制霸steam:《DOOM永恒》,恶魔杀手的正确打开方式

2020-03-25 14:16 游侠原创:刹那·F·赛耶
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  它带给你的是一个无关剧情、无关抉择、无须等待的无尽战场
  它一次次让你在手撕恶魔中切身感受到“屠戮”两字的具现化形态
  它甚至还让你在迷宫般的地图里由衷地爱上了绿色。

  周五发售便拿下当周销量前十榜单4个名额、两万多评测中90%的好评率,以及10.5万的峰值在线率,在2020年三月,和《动物之森》手牵手发售的《DOOM永恒》以这份战果,证明了自己依然是最受玩家喜爱的动作射击游戏之一。

  关于《DOOM永恒》能说的有点儿太多了,就拿前作打个比方:如果说2016的重启版《DOOM》是一袋薄荷味口香糖,那么《DOOM永恒》不但在包装里多塞了好几张稀有收集贴纸,还外带附送了试吃版的其他口味小样,甚至连这块口香糖本身都加大加长加粗,变得更加有嚼劲儿了。

  闲话休叙,直接进入主题,让我们好好聊聊,这款足以让老哥抛弃女友的《DOOM永恒》,到底比前作多了些什么干货。

这一次,你有了一艘属于你的飞船要塞

  如果恶魔杀手是一种职业,那么手撕无数恶魔后喜提毁灭要塞的DOOM SLAYER,肯定会是招募广告中的代言人。

  《DOOM永恒》的故事在叙事逻辑上接续了前作结尾。前作中帮UAC擦完屁股,并成功关闭恶魔次元门后,DOOM SLAYER随即便被哈登博士背刺夺走魔埚,并被流放去了某个远离火星的未知次元。

↑就是这货!

  我们无从知晓DOOM SLAYER在这段宇宙漫游里遭遇了什么,但在《DOOM永恒》的开篇,我们能够直观的看到这段旅途的结果。前作中在摧毁瞬间被DOOM SLAYER按下“备份”的人工智能VEGA,在本次的旅途中成为了他的私人管家,在开篇地球被恶魔侵袭时,载着DOOM SLAYER前去支援人类的毁灭要塞,正是由它来提供技术支援。

  充满科技感的华丽飞船作为关卡与关卡衔接的中转站,带来的绝不仅仅是“HOME SWEET HOME”的感觉,虽然你可以在闲暇时阅读恶魔周刊,亦或者是去监狱里随便找几个倒霉蛋练习一下走位,但是这个飞船提供的最主要的功能,还是全新的升级模式。通过把关卡中得到的守卫电池插入插槽,你将能够解锁全新的武器道具,并能够为要塞的各处功能,以逐渐开放新的区域。

是的,这些武器也需要重新开始认识了

  作为FPS游戏中能够同时携带最多武器的人,DOOM SLAYER就像是枪手圈的武器大师,而随着与恶魔交锋的烈度提高,这位大师手中的许多武器也得到了全新升级。

  譬如和铁血战士肩炮颇有异曲同工的肩部发射器,在本作之中变成了战术道具发射的主炮台。不仅仅是前作的爆破手雷,现在你还可以得到冰霜手雷、火焰喷射器等战术装备,前者可以对击中范围内的敌人施加令其完全瘫痪的“冰冻”强控制,而后者则能够给它们施加灼烧效果,对存在灼烧效果的敌人持续进行攻击,则可以获得不断掉落的护甲片作为奖励。

真正的冰火两重天(并感)

  先不提冰雷提供的强控效果,火焰喷射器的加入,也让前作中存在感稀薄的护甲片在本作得到了重大加强。现在当地图上找不到回血资源、而你又必须和大怪对刚时,依靠火焰喷射器的灼烧回甲,也能够得到和大块头持续缠斗的资本。另一方面,“以战养战”一直都是毁灭战士作战风格的神髓,将进攻和防御结合一处,这个新增系统十分懂味。

  其次,系列人气最高、也是最能体现DOOM战斗风格的超级霰弹枪,在本作也得到了重大升级。你花大力气搞到手的这把武器,现在于发射口新加上了一个抓钩,瞄准恶魔按上右键就可以将你拉到恶魔的面前,在完成位移的同时,也刚好可以在极近距离完美迸发出双管喷无与伦比的破坏力,将大胖恶魔打得脑浆横流。

