索尼被虐出屎?业内专家称新Xbox纹理解压技术完爆PS5

2020-03-24 09:55:49 游侠原创:cloud
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  索尼最近展示了PS5的规格参数和相关技术,Mark Cerny跟我们谈了很多东西,其中他所提到的一个有趣的东西就是PS5所采用的全新的纹理贴图解压技术,这项技术被称为“Kraken”。说句实话,这玩意儿太专业了,我们外行人基本跟听天书一样。但无论如何,这项技术对于开发者来说将会非常有用,因为它能极大地提升开发效率。

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  微软这边,他们并没有太多地谈论Xbox Series X的“纹理贴图解压”技术,但是根据业内专家们的说法,微软Xbox Series X对此的解决方案或许比索尼的“Kraken”技术更牛逼。

  Richard Geldreich此前曾经在Valve和Ensemble Studios工作过,他最近发布推特称,微软的纹理贴图压缩技术“BCPack”是他们的“黑马”武器,它也许要比“Kraken”技术更强大。

  Richard Geldreich向James Stanard提出了相关的问题,James Stanard在微软负责图形优化研发和引擎架构方面的工作。尽管Stanard并不愿意透露太多细节,但他还是简单地解释了一下“BCPack”技术。

  Stanard表示他们为游戏纹理贴图专门设计了一个全新的压缩的编解码器,它能够进一步压缩纹理贴图。

  而Richard Geldreich则表示说PS5的“Kraken”技术是一种通用普遍的技术,并不是专门针对纹理贴图数据而设计的,但微软的“BCPack”技术是专门针对纹理贴图数据而设计的。这才是重点!

  之后Richard Geldreich还比较了下两种技术的差异,他表示“Kraken”技术能够将普通的纹理贴图的体积压缩大约20-30%。而“BCPack”技术则能够压缩大约50%以上的体积。很显然,微软的技术要比索尼的技术更加高效率。

  但Richard Geldreich也表示说,目前他还不清楚要如何最充分地利用“BCPack”技术。另外,他表示,“Kraken”是一种非常了不起的技术,但它只不过是一种更好的无损压缩解决方案,对于纹理贴图数据来说,它还是有点不够。

  Richard Geldreich接着表示说,他已经编写无损/纹理编解码器有大约15年的时间了,他对微软的技术的相关细节非常有兴趣。

  -GING-SAMA问Richard Geldreich:是不是微软做的更棒,Xbox Series X的架构设计可以让纹理贴图的资源占用和消耗更少?

  Richard Geldreich回答说:是的,资源占有和消耗要少很多。不过,PS5的开发者也可以用一种特别的方式来编码他们的纹理贴图,而这种特别的方式加上“Kraken”技术,或许可以弥补PS5缺乏与“BCPack”同等效率技术的缺陷。

  最后,Richard Geldreich表示,如果索尼没有在他们的SDK中,通过主机硬件为他们的GPU格式提供良好的RDO纹理编码器的话,他会感到很惊讶。道理也很简单,如果他们现在还没有,那么他们很快就会有,否则他们将无法与微软竞争。

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