我的一个朋友买下这款游戏,只为了看看400天后的结局

被窝宇航员刹那

作者:刹那·F·赛耶

发布于2020-03-09 18:17:07 +订阅

“终于有一款游戏不能被速通了。”

  好吧,开门见山的说,这个朋友就是我自己。

毕竟我好友列表里真就我一个人买了这款游戏啊

  作为一个酷爱四处找奇葩游戏见证制作人脑洞的玩家,《漫长等待(THE LONGING)》这款主打“400天喜提期货成就”的游戏,其实早在发售前的小半年就已经被我盯上了。当然游戏目前已经正式上架steam,售价50元人民币。

  《漫长等待》的故事和游戏内容都很简单。一切都发生在很深、很深的地底,在一个似乎永远看不见太阳的地方有一个王国,里面住着一位年迈的国王。不知多少年月逝去,国王的力量终于走向衰亡,而在生命的最后一刻,他留下了陪伴自己多年的影子,并告诉他:

“我睡400天就会回来,你且待在此地,不要走动”。

  于是伴随着沙漏的转动和面板上的倒计时,屏幕中这个小人开始了他的漫长等待。顺带一提,在小影子家里这个沙漏,刚好是60秒转一次的,或许可以拿来检测泡面进度。

  什么都不用做,只需要等着就能通关。这种游戏使命放在电子游戏里几乎是闻所未闻,小影子也这么觉得,所以这款游戏的核心玩法就突出了一个“反正宅着也是宅着,不如…”,与前段时间各位同学在床上刷手机时脑海中涌出的念头可能恰好不谋而合。

  你操控的这个小人,确实也因此开始在这款游戏里靠各式各样的活动来打发时间,比如:

  弹琴(需要收集齐全所有乐器部件)

  画画(需要纸张和涂料,可以看到作画进度)

  生火(可以生起不同颜色的火堆,以及附带辅助睡眠的噼啪火柴声响)

  以及最大头的:阅读。

  不过目前游戏之中除了“想法”外只存在英文书籍,后续这一部分能否会引入中文化目前尚且不得而知。

“宅着也是宅着”,以此开始的地下王国冒险之旅

  当然,就像每个阿宅都会想方设法让自己宅得更舒坦一样,在游戏开始时,你的小屋只有几张纸和一两本书,绝对不能算一个让人安心窝着的地方。而“宅得不够爽”这个根本问题,也会促使你从国王身边的楼梯拾级而上,从而展开整个地下王国的冒险之旅。

  不过虽然说是冒险,其实整个游戏流程在你获得王国地图之前,基本上就是一个:我这次该选哪个门?

  以及,我这次又该选哪个门?

  以及:这儿怎么还有个门???

  …的有限套娃故事。

  在这些门和门交织成的类似迷宫探索之中,你可以获得新的家具,可以获得新的英文书籍,当然也可以捡到纸张,煤块和颜料,这些都会在你回家之后成为小窝的一部分。你完全可以让小影子像一只勤劳的小蚂蚁一样,把所有感兴趣的东西都收拾回屋,这样一来,或许它的孤独感也能够稍微淡化一些。

偶尔在外过夜也是不错的选择

节奏超——————慢的佛系游戏

  《漫长等待》的开发商Studio Seufz很较真。这不光体现在游戏顶端硕大的倒计时上,也不光体现在影子在各个场景的发言里,还体现在本作相当一板一眼的很多设计上。最典型的一个,就是小影子进行任何事情的动作都很慢。

  你双击一处地面,它会在接到指示后会慢慢悠悠地发个愣,随后才会慢腾腾地走过去。

  你让它开始画画,必须等待屏幕中央的过程图走完,甚至能看清小影子的每一抹笔触。

  甚至连进门动画都做得很慢。

  最让人惊叹的是,你离家展开的大冒险里,走过了多少路,回家时都需要一步一步地原路返回。我上午打开游戏时误打误撞一度进入了永恒殿堂,发现走几步就能捡到一本书,于是津津有味地在里面不停探索,甚至吃饭时也忘记关掉自动行走…

  后果就是我花掉了足足俩小时才走回家里。

  不过在《漫长等待》这个漫无目的到自己给自己定小目标的游戏里,这个“慢”恰好是它让人感到舒服的一部分。用我自己的体验来说,虽然可以在宫殿收集各类物品,但我却几乎不会从这些收集要素中感到一丝一毫的紧迫感,亦或是“这些必须今晚完成”的任务感。

  这或许是顶上时刻存在的倒计时给予我的心理暗示。这个以“天”作为最前缀的计时,仿佛冬日不断把努力勤奋的我拉回梦境的被窝一样,不停地暗示我:不需要收集物品,也不需要推进主线,游戏的主要目的仅仅是“好好呆着”。

  这么想着,我似乎也开始变得平心静气了起来。

  嗯,从这个角度来看,《漫长等待》或许也很适合当做一款放置游戏来玩,就像曾经的《旅行青蛙》一样。

贩卖“等待”与“孤独”的游戏

  关于《漫长等待》的游戏本身,目前差不多就是这些。游戏本身当然也还有一些隐藏的收集道具,亦或者是地下王国之中有趣的地点——但我觉得这些姑且算是探索乐趣的一部分,如果在这里写出来,恐怕也会打碎掉一些玩家的期待感。当然,另一方面,也是我本身也确实才刚刚开始这段王国阿宅之旅。

  很明显,《漫长等待》就是这样一款剑走偏锋的游戏,它和鼎鼎大名的《沙漠巴士》可以归入一类,比起自身的玩法,游戏本身更像是在释放出一种电波。不同的接受人群,能够从中得到不一样的感悟。这份感悟或许还是相当主观,言语难以确切形容的。

在游戏里,影子也时常在和自己的孤独抗争

  这能体现在steam的评论区里。留下评论的玩家之中,有些人依旧将它当做一款带着解谜要素的收集游戏,详尽分享出自己的探索心得,告诉其他玩家自己归纳出的“最快收集路线”;

  有些玩家则是买来放置,期待着400天后,这个游戏将会迎来的“王之归来”到底会是如何的演出,以及游戏在这之后又会是怎样的走向;

  有一些玩家把它当做了时间胶囊,想看看400天之后,自己的生活和此时此刻会有什么不同;

  也不乏一些玩家已经开始传达自己从游戏中获得的感悟。

  但无论如何,“孤独”都是本作显而易见的主题,也是你非常容易就能够从游戏里感受到的饱和因子。小影子姗姗走过的每一处殿堂过道,每一个潮湿山洞,每一层寂静阶梯,无时无刻不在将“孤独”二字加粗放大显示在屏幕的正中央。

  这种淡淡飘散着的“丧”感,也是本作蕴含的治愈力量。孤独恰恰是最能够唤起共鸣的一样情绪。或许总有那么一刻,你会发现“影子”自言自语中的某句话恰好也是你曾经或当下的所思所想,那个时刻,你一定会庆幸自己曾经开启过这个游戏。

  最后,感谢《漫长等待》提供的这个小影子,我太喜欢它的动作和各类神态了,或许以后它会经常以表情包的形式出现在我的文章里。回头见。

漫长等待
漫长等待
平台:PC
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