在大约2000年前富饶强盛的罗马帝国,流行着一种野蛮、狂热与暴力的娱乐方式,那就是时至今日现代人都有所耳闻的“古罗马角斗士”活动!
保留至今的古罗马角斗场遗迹
从罗马王政时代开始,这个国度就从未停止掠夺和战争的脚步,此后数百年的东征西战中,罗马不断扩大领土,同时掳掠了众多的奴隶。
因罗马政治体系的特殊性,这些奴隶并没有作为祭祀或其他宗教仪式的道具而被“浪费”(这里指的是某埃居和某雅);也因此带来了充足的廉价劳动力,加之广袤丰饶的土地、罗马执政者对贸易的支持,使得罗马在经济与社会形态上发生了巨大的变化。
由小农经济转变为奴隶制经济体系的罗马,其财力雄厚,其国力繁盛,其社会稳定,远超同时代的其他国度。
在这种状况下罗马公民们也开始追求精神上的享乐。
获得胜利接受欢呼的角斗士
而我们今天将解析的《黑荆棘角斗场》,就是一部讲述的“角斗士文化”的作品。
《黑荆棘角斗场》的故事背景设定于架空的异世界中,这个世界最初设定是如同古罗马一般,由强盛的王国统领天下。但这个强大国度因为某种天灾陷入混乱,灾难后的大地分崩离析,曾经兴盛的“角斗场”文化也仅剩中部大陆——自由地的城邦还有所保留。
不过呢,在这个异世界中存在各异种族,我们的角斗士有灰兽人、精灵、矮人和人类四个种族构成,因种族的不同,角斗士在属性和天赋上的侧重点也有所不同。
例如人类有着“快速学习”的特质属性,相比其他种族在升级成长的过程中,可以获得更多的技能点。其他三个种族都有对应的天赋能力。
除开种族上的固定天赋外,角斗士还有如同【畏强凌弱、种族杀手、团结/冷漠】之类的随机特质属性,带来不同增益的同时,也会有相应的负面效果。各位玩家需要根据对战情况,合理分配拥有不同特质属性的角斗士。
玩家在开启《黑荆棘角斗场》的新存档时,可根据自己的想法对主角的形象进行捏脸,胡须发型,甚至性别都可自行设定。
捏脸2333
笔者以《斯巴达克斯》剧中,角斗士学校ludus的主人“巴蒂阿塔斯”之名,为主角进行了命名,毕竟在笔者的第一映像中,《黑荆棘角斗场》主角的前置故事,和《斯巴达克斯》的“巴蒂阿塔斯”的经历有些许相似!
玩家所扮演的主角,其祖父为【黑荆棘角斗场】的兴盛者,但家业传到父亲手中,因经营不善同时破坏规则(在赛场使用魔法)陷入衰败,【黑荆棘决斗场】在主人公儿时就被其他势力廉价买走,父亲也因坏了规矩被人刺杀。
但其他势力对于【黑荆棘角斗场】的管理也并不乐观,最终角斗场不断破败,也因此主角在成年后以十分廉价的价格,重新购回了祖传家宅【黑荆棘角斗场】。
在此开启了一段培养角斗士,洗刷家族污点的振兴故事。
“这是一个角斗士学校,是地狱的正前方,但男人们在这里被锻造成神!”
回到游戏的实际体验中来,笔者在完成人物建立,观看前置剧情后,就直接开启了一场“祝贺”【黑荆棘角斗场】回归主角麾下的角斗比赛。我方将派出两位角斗士参与这场比赛。
在这里笔者需要强调一下,初次赛事中登场的两位角斗士是【黑荆棘角斗场】仅有的选手,这两位的人物等级不低,是前期建设角斗场时不可缺少的优质打手,请务必保证获胜!
PS:失败可以来一次SR大法
关于《黑荆棘决斗场》的赛场战斗环节,在笔者看来是如同RTS一样的操作玩法。
玩家可以自行操控赛场上的角斗士,选择攻击目标,释放已有的战斗技能。甚至控制角斗士“走位”,集中火力击杀敌方持弓箭或无盾牌的“脆皮”,或者躲开敌方正在释放的技能与陷阱。
在笔者6个小时的体验中,能感受到【战术设计与操控】在战斗环节的重要性,甚至于强力微操之下,玩家能完成以弱胜强的赛事!
战斗教学
《黑荆棘角斗场》的战斗系统,初玩家手动操控进行如RTS般的战斗外,还有更加“高玩”的进阶玩法——【宏指令编程】
作为【黑荆棘角斗场】这座角斗士学校的掌控者,怎么能所有时刻都亲力亲为呢?
玩家可以在战斗之余的日常游戏中,为各个角斗士添加关于战斗响应的宏编程,例如笔者给自己的角斗士设定的宏指令:
【事件】当队友受伤时>【条件】若自己的血量高于队友>【动作】则向敌人释放【割裂】技能。
宏编程
假如当前比赛有4位角斗士参与,本应该繁琐混乱的战斗就可以通过预先设定【宏指令】而变得轻松。玩家若是能通过设计各类宏指令,使得自家角斗士技艺非凡,能应对多重战局,那么获胜肯定是轻而易举,登上角斗场冠军的宝座指日可待!
