让真正的山羊玩山羊模拟器是一种怎样的体验?

三明

作者:三明

发布于2020-02-28 16:58:00 +订阅

  「想要采访山羊的体验可能有些困难,但我觉得那个鼠标肯定想说:“别再啃了,再啃我没了”」

  看着视频里的山羊一脸迷茫的站在屏幕前,通过舔或者咬鼠标和键盘,操纵屏幕里的山羊到处破坏。

  我知道你们肯定想吐槽:玩山羊模拟器的山羊虽然不是人,但能想出这个点子的人是真的狗(别问,问就是国际动保还有30秒抵达战场)!这一切都要从最近在Youtube上非常火的一个游戏视频—专业人士玩游戏(professional play games)开始讲起。

  如你们所见,这些视频的内容非常简单易懂,就是请到各行各业中的专业人士,来玩对应他们行业的游戏,并让他们点评,这个游戏的还原度如何,体验如何。当然除了请到了专业的山羊外,这个节目的基调其实还是挺正经且专业的。

  这些视频中播放量最多的一期中,制作者请到了真正的前黑帮大佬Michael Franzese,并让他玩《黑手党》系列的游戏,Michael疯狂吐槽了《黑手党》的设定并没有那么“黑手党”,比如很难想象银行的保险柜只需要玩一会儿小游戏就能打开,黑手党不会在大马路上直接火拼;

  黑手党之间谈生意也不会通过直接电话联系的方式,不同黑手党成员之间自报名号相互威吓是一种傻逼的行为。

  但他也认可了《黑手党》确实有着相当考据的背景设定,比如虽然黑手党发家主要靠非法产业,但小喽喽在成长过程中也总是会打一些零工维持生计;

  游戏里的乔·巴巴罗也确实是历史中存在的黑帮巨佬,因为主持组织了阿拉巴契亚会议(一次邀请了全美国的黑帮大佬参加的会议),被警方得知并查水表,许多大佬因此落网,导致美国黑手党再也没有举办过大规模的头目会议。

  《黑手党》甚至能让他只看角色的穿着,就能判断出他们是来自哪里的黑手党。

  最后Michael总结道:《黑手党》确实是一款“很好玩”的游戏,但并不是很真实,做这个游戏的制作人对于黑手党还是没有准确的概念(当时游戏制作组想邀请他当顾问,但他拒绝了),因为除了真正的黑手党,大多数人对于黑手党的生活都没有准确的概念。

  视频制作者还找到了4个现代的牛仔,并邀请他们来玩《荒野大镖客2》的线上模式。

▲现在的牛仔连杀只火鸡都会觉得有愧疚感

  但显然现代的牛仔对于上世纪初西进运动中的牛仔生活并不适应,他们之中有人在刚进入游戏就问:“我能不能在游戏里根据马蹄形状的不同自由选择打造合适的马蹄铁?”;

  有人上了马之后立马犯起职业病,寻找起自己要放的牛和猪(牛仔的本职工作自然是放牛)了;

▲那我们能称呼你为“猪仔”吗?

  甚至他们在游戏中会对一个不小心撞到的NPC彬彬有礼的道歉。

  至于抢银行和劫道抢火车这种在《荒野大镖客》中相当常见的活儿,这4个牛仔和玩游戏时的我们一样,都是新手,哦不,我们至少还在GTA里体验过R星式的抢劫。

  不过我们至少通过这个视频知道了,美国牛仔确实喜欢说“I have a plan”,以及在酒馆里一醉方休,并和同伴吹点自己曾经的“光辉事迹”,也是现代牛仔进入游戏也不忘做的事。

  他们也邀请了一名前马润(美国海军陆战队队员)来玩《使命召唤14》,但并不是让他点评游戏里的枪和现实中的有什么区别,而是给了他一个更为苛刻的条件:在不开一枪的前提下,他可以在吃鸡模式中有什么样的成绩。

