《传奇生物》制作人专访:Roguelike同质严重却有趣

2020-03-27 13:23:22 编辑:何者
0

  国产单机端游作品《传奇生物》将于3月31日上线steam平台,这款作品集合了roguelike+自动战斗+爬塔等元素于一体,是近期推出市场的国产产品中比较罕见的类型,也获得了不少玩家的关注。

  而开发出这款作品的团队——珠海红曜石工作室,曾推出了《红石遗迹》等作品,而在开发《传奇生物》的时候,团队成员仅2人。今天我们采访了游戏制作人肖陈清,带大家一起来了解一下这款作品的来历和这支独特的独立研发团队。

  Q:可以先介绍一下《传奇生物》这款作品吗?

  A:这是款个人开发的roguelike+自动战斗的独立游戏,它的美术显得有些简陋,使用了很多开源素材。但我希望它的玩法依然能带你给新鲜的体验,你可以收集各种奇幻生物,组成团队,这些生物还可以进化到不同的分支。

  Q:你认为《传奇生物》的特点和优点是哪些?

  A:一些机制有自走棋的影子,比如战斗方式和单位升级。但也有其他特点,比如是生物有进化分支,进化后保留之前的能力,并获得新能力。每项能力都是脚本定制的,并非单纯的数值影响。而这个定制化后续也会开放到创业工坊,玩家可以自定义自己的生物。
另外没有羁绊系统,但单位有复数的被动技能。我希望阵容配置不受羁绊限制,依赖更多单位自身的效果有更丰富的组合。

  Q:为什么会选择制作这么一款产品?你觉得玩家会接受这个产品吗?

  A:roguelike新鲜感已经褪去,有较多的同质化作品。但是它依然是一个有趣的模式,可以填充不同类型的玩法。就像火锅有不同的种类,填入不一样的菜肴,也许就是一种不同的美味。

  Q:去年开始,自走棋玩法大热,而我们可以看到《传奇生物》几乎算是一款单机的自走棋游戏,你觉得联网和单机有什么区别吗?《传奇生物》的目标用户会是现在的自走棋用户吗?

  A:该作是一款单机小品,缺少了和其他玩家之间阵容的博弈。但是单机也有属于他自娱自乐的趣味,不在纠结胜负,尝试更多的娱乐组合,和自定义生物。

  Q:对产品后续有什么规划,会推出网络版吗?

  A:应该还是单机版,但是会开放创意工坊,另外因为是ea版本,所以内容还会继续更新。

  Q:从《传奇生物》身上,我们也可以看到不少外国游戏大作的影子,你觉得什么时候国内开发者能开发出媲美外国精品游戏的作品呢?

  A:《传奇生物》没有大作的影子。对国内开发者来说技术也许不是最大的障碍,这包括引擎和美术,而国内主要缺少跨界经验。当足够的人才凝聚到一起,也许就能造就一款综合水平较强的作品。只是我更倾向于简单隽永的独立游戏,拥有更低的技术实现门槛,却能展示最精彩的一面。当拥有更多资源的时候,便可为其他方面锦上添花。

  Q:在你看来,国产游戏开发者和外国开发者有什么不同之处?

  A:对独立游戏来说,也许精神生存情况有一些差异,比如在国内做一些入不敷出的投入时会遭受周遭明显的鄙视,但是国外因为自由文化差异可能更尊重作者一些,至少鄙视的不那么明显。

  Q:作为仅仅1个人的团队,你们是怎么样立项和完成一款制作的呢?整个开发过程会很难吗?

  A:回到独立开发,效能上反而提升。其实一如都是如此过来,这次只是被打道回府,为了回血,《传奇生物》其实是一款短期制作的小品。

  Q:后续你们还会坚持这样的开发模式吗?

  A:也许要继续维持这种模式很长一段时间,因为生存上的问题。

  Q:众所周知,今年的情况十分特殊,你觉得对你们团队有什么影响?

  A:很有影响,所以对销量没有太多把握。

  Q:最后,还想对关心你们作品的玩家说点什么吗?

  A:走过路过,不要错过,买一个小品,尝一份点心。

传奇生物
传奇生物
平台:PC
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