精华盘点:走亲访友的时间里,有哪些手游可以图一乐?

精华盘点

作者:墨田十三

发布于2020-01-19 10:22:48 +订阅

  首先祝各位同学2020鼠年春节快乐嗷!

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  相信习惯在游侠网逛逛图一乐的同学们,更愿意披上的头衔应该还是“单机游戏玩家”。作为现在互联网不多的传统单机门户网站,咱们一直坚守的还是较为传统的主机&PC这类单机平台的立场(虽然偶尔也要恰个饭啦),这也是往年的节日特刊里,我们一直都倾向于“只向大家安利单机游戏”的原因。

  但是时间也到了2020年,不可否认的是,移动端游戏——或者说手机游戏,确实早已进入了大众的视野,在确实改变了一部分玩家的游玩习惯的同时,也在一批批地将原本不属于游戏玩家的人群逐渐转化为玩家。最简单的例子,大概就是我那个玩王者荣耀玩到变成老小子的老爹。从最开始的诺基亚游戏到现在智能机上百花齐放的手游,这个直到现在也位于“游戏玩家鄙视链”下层的游戏类别,其实也有着它的闪光点。

比如够色。(爽朗) [pid=68434513]

  而在2020年,手游这个实际意义上的掌机继承者的最大闪光点,无疑就是在你回乡的旅途上,以及走亲访友的间隙里,可以随时让你消遣娱乐一把了。

  觉得和亲戚里的同龄人没话题可聊?觉得去乡下的时间没事干?这些都是你会游玩手机游戏的理由。毕竟NS……还是有点儿太大了。

  *事先声明:本篇文章与任何厂商没有利益关联,文中出现的每一款游戏都不存在任何【恰饭】成分;如果这篇文章恰饭了,小编过年期间所有十连不出五星!*

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Action对魔忍

关键词:对魔忍 | ACT | 全年龄

  作为Anime Lilith的扛把大作之一,我相信《对魔忍》这个香艳又下作系列的一部或多部游戏,可能早就已经静悄悄躺在在座各位硬盘的某个角落里许多年月了。不过相比起今年他们出的《对魔忍2 Animation》重制版实打实的内容进化而言,《对魔忍》系列在手机上推出的这款ACT游戏《Action对魔忍》就有点保守了:

  虽然建模看起来还是那味儿,但《Action对魔忍》其实是一款实打实的全年龄向游戏。安卓平台自不用说,就连一向对成人内容审核较为严格的苹果商店,你都可以下载到(不过这游戏目前还没国区,IOS用户得花点手段搞个外服账号)。

  至于这款游戏怎么样?具体可以查看三明同学写的这篇文章:动作对魔忍:女忍者任务失败可是要被送去...

  不过在我看来,《Action对魔忍》这个主打xp的系列,以全年龄形态打打擦边球,颇有一种打上和谐补丁玩真三无双的感觉,而当这个和谐补丁是由官方制作的时候…你懂我意思吧?

隐形守护者

关键词:移植 | AVG | 互动电影

  《隐形守护者》这款游戏相信大家都不陌生。在2019年年初,它一度制造过不小的话题性,虽然离真正成熟的互动电影还有不小的距离,但出自《潜伏之赤途》、经过许多年月打磨的故事线,以及时刻面临抉择的紧迫感,依然能够支撑它成为一款足够优秀的AVG游戏。而如果你恰好还没玩过,那现在换到手机上再度体验一番,也是很不错的选择。

  而说到游戏本身,《隐形守护者》以静态图片为主,动态场景为辅,每到关键剧情时,都需要玩家进行各种选择推动发展、走向不同的分支。最终通过一系列的选择,将会影响故事中各个人物的命运,最重要的莫过于你所扮演的主角"肖途"自己的命运,进而产生一系列影响重重的重大走向。

  “初看愿做旁观者,转眼已成局中人”,结局这一句话正表明了游戏的感染度,从一开始的随心瞎点无所畏惧,到慢慢陷进局中发现每一个选择都那么至关重要,每一个选择都在直敲心门。饱满的人物刻画,出乎意料的剧情发展。你的存在,到底是如灰尘一般扫去,还是英雄一样闪耀呢?