在正史中,有不少角斗士因其所向披靡的高超搏杀技巧而成为超级明星。观看“角斗场赛事”如同现代社会的我们观看DOTA ti9、NBA全明星赛一般,上至执政者,下至奴隶(没错,就连奴隶们也喜欢这个)都十分喜爱,甚至是狂热。
某美剧中的场景还原~
有证据表明当时的贵族妇女相当崇拜这些竞技场上的勇士,据说罗马皇帝康茂德(Commodus)的母亲就曾经为角斗士马提诺斯而疯狂。历史学家们还从庞培古城遗留下来的墙壁涂鸦中了解到,色雷斯角斗士塞拉蒂斯就好像是那个时代的贝克汉姆。
“浴血奋战,竞技场的舞台中央是这群角斗士们!”
说完了战斗环节,让我们回到【黑荆棘角斗场】的建设上来。关于这个模块的玩法,其实就是【模拟经营】啦~!
玩家需要在已有资金的限制下,购买奴隶将其训练为角斗士,为角斗士配置装备道具,甚至优化角斗场的各个设施——更好的医疗环境、锻造工坊、良好的食谱等,这些内容都能从各个方面帮助自家角斗士在战斗中获得胜利。
安置奴隶的岗位
刚刚说到的,若是玩家在第一次对战中没有太大失误,在获取胜利后自家角斗场将拥有两名等级在6-8的角斗士,这两位角斗士在前期的经营中,将有十分重要的作用,这点稍后再说!
仅有最初获得的两位角斗士是难以支撑一个角斗场的运营的,这时玩家就需要前往三个黑市中,根据需求购买奴隶了。
每个奴隶都有【属性值】、【武器熟练度】和【能力值】三种主要属性,前两者可通过角色升级来直接提升,直接影响战斗表现,但【能力值】却有所不同。如【医术】能力为3的奴隶,使其在【医疗室】从事医生的岗位,将获得质量速度上的补正,也只有在这个岗位上,他的【医术】才会缓慢增长。其他的【能力值】也是如此。
人物技能系统
笔者6个小时的体验中,自家奴隶于医疗室中也仅仅提升了2点属性,培养很是缓慢啊!
《黑荆棘角斗场》中关于奴隶这一阶级的产生并无太多描述,但在现实中,古罗马因战争红利获得了大量的奴隶,以至于早期阶段的角斗士大多是奴隶身份。他们需要在贵族葬礼、节日庆典或者宗教仪式上进拼死搏杀,以此取悦众多的观众。而随着罗马在经济与国力上的繁荣,“角斗士学校(ludi)”甚至“角斗场赛事”也开始商业化。
有需求就有市场,富有的大商人(大部分是奴隶主)开始投资建立“角斗士学校”,从战俘或其他捕获的奴隶中挑选强壮者进行“培养”,角斗士们要根据自身特点接受专业的训练,扮演各色罗马帝国曾经的敌人。这里的训练可是难以想象的艰苦。
允许投降,听从判决
笔者根据自身需要,在游戏前期购买了部分【属性值】、【武器熟练度】较高的一级奴隶,价格十分低廉仅需20银币。也为训练和医疗购买了相应属性的技术性奴隶。在笔者看来前期经济还处于紧张状况,并无必要全员配齐。
咳咳咳,其实还是因为“贫穷”啊!随着角斗士数量的增加,日常消耗也会不断上升,笔者目前拥有7位角斗士,带来了5枚银币每日的消耗。
前期大部分初级角斗赛事奖金在20-40银币一场,也无装备奖励,这就表示玩家需要在早期控制自家奴隶数量,若是无法连续获胜赢取赏金,那么不谈累计资金建设角斗场了,收支平衡都是个巨大问题。
黑市
通过训练提升有战斗潜力的奴隶等级,不断派遣训练初成的角斗士参与比赛,在保证不阵亡的情况下争取获得胜利赚取奖金和赢得声望,通过战斗也能很快使奴隶提升等级。
充裕的金钱将带来强大的武器装备,也可以开启功能区域的研究,开启食物配方、新的药物和锻造工艺。
黑荆棘角斗场将逐渐自给自足变得强盛,在声望达到一定程度后,许多对我们充满歧视的角斗场将开放报名(相当于新地图新副本),甚至扭转广大群众对于【黑荆棘角斗场】黑历史的看法,自行举办角斗赛事。
参加其他角斗场赛事
而在日常管理角斗场的运作时,玩家还会遇到一些突发事件:是否惩戒甚至处死闹事的奴隶?是否购买黑商带来的廉价武器和奴隶?是否参与执政官邀请的赛事?这些决定都将或多或少的影响【黑荆棘角斗士】的未来。
玩家可以在第一人称视角下观看自家角斗士的日常
在【黑荆棘角斗场】的建设上合理分配资源,在角斗赛事中施以各类战术,“黑荆棘”的荣光终将回归此处!
关于《黑荆棘角斗场》还有许多许多的细节可以挖掘,仅仅6个小时的体验在笔者看来还只是刚刚入门而已。
但目前本作还处于EA阶段,笔者体验中遇到了不少的BUG和优待优化的问题,单单以目前体验来看,这个作品还未及格。
好在制作组在收到反馈后态度十分良好,正在加班加点进行优化,相信《黑荆棘角斗场》在不断雕琢中能成为优秀的作品。对“角斗文化”有所爱好的玩家,《黑荆棘角斗场》也值得花费时间进行关注!
本文首发于GameDiary·游戏手帐