  作为一个游戏新手,这位前马润的游戏水平确实很臭,甚至有过用勾爪将自己送到敌人面前的昏操作,让人怀疑就算让他开枪,游戏中枪械和现实的反差太大了,他也不一定能打好。但他光靠跑毒和躲开敌人,就能拿下了第8名的成绩。

  在跑毒的过程中,他总是能规划出一条敌人很少的路线,在他的路线上总是有各种掩护可以帮助他跑进毒圈,他也常常向观众传授一些如何让自己尽量不被多方敌人围攻的小知识,要不是《使命召唤》的吃鸡模式中会刷丧尸,导致他在决赛圈里过早暴露了位置的话,他甚至可以有更好的名次。

▲前马润甚至沦落到只能用雪球打丧尸

  他对于这次的游戏体验是这么总结的:让他单兵作战且不给他武器,这让他在当马润时学到的很多知识都无处发挥,《使命召唤》也很难让他和现实中的枪战联系到一起

  如果说上面这些游戏有拟真的部分,但真实设定依然要给游戏性让路,导致专业人士很难在游戏中找到“专业的感觉”,那么邀请一个真正的猎人来玩模拟游戏《猎人:荒野的呼唤》应该是最严谨的“专业人士玩专业游戏”了。

  视频制作者请到的还是一个“女猎人”Kelsey rose,然而就算是需要“游戏性给拟真性让步”的模拟游戏,Kelsey在刚进入游戏检查自己仿佛是从四次元口袋中掏出的装备,特别是看到自己还有一个可以模拟动物求偶叫声的发声器时,还是爆发了一阵礼貌而不失尴尬的大笑:“这都带的什么玩意儿。”

  因为作为一名猎人,她在狩猎的过程中一般只带必需品,让自己更加灵活且确保体力不会大量消耗到负重上。

  对于游戏中很多设定,比如可以量化可视的噪音量,接近之后边缘发光更容易辨认,而且会指引方向的动物踪迹,Kelsey表达了肯定,这能让很多没有打过猎的人也能享受和猎物“追逐隐匿”的快感。

  人物在走过草地会将地上的草轧倒留下行动的踪迹,在上风向上更容易让猎物感知到自己的这些真实设定,也让她很满意。

  当然游戏中猎枪的瞄具太差劲,以及她冒着被猎物发现的危险跑到一个“!”前,却发现是一首诗(游戏中的收集要素)时,还有能在游戏中追逐一只狐狸跑4英里这样的游戏体验,还是让她觉得《猎人:荒野的呼唤》有一定拟真度但还是不够硬核

  但如果《猎人:荒野的呼唤》真的做成一个如Kelsey所设想的真实猎人狩猎模拟游戏,我想这个游戏的销量应该会非常堪忧吧。

  这个节目中还有很多有意思的专业人士玩游戏的内容,比如让一个保安玩《玩具熊的五夜后宫》,让他评价游戏中的监控系统,他在肯定了监控系统构建的确实合理的同时,也表示了要是现实中,他肯定早就打老板电话“你的大楼闹鬼了”,而不是孤身一人去探索灵异事件真相。

  也有真正的火箭工程师在《坎巴拉太空计划》中,拉起一块小黑板,教玩家火箭正确升空方式的物理小课堂,开头提到的山羊玩山羊模拟器,就是网友们在评论区里想象力爆发一致要求的结果。

  随着3D技术的进步,游戏的画面和光影效果在不断向现实生活靠拢,特别是英伟达最新的RTX级别的显卡在开启了光追之后,确实能让我们感到游戏世界变得更真实了(当然还有显卡的香味),我们总能看到有玩家在讨论,现在的游戏是不是越来越接近真实,脑后插管取代现实生活的赛博朋克时代是不是马上要来了。

  很遗憾,经过那么多专业领域的人士判定,现在的主流游戏市场中,游戏的拟真度依然要为游戏性让路,就算是各种“XX模拟器”,最本质的职能依然是让你能“玩得开心”。

  当然,看这些专业人士在游戏中吃瘪的感觉还是非常有节目效果的。

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