开罗系列

关键词:模拟经营 | 点阵 | 时间杀手

  开罗系列的游戏很特殊,是特殊到你脑电波对得上就会在商店列表里一眼锁定的那种特殊,也是特殊到你会觉得“怎么我用着855处理器还要玩这种像素游戏”的特殊。但如果说“手机上够好玩的模拟经营游戏”,我长久以来仅会推荐的就是开罗系列。

  没有很惊艳的画面,不需要高操作和手速,并且整个系列都采用像素风格。就是这么一个游戏系列,却有着让人沉迷于其中的魔力。开罗系列游戏的代入感很强,你就好似真的是一个管理者,在用心去经营、管理着这片土地上的人。这个系列的所有主题都有些异曲同工的地方,可能只是玩法改变了一下,但最基本的设定没变,所以作为手游的上手速度很快,几乎没有学习成本。

  唯一的问题是,开罗游戏系列的价格都不算便宜,而且考虑到其实并不算长的游戏时长(比如一款50多块钱的开罗漫画家,实际上我玩一下午就基本玩到全要素了)性价比算不上高。当然如果你是需要一款随时能开随时能停下的放松游戏,那它想必很适合你。

魔女之泉3

关键词:色色的 | 养女儿 | 白菜可能被猪拱了

  一款剧情向回合制角色扮演游戏,游戏以男女主角的爱情之路为主线剧情,故事围绕着游戏世界跨种族之间的固执与偏见展开。

  很显而易见的,画质风格是本系列的重点,非常精致的3D萌系二次元人物设计,Q版的怪物也贯彻着游戏的可爱风格。游戏的可以培养三种不同职业发展,剑士、召唤师、魔法师,游戏战斗画面的特技和打击感也都非常到位。

  “一不小心就变的太强了”是这款游戏的很多玩家和琦玉老师的心声,前作的时间限制在本作中被取消,沉迷于刷属性后,无压力清BOSS使得游戏体验变成了高处不胜寒的萧瑟。二周目的标题几乎成为了做全大陆最能打的人,合成最流批的法阵,收集全部的毛茸茸宠物,揍扁疆域无敌手。 

忍者必须死3

关键词:跑酷 | 动作游戏 | 火柴人

  《忍者必须死3》算得上是曾经大热的《天天酷跑》《雪山大冒险》等横版跑酷类游戏的“继承者”。这款跑酷游戏最大的创新点和玩点在于在横版跑酷的基础上增加了大量的动作要素和角色成长要素,游戏玩法也因此显得更有层次感,而不再是单纯地操控角色避开障碍物。

  除此之外,《忍者必须死3》还有着正在不断完善中的忍者世界观和越来越完善多样化的游戏玩法。当然还是那句话,我最推荐的还是走马观花一般玩个创意和系统,如果真的要展开深度游玩,那不可避免会陷入数值游戏的老圈子,单纯的跑酷乐趣也会逐渐被冲淡。

Cytus II

关键词:音乐 | 节奏 | 画面艺术 | 买断制

  每一代都像饱满的橘子一样富含赛博朋克、电子、机械时代等时髦气氛的一款音游。找准时机点击气泡进行的玩法,与市面上其他的音游略有不同,不仅如此,游戏的每个角落也都充斥着自己独有的风格。目前《Cytus》已经出了两部,要玩的话建议可以试试最新的《Cytys II》。

