《石质碎片》测试版评测:不要被伤痛、饥饿所击倒

2020-02-12 20:09:00 游侠原创:yjyj98879
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   作者:yjyj98879

  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【评测前言】

  《石质碎片》是一款融入了Roguelike元素的像素风RPG。提起这款游戏,其实18年的时候就已经在Kickstarter上开启众筹,并在五天内达成了初步的3万美元众筹目标,相信有部分玩家之前已经体验过游戏的序章试玩。游戏的模式玩法类似于《马基埃亚尔的传说》、《伊洛纳》等游戏。传统的Roguelike风格、回合制战斗,暗黑2形式的背包、装备和加点机制,加上生存系统以及较为硬核的难度使得这款戏能够在一众roguelikes游戏中脱颖而出。

  《石质碎片》整体有着非常不错的框架,但是经过了近3年的开发时间,游戏仍处于抢先测试阶段,无论流程任务还是地图、敌人的设计等都只完成了一部分,加之不少基础内容还有待优化和完善,游戏现在的体验并不算完整和充实。

▲《石质碎片》之前在Kickstarter上的众筹目标,可以看出制作人的野心是非常大的。不过想在游戏中获得较完整的游戏体验可能还要再等等。

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【硬核的生存系统】

  《石质碎片》开篇给玩家提供了一个较为优秀的序章。有序的引导、紧凑且充满探索元素的地牢加上最后一场出彩的BOSS战,通过这些玩家能了解到游戏的几种主要机制,这其中就包括生存元素。

▲这是序章的剧情过场。虽然是像素风格,但游戏中的人物动作做得非常细致,例如序章BOSS的变身过程玩家可以一览无余。

  《石质碎片》的生存系统是游戏的一大特色,而制作组对于生存元素的把控也较为恰当。游戏中饥饿和口渴是玩家首先要面对的生存问题,疏忽进食和饮水会导致角色出现不同程度的减益状态,从而影响在战斗中的表现。不过食物和水源的获取途径相对较多,狩猎动物、采集植被、商店购买、敌人掉落等等基本能满足玩家的冒险需求。另外,游戏对于食物、饮品的数值设定非常细致,玩家根据不同的状况有非常多的选择余地。例如面包价格较为便宜并且能减少20%的饥饿度,是前期性价比非常高的果腹食物,但食用面包同时会增加口渴值;烟熏火腿、香肠不会变质可以长时间保存并且能食用四次,后期钱多了不用精打细算,选择这些食品就非常省心方便。有的食物、饮品还能提供饥饿、口渴抗性,保持较高的饥饿、口渴抗性能减少进食和饮水的频率。

▲玩家可以通过野外的篝火、居屋内的炉灶来烹饪食物

  在冒险中,敌人的攻击以及陷阱等等会对角色的身体部位造成伤害,从而影响到角色的血量上限以及产生一些负面状态。例如,角色踩到陷阱脚可能骨折,狼的撕咬会令角色的四肢流血等等;面对不同的伤情,玩家也要选择不同的处理手段,轻伤用药膏或者原地休息就能快速恢复,骨折就要用到夹板,流血的话则要用绷带止血。

  受伤的部位会导致角色产生疼痛状态,疼痛的负面效果会对战斗产生影响,甚至还会令角色产生神志不清的状况。这是游戏玩法中的一个恒定因素,角色可以通过喝酒等手段来减轻疼痛,但是喝酒也会使角色处于醉酒状态。喝醉后,角色走路方向会出现偏移并且会提高失手几率。这也是游戏的亮眼之处,每个行为都有其后果,玩家必须有计划地去管理调整自己的每一次行动。不过说到疼痛也有个问题,就是像法师这样的职业射程远、攻击高,因此较容易规避一般敌人的近战攻击,也不容易出现疼痛状态。而强盗、骑士这样的近战职业,受到伤害出现疼痛状态就在所难免了,这点主要体现在开荒时期,对于新人而言玩法师的难度和体验是明显优于战士和骑士的。

  除了饮食、受伤机制外,游戏中还有许多硬核或者可以称之为“龟毛”的设定,比如武器和装备损坏后需要找对应的商人修理,弓箭、斧子找木匠,铠甲、铁剑找铁匠,布甲、皮革找裁缝才能修理;城镇酒馆里存档还要花钱等等。类似的设定还有不少,在现下游戏系统“化繁为简”的时代,《石质碎片》又再次将这些设定捡起来,显得就非常复古了。

