冷战又要以核弹收尾啦!世界又双叒叕要毁灭啦!防空警报响起,还有60秒时间躲进避难所。这次玩家不是废土战士,而是作为一个普普通通上班族,又该在末日一分钟前做些什么,带领家人在废土中生存呢?
《60 seconds》,引进译名《避难所:生存》(也译作《60秒》),就将模拟这种情景。游戏中的各国为了提高民众对核武器的认知与危害,运用视觉仿真技术,模拟在核战争后的废土环境让民众参与体验。只有在灾难来临前充分准备和在废土中合理经营,才能让自己带领家人在这片土地生存。
(游戏并不复杂,但也有几种模式)
60秒惊心动魄,奠定生存基础
时间就是生命,这句话在末日将至时更是正确。刚进入游戏,玩家就进入了争分夺秒从房间里搜集物资的环节。
(第一阶段中,游戏是3D视角,通过摇杆操作角色)
右上角的小钟指针飞速地转着,2.5D视角下玩家控制着家庭成员之一在家中各个房间里穿梭。首先要决定的就是要带上哪些家庭成员,奔向他们,领着他们前往地下避难所的入口。
与此同时,别忘了腾出手拿上更重要的生存物资。可以“保存长达百年”的汤罐头和“生命之源”罐装水,这些是未来废土生存的最基础又最珍贵的物资,自然多多益善。保证了自己的生存后,地图、收音机、防毒面具、消防斧,从沟通外界到自我防卫,这些物件的功能使得未来有更多的获救机会。
(家人会比物资占据更多的搬运空间)
除此之外,还有一些物品会在日后有意想不到的用处。例如,“求生手册”可以作为应对各种变异昆虫的武器,没有什么是用书一拍不能解决的;而公文包也能摇身一变,作为能装水捞鱼的“容器”。
“带上西洋棋和纸牌?不行都末日生存了怎么还有时间想着玩呢?”但现实却是,玩家一家大多数时间都是待在地下避难所里的,若是没有适当放松心情的“娱乐措施”,就会精神失常疯掉的。(想想最近被迫宅家还没手机时的心情)
(在一分钟内即时探索的设计可谓新颖而刺激)
所以,多带点东西以备不时之需是很有道理的,毕竟谁都不知道这些物品能因为作者的奇妙脑洞而开发出什么用法。不过在与时间的赛跑中能拿上多少基础物资,还是一个未知数。但可以确定的是,好的开头是成功的一半。
精打细算分配,末日持续坚持
时钟指针即将结束它一圈的旅程,这时候不管抢救的物资有多少,都只能先躲入避难所里了。然后,游戏就进入了第二阶段。
(后面就将一直这样看着这末日中的一家)
这个阶段的游戏画面变为了2D平面,带着美漫画风的粗犷与夸张。视角也一直是主角一家人在防空洞里的情景,人数多少和每个人的模样会随事件发生和角色身体状态变化。与3D视角不同,这里带有黑色喜剧风格的画面,仿佛正讽刺着核战争的愚蠢。
此时游戏的操控界面也主要在笔记本上,泛黄的一页页纸张上记录着一家人每天的遭遇与状态,以及每一天的可由玩家调控的物资分配。
(只吃饭不干活?就算是家人也不行)
物资不够?开局不利?即使这样,也不必过于失望懊恼。整场游戏好似一幅棋牌,开局得到的物资具有很大的随机性,如何打好手上的牌,利用好已有的物资同样是重要的一环。
水和食物应该怎么分配给家人才能让每个人都发挥作用?如何安排人员外出探索?家人外出探索无需太多物资且可能带来更多其它资源,成功从后期弥补短板,但也可能遭遇危险……一般情况下选择身体状态较好的人员外出成功几率更高。
(探索时还可以带上已有工具,可能有意外收获)
谨慎做出选择,莫因失足悔恨
在末日中,每一个小选择都值得多加考虑,三思而后行。
(游戏中的选择分“答应拒绝”型和“物件需求”型)
笔记本上除了记录物资的分配情况,还会记录有各种各样的随机事件和可能决定故事进程的关键剧情任务。随机事件一般伴随着物品的交换,例如玩家可能在某一天遇见来“以物易物”的商人、向玩家乞讨的其他幸存者、号称“劫富济贫”请求玩家开门加入的小团体…
可能善意的开门会换得更好的物品,也可能换来被洗劫一空的命运。当然,也有与玩家健康相关的事件,例如“打虫子”、“修排气扇”之类的事件。多加小心,游戏的一些选项并不按套路出牌,毕竟事物都有两面,修理物件也伴随着受伤的风险。
(图中女儿因蜘蛛变异为仅需很少食物的怪物“蒙多”)
更有趣的是独特的剧情事件,这也是被许多玩家津津乐道的部分。末日中避难所里除了自己的家人,还有可能收养到流浪的猫猫狗狗。帮助狗狗包扎狗狗会帮忙探险带回物资,猫猫能防止全家发疯(撸猫是好文明)。玩家更是可以收养多达十只猫来达成隐藏结局,只是也要注意食物储量。
而当触发面对变异蜘蛛这个事件时,女儿被咬后不是像寻常一样生病,而是变异获得更强的生存能力。结局也是因每次游戏中遇到的事件任务而异的,也许玩家通过收音机接收到军队消息并帮助军队,最终得以获救;也许是与特工或怪异科学家取得联系,也是成功获救,但又将走上另一条未知的道路……
(特工、科学家结局都与猫有关)
结语
游戏总的来说并不复杂,在以文字剧情游戏模式的基础上加入了“即时战斗”的创新。以核战废土生存为背景,用带有黑色幽默的美漫画风来表现,在玩家看到荒诞讽刺的剧情而会心一笑时,也传达出了游戏的“反战”主题。
相比大名鼎鼎的《辐射》和《地铁》系列,这款作品算是微量级的休闲模拟游戏,但其内核有趣的机制仍吸引着不少玩家孜孜不倦地探索它的剧情和极限。
游戏由Robot Gentleman 公司开发,在PC steam平台上可以找到,也有移动版,但在国内暂时下架。喜欢的同学不妨先收藏一下。
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