  华丽又精致的UI十分少见,比起其他音游相对简单的曲目选单,《Cytus II》用心的为每一首歌曲制作了一个背景画面,通过左右滑动屏幕可以选择不同的章节和歌曲选曲,界面的动态效果也是诚意十足。每首歌曲都有的独特标志和插图让人感到细节方面十分用心。游戏中的各式效果华丽而细腻结合动感十足的游戏音乐,让玩家能充分感受到音乐游戏独有的魅力。

说剑

关键词:单机 | 水墨 | 武侠 | 中国风水果忍者

  一个真正意味上让你手机“练剑”的游戏。

  《说剑》的游戏内容以独出心裁的水墨风格展现,由师宗以人生不同阶段使用的宝剑为线索为徒弟讲述他的故事。玩法多样,最初简单的临摹汉字,随着剧情展开,到使用利刃斩杀来袭的敌人,挥舞重剑大破敌虏,寻找弱点以柔克刚,利用技巧拨开来袭的剑刃,直至最后达到无剑胜有剑的境界。整个过程堪称一部精简版的武侠电影,一气呵成玩下来后,虽然你手中握住的仅是一部手机,却也很会有气吞山河之感——前提是你玩的是简单难度。

  《说剑》不属于那种特别能肝的游戏,它的游戏时长随你的手残程度同比递增,不断更换的玩法使得你完全无法积累如何去玩的经验,切水果锻炼出的乱披风剑法在踏上战场之时便再没有了用武之地,从一开始的高山流水,到叱咤沙场,随之变换的背景音乐十分应景。简短的流程之中可以说充满挑战。

碧蓝航线

关键词:色色的 | 弹幕游戏 | 半放置

  在?搞点二次元?

  这款游戏我个人认为直接放图片比写些什么文字更直观,所以:

  嗯……以上都是官方图片。

  而《碧蓝航线》真正要玩的话,其实也很适合喜爱美少女游戏的玩家入坑。低氪金额度,本质斗蛐蛐的休闲玩法,还有更新频率超高的老婆们,完全足以成为你入坑的理由。

明日方舟

关键词:兽耳娘 | 塔防 | 19年度黑马

  能看到这里的小伙伴,我相信应该很少有人会不知道《明日方舟》这款游戏。首月六亿流水、微博等社交平台持续数月的讨论热潮,让它无疑可以自称是“2019年度版本寒冬中杀出来的一匹黑马”。而放到整个国内业界来说,《明日方舟》本身在UI和角色立绘上的出色表现,也让它看起来显得吸引力十足。

  对这款游戏能说的倒是不太多。如果要把《明日方舟》视作一款单机游戏,那直到最新的第六章,它拥有至少能达到10小时的塔防游戏时长,以免费游玩的角度来看完全稳赚不赔,而如果你要选择收集六星做长线游玩,则只能说一句“丰俭由人”了。

毕竟,这是一个一单648的扭蛋游戏,并且刚刚还因为最近的卡池闹了个大新闻

元气骑士

关键词:Roguelike | “问就是肝!” | 像素风格

  《元气骑士》真称得上是同品类游戏中那棵最壮硕的常青树,甚至没有之一。如果你平时喜欢玩手游,应该早就玩儿上了——而如果你没玩过,那介绍它的工作也并不繁琐:这是一款拥有超丰富角色、超丰富养成元素的爽快俯视角地牢Roguelike游戏。到目前为止,本作可游玩角色已经达到共计14名,同时每一个角色还拥有皮肤、技能、独特装备等大量可解锁内容,单机内容实际可游玩时间至少能达到100小时。在一向被人诟病内容的手游平台上,能够将可玩性做到这个级别的游戏还真不算多。

  当然,我认为《元气骑士》更大的一个优点是,它的操作和系统都相当简易,也就是很低的上手成本。而随时随地都能够享受到与steam同品类游戏几乎完全一致的Roguelike地牢的游戏体验,则或许是它直到今天也拥有一大批玩家的原因。

蚀梦

关键词:剧情 | AVG | 文本聊天式游戏 | “不要相信任何人”