▲游戏的背包系统和暗黑系列基本如出一辙,但由于没有传送门这样的机制,玩家在准备物资和拾取战利品时也要作出更多的抉择取舍。

【具有潜力的战斗和培养元素】

  《石质碎片》的战斗系统类似于”风来的西林“这样的迷宫游戏,就是走格子加回合制战斗。不过前期玩家的角色都非常脆弱,路上的野狼、土匪都能和玩家打得有来有回。由于有战争迷雾的存在,玩家要合理运用弓箭、远程技能以及双方的视野范围来勾引敌人,结合丰富的武器技能和法术构筑,游戏的战斗玩法其实非常具有潜力。但是游戏的随机性过大,有时候会破坏战斗的乐趣。由于有疼痛、受伤系统的存在突发的失手、流血、骨折等情况都可能会直接致命。还有就是弓箭,在没有瞄准技能的加成下,无论敌我弓箭的命中率都极其不稳定,双方的射击都是纯粹赌运气,玩家无法很好地把握战况选择进退。

  游戏里走格子的移动方式确实比较适合地牢迷宫这种相对封闭空间内探索的游戏,序章地牢的优良体验也有赖于此。

  但是将这种探索方式摆到地图开阔的开放世界里,玩家的操作体验就显得异常繁琐了。尤其是本作不能拖动地图,野外还有不少隐藏的敌人,玩家往往只能一段路一段路的点击移动,任务的往返路程既费劲又无聊,不能传送不能存档一个不小心死了就前功尽弃,会给人极大的挫败感。听说游戏之后更新会有添加马匹系统的计划,希望这个设定应该能改善游戏的野外赶路体验。

▲游戏中如何把握视野勾引敌人是门学问,一些加视野属性的戒指等装备对于远程玩家也非常有用。

  打开角色的技能面板,能看到武器、法术、常规三大分类下有总共多达30几种的技能树,和大部分RPG游戏人物的属性、技能加点基本上就算是《石质碎片》的培养构筑体系,玩家通过阅读文献可以解锁对应的技能。不同的职业起始会有不一样的技能精通,后续流程中玩家可以自由学习搭配技能。可惜的是现阶段,武器只开放了剑、斧、盾等八种技能树,法术更是可怜地只开放了炎和地两种属性,不过这些已经够玩家深入研究出一些流派了,比如常见的剑盾、弓箭匕首、双持甚至大剑加火炎法术这样的另类玩法,而且像火系、弓箭等等的技能树分支较多,单系的路线玩法也会有所不同。当然现在不少技能也缺乏平衡性,比如盾牌加长杖、剑系几个提升格挡率的姿态配合装备可以做到物理免疫的强大效果。主匕首系因为潜行模式还没开,玩法体验并不算完整,这些都需要等后面的版本逐步完善,

▲下雨天,角色会陷入潮湿状态,此时火焰法术的威力会大大降低,对于火法玩家而言这是非常致命的环境因素。

  游戏的装备也和暗黑系列等ARPG一样,拥有丰富的属性以及品质等概念,加上附魔和诅咒装备的存在,玩家也能享受到刷取、收集装备以及结合技能属性加点研究角色构筑的乐趣。但是,就如文章一开始提到的那样,游戏现在的流程内容过少,后面玩家空有屠龙神器却没有旗鼓相当的对手,就算一身白装附好魔也都能在游戏中横着走,对比前期的高难度开荒,现阶段游戏后期的挑战就显得有些不够看了。

▲熊在游戏中是非常具有挑战性的敌人。

【评测总结】

  《石质碎片》是一款非常具有潜力的游戏,我对这款作品充满了期待,野外、地牢虽显重复但有各种有趣的细节,城镇内的NPC也有自己的个性和行为模式,加上丰富的技能装备系统,都令人能沉浸其中。当然现阶段离成为一款完整优秀的游戏,制作组仍有许多工作要做,比如受开发引擎的限制,游戏现在只能保留一个存档;游戏的数值和内容也有待平衡和填充,不过本作3月份会有一次较大的更新,届时可能会更适合玩家入手尝试。

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紫色晶石
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平台:XONE | PS4 | PC
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