小问号们有了更多的朋友

  如果你对《DOOM》系列的回忆仅仅是2016版的一本道跑酷轰杀,那么《DOOM永恒》还来得及让你知道ID社最喜欢为这类游戏注下的那枚韵脚。

  在本作之中,相当多的关卡都会有一种类解谜设计的味道,比如潜入邪教徒墓地的关卡中,你从进入堡垒到最后得到钥匙返回最初的堡垒入口,整个过程恰好是在堡垒各处转了一整圈,而在这一整圈之中,你能够邂逅许多的收集品、额外生命、额外的武器点数。

  这种非常类似箱庭探索的游玩体验,和前作高度一本道的“寻路”玩法有着非常明显的体验差异,也确实让游戏在突突突之外多了一层质感。

  不过有一说一,这个“质感”也和大量“跳跳乐”的元素有关系。在前作中,你在绝大部分时间是靠自己的双脚完成探索,而现在,你或许还需要找个CS1.6的跳跃练习地图找找当年的感觉,不然现在的这些个“跳跳乐”关卡,属实会让你有些头疼。

和恶魔的更好互动

  是,DOOM系列一直都是简单粗暴的杀恶魔游戏。

  不,绝不。《DOOM》从来都不是单纯的突突就能爽,相反,在任何一款《DOOM》里,你都会发现自己和被突突的恶魔之间,一直存在着一种非常良好的互动形态。

  名为“技巧击杀”的互动。

  在《DOOM永恒》里,DOOM SLAYER和恶魔之间的交互得到了一个史诗般的大型升级。如果说前作虐杀恶魔策略是“找弱点打就完事”,那么本作之中,你可能需要了解更多恶魔学识,才能成为真正的恶魔杀手。

  首先是新恶魔带来的新玩法。最典型的例子是新增加的跳弹恶魔:

  这个恶魔本身毫无威胁能力,遭遇后也只会站在原地仰头思考魔生,但他拥有一个特性:被你的子弹击中时会向反方向弹开,这个过程中接触到任何物体都会立刻爆炸。简单来说,这就是一个需要你选好角度和时机激发的炸弹

  跳弹恶魔的这一特性,让有它登场的战斗房间都多了一层策略意味,如果能够妥善利用跳弹恶魔来几次简单的几何学,最为扎手的蜘蛛魔、胖子、烈鞭等将被非常高效清理掉,不论是限时挑战还是极限生存,你的胜率都会大大提高。

  除了新恶魔附带的新互动外,前作登场过的老恶魔的交互系统也有了升级。“盯着弱点干”依然是传统保留项目,但如前作之中最让人恶心的持盾哥,在本作中也可以直接用电浆武器进行制裁,而如近距离威胁相当大的眼魔,现在可以靠塞入任何投掷物品,令它直接陷入失衡以供处决。

至于一切技巧后的甘甜果实,当然就是处决了

或许是最适合出现在2020年的《DOOM》

  最后,《DOOM永恒》还是一款相当有野心的续作。作为将系列世界观重启的《DOOM》的续作,它在前作以一顿狂躁起床气作出铺垫后,也终于缓缓地将极具DOOM色彩的一整个恶魔宇宙拍到了玩家面前的桌子上。没有再吃UAC等旧作设定的老本,扎扎实实地围绕着“DOOM SLAYER”这个一拳超人式的存在,一幕幕地用场景带出故事,再逐一进行填充。而存在感高了许多的过场动画,也足够引起人们好好揣摩一番这个故事的兴趣。

  以枪械改革为核心展开的军备库扩充、角色自定义养成内容的加强、引入符文后的战斗风格自由化、更具挑战性的个性化恶魔对策,以及饶有趣味的独创恶魔世界观。一款续作应该做到的事,《DOOM永恒》几乎都做到了。对我这个中途领取粉籍的DOOM粉丝而言,再往后想和朋友聊聊DOOM这款游戏,我也终于不用把话题从“很久很久以前”说起……

  现在的《DOOM永恒》,已经足够成为这个历史悠久的“残虐FPS”的代言者。

毁灭战士:永恒
平台:XONE | PS4 | PC
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