  《蚀梦》是一款短小精悍的通讯类抉择游戏。对话间的等待都不长,玩家的每个选择都会产生或多或少的分歧,从而实现不同的结局走向,故事整体框架循规循距。画面简单,纯净简约的聊天界面,配色也十分搭配。童话风格的BGM固然美妙,但在紧张的时刻也使用如此舒缓的BGM就不是那么恰当了。

  游戏中需要细心才能发掘出隐藏在对话中只言片语的线索来判断事情真相,对话部分有些语言组织却有些不甚自然,略带夸张属性或许也是为了应和童话的背景。二周目后新的剧情在总时长中占的部分很少,显得游戏进度拖沓又冗长,不少游戏时长会浪费在已知剧情上面,对于测试版本来说,仍有很多能改进的空间。

关键词:唯美 | 解谜 | 音乐

  《洼》是一款音乐解谜游戏,不过不同于一般音游讲究快速精准难度,《洼》讲究的是平缓。几声琴声和弦飘然而出,感受旋律和节奏,再通过轻点水面以制造波纹。涟漪经过水面的莹点会激活琴声,将琴声按顺序与节奏还原,即可过关。

  《洼》的画面简单、清爽,拥有一种极简主义的优秀品质,简单又将几何学完美融合进了音游之中。说是思索最合适波纹释放的位置,不如说是在清澈宁静里复习几何知识,实乃理科思维,追求严谨性者的福音。

昭和盛夏祭典故事

关键词:放置 | 治愈 | 昭和

  昭和系列的《昭和盛夏祭典故事》是款很简单的日式放置小游戏,城市里的小女孩来到村庄参加了令她难以忘却的祭典,游戏只有招揽客人、收集灯火、举办活动、升级摊位四件事,十分适合打发时间。

  偶尔接收到各式各样的人的信件,新的一天开始时升起的烟火,从中感受这场温暖人心的夏日祭,其中的每个细节,每封信,每个回忆,每个人物。都是美好的,温暖的。就像是在收集拼图的碎片一般、将这位小女孩的那一个夏天、那一个重要的回忆编织成章。

不洁者

关键词:动作 | 解谜 | 残酷背景

  《不洁者》的核心玩法很简单:玩家依次控制小方块人们从起点出发,有三只小方块人到达终点,即可过关。跳跃贯穿整个游戏过程,过关的秘诀在于合理运用一次性的机关和路面,以及前赴后继的小方块人们。成功须事先规划好路线,必要时利用牺牲自我用身体为同伴填补脚下的路。虽然残酷,但对同伴的信任,对理念的甘于付出,对前人希望的肩负,证明这并无不值。

  游戏的关卡设计和逻辑线索巧夺天工,策略与操作感完美结合。但游戏的难度曲线很奇怪,你很可能困死在某一个关良久,而下一关卡顺滑如流水。这种不按规律递增的难度也许会影响游玩体验应有的节奏流畅度。当然,我会承认每一关对我都超难的吗?哈,不可能承认的!

Lapse

关键词:策略 | 文字游戏 | 总统阁下又去世了

  由《王权》工作室出品的又一款以“制衡”元素为主题的探索游戏。

  通过事件选择调整环境,民心,军事,经济,四项数值相互制衡和影响。经过屡次的探索与治理,《Lapse》总能在你厌倦重复的卡牌前适时的扩充新内容,填充继续玩下去的动力。失败后继任者接过的也并不是全新的国家,之前留下的隐患,国家的基石都会继承在继任者的担子中。而且,它实在是太适合无聊时候随便拿起来左右划划了。

  一味的善良和残忍都会成为毁灭的缘由,不能成为正义使者也不能为所欲为的总统先生只能成为灰色的边缘人。每一个选择,都有可能成为刺穿国家体制的双刃剑;前进过程中遇见的每一个人,耳边听到的每一条建议,也许是治理国家的良方,又或是,压垮残局的稻草。

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