只狼》一样要求你闪避见切如风,也会要求你看懂追踪者的一招一式,并且能在关键时刻端得稳枪、爆得了头。
又或者,能否无伤干掉伽马猎人、医院异变怪这种难以处理的小怪
到这种时候,《生化3RE》其实要变得更像是一款火爆的动作射击游戏。而在你苦苦被虐后终于刷出了火箭筒,那种哥走哪轰哪的绝伦快感,无疑是一种享受。
结语
其实说了这么多,我最想说明白的是,《生化3RE》其实更像是一款街机性质的游戏。它的解谜十分简单,而当你尝试高难度(地狱)下的速通时,也会发现最难解决的并非是去某处拿道具,而是那些堆在一起很难消灭,要求你反复练习直到见切如风的怪物,以及几乎一击致残两击加载的BOSS战。如果仅仅是在标准甚至辅助难度打到通关就开始抱怨“400块就这?”的话,其实大可不必。毕竟即便不考虑速通+刷点数的玩法,只需要点开地狱难度,你就会发现游戏的流程至少还可以延长10个小时。
低难度下毫无尊严的追追三阶段,在地狱难度下随手秒人,难度上升了不止一个级别
当然,一款系统未有较大变动,且复用大量前作素材,甚至丧尸模型都可以全盘直接照搬过来的游戏,竟然可以捆绑着一款PVP网游来卖出现在这个价格,怎么看都是吃定了玩家的这一份情怀。这种厂商行为在我看来,也就比当年SE临时改尼尔售价的举止要稍微好看一点。
我和同样购买了游戏的几位小伙伴甚至都没有安装它
CAPCOM,答应妈妈,下次的活还是整得漂亮点,好吗?