《恶果之地》测评 吃瓜者人恒被吃之 我们才是盘中餐

GameDiary

作者:GameDiary

发布于2020-01-19 14:52:58 +订阅

  今天测评赏析的作品,是由SpaceCan工作室制作,心动网络发行的《恶果之地》!

  这是款充斥“甜美”画风的Roguelike游戏,玩家将手持各类武器,与突变水果进行一场决定地球归属的大作战!

游戏概括:

  《恶果之地》是一款以动作射击为主要玩法,辅以Roguelike系统的作品~!

  某一天,一枚陨石坠落地球,带来了奇异的外星生命体,这株奇异的生命体如同植物们的“智慧果实”一般,开启全球范围,所有植物的极速变异!这些植物长出手脚,拥有智能开始使用工具!这是人类站上食物链顶端以来最难以置信的一次挑战。

  而我们作为主角,将操控各个玩法不同的角色,拿上武器前往异化植物的战斗前线,探寻并解决这场巨大的变动!

  阻拦在我们面前的,是一个个战斗力十足的变异水果——正所谓吃瓜者人恒被吃之,陷入包围的我们才是盘中餐了!

关于画面与设计:

  《恶果之地》的画面表现十分奇特,是色彩艳丽且高对比度的卡通风格,柔和的线条加上加上略显童话风格的色调,使得笔者从始至终都觉得《恶果之地》充满了Q弹软萌的味道。

软萌的香蕉幽灵BOSS

  同时制作组在画面表现的小细节上也肯下功夫,例如除开少数敌人是使用“光球”为弹幕,更多的敌人其弹幕与自身的水果种类都有联系,如发射“针刺果壳”的榴莲,掉落果实炸弹的石榴等,虽说只是小小细节,但看到对应的画面反馈后,那种脑海里浮现“原来如此,很合理嘛~”的感觉是很赞的!

葡萄恶犬啊!

  另外关于游戏设计上,笔者必须要提一下《恶果之地》的武器设定,这部作品中有着太多玩梗的武器,制作组将各类引发欢乐的梗与武器状态进行巧妙设计,例如这把”STEAM”喷射枪,整个一造型就是STEAM的蒸汽LOGO,同时射出的弹幕更是“50offf”这般样式,真可谓欢乐感十足!

没错,就是一把“STEAM”!

关于“玩法”:

  作为一款Roguelike+射击动作的《恶果之地》,玩家的实际体验流程是什么样的呢?简单来说,每次战斗前玩家需要选择操纵的人物,这些人物在【技能、血量、精力】上各有侧重点,既有动作灵敏,可以释放分身进行快速劈砍的“忍者”,也有通过技能驾驶机甲,瞬间爆发极高的“机师”,可以说人物本身是接下来这场战斗往什么流派发展的起点。

解锁新人物

  选择人物之后,玩家即可前往副本开启一轮战斗。玩家需要通过击败目前所在“房间”的所有敌人,从而开启下一个房间的入口,在随机生成的地图链中不断突进,直至BOSS房并将其击败后,就可以前往下一个区域啦!

  在地图链中玩家也会遇到各类功能性房间,如提升角色属性、进行援救任务获得随机奖励、宠物或武器商店等。在目前版本的地图设定中,每个区域固定会有2-3个功能地图,给玩家进行补给。

汉堡商店

  说道这里就不得不简介一下《恶果之地》的培养机制,在副本中玩家可通过击败各类BOSS【必得】或商店购买而获得新武器,绝大部分情况获得的武器都是0星初始阶段,需要玩家在清理完小地图的敌人后,开启奖励宝箱随机获得【插槽】和【升级星】来提升武器属性,每把武器有9个插孔和3次升星可供培养,将一把优秀的武器培养起来,简直是遇神杀神!

购买插槽

  以上的武器培养仅限于当前场次的战斗中,一旦战败或者通关就会失去已有武器,不过在副本中击败BOSS能获得【果核】这种累计素材!玩家可以用【果核】解锁另外4位角色,或者在营地的【健身房】中提升人物的各种属性,这里的提升可是永久保持的哦!

  简单来说,每一局战斗中所遇到的地图大致相似,但小BOSS与守关BOSS可能会有所不同,玩家在战斗中获得的武器和插槽也是随机出现,说不定上一局以biubiubiu光线枪过关,这一局就换成了狂轰乱炸的RPG呢!

地图界面与武器详情

  而在通过或失败的战斗中,玩家可以使用【果核】来逐步提升人物属性,随着时间的积累,各个人物是处于逐渐变强的过程哦!

营地的健身房

  当然各位也不用担心人物越发强大变成“割草”局,副本首次通关后可开启更高难度的【祭坛】内容,以强化敌人为代价,获得更高的【果核】出产率!

  每局皆有不同,人物逐渐变强,这就是Roguelike的乐趣啊~!

体验感受(吐槽):

  在数个下午的体验后,笔者对《恶果之地》这部作品又有了许多新的感受:

  这部作品虽说有着十分优秀的画面表现,但过于突出的背景色调加上统一的画风,使得笔者在游戏中不断出现【无法对焦】的情况,这是指在战斗中,难以快速分辨行动区域、敌人所在位置和开枪敌人。

  “我在哪?我在打谁?谁在打我?”

  加之《恶果之地》并无射击辅助功能,关于回复手段也十分匮乏,使得笔者的战斗体验真的是一言难尽。

  除画面表现与实际战斗的冲突外,本作的武器设定在其优秀的“玩梗”能力下,是十分差劲的数值设计,或者可以说是差劲的“爽感”反馈。

  虽说本作在某次大更新中抛弃了“弹药”的设定,但不少武器依然鸡肋,甚至用句有些难听的话来描述——“这垃圾武器是来折腾我的?”

战败

  当然武器并不是通关的必备条件,玩家可以选择如【猎人】这般以宠物为战斗核心的角色,携带宠物大军淹没面前的水果!

通关

  实际战斗中,部分BOSS的设计也让笔者眼前一亮,这里着重点名【变形葡萄】,这BOSS多重状态十分给力!而其他BOSS也并不是传统射击动作游戏中,不断挥洒弹幕的恶心状态,可以说都有设计亮点!

变形葡萄-贪食蛇形态

  写在最后,笔者初见《恶果之地》感受十分惊艳,但简单体验后其不足之处也逐渐显现,好在耐心游玩后,这作品总有不少亮眼之处让人停止不下挑战!虽说流程较为简短,但作为Roguelike来说,这也不是什么缺点!

  如果对这部作品的画风有眼前一亮的感觉,对Roguelike+射击动作有所偏好,那么《恶果之地》值得一试!

本文首发于GameDiary·游戏手帐

恶果之地
恶果之地
平台:PC
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