2019年,这是我们分享给大家的“年度最佳”

精华盘点

作者:墨田十三

发布于2020-01-16 14:45:37 +订阅

  对编辑部的小伙伴们来说,干上了小编这份工作,我们的玩家生涯就已经开始变得不同。如果说之前的游戏对我们而言只是单纯的一份爱好和消遣时间的娱乐,那当它成为工作,就开始要求我们保持敏锐的感知、对游戏文化的持久热爱,以及一颗总是乐于分享的心。

以及,和大家一起玩耍(或者被骂hhh)

  但,我们依然还是和大家一样纯粹的玩家。编辑的身份要求我们像海绵一样吸收尽可能多的游戏业界知识,但在八小时之外,我们同样口味杂陈,每一个人都有自己擅长和不擅长的游戏领域,都有各自通宵达旦肝上几百上千小时的私房珍藏,都有属于自己的「GOTY」。

  在这个春节伊始的日子里,来看看我们和大家分享的“年度最佳游戏”吧。

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刹那·F·赛耶

《死亡搁浅》

  《死亡搁浅》是我最愿意跟朋友聊起的游戏。即便是那些并不怎么热爱电子游戏的朋友,我也可以和他们聊起关于这款游戏的许多。

  比如它作为科幻作品的内核,比如它结合古埃及神秘学的“灵魂”设定,比如看似惊悚的Bridge-baby和那些背着沉重货物的快递员,比如时时刻刻被强调、且确凿存在于游戏玩法中的“连接”的主旨。《死亡搁浅》算不算好游戏?对我来说是。相比那些着重游玩爽快感的游戏来说,它对我而言是一款擅于让人思考的游戏,在很多时候甚至会有和小岛秀夫隔空交流的感觉(笑)。

  好了,小岛fans的本质好像暴露得差不多了。其实除了这些比较“玄乎”的东西之外,《死亡搁浅》还真的蛮好玩的。送快递的玩法说起来简单枯燥,实际上手的时候,还是能感觉到这种玩法自带的让人忘掉睡眠的魔性。

三明

《噬神者3》

  今年的年度游戏报告也已经出来了,据统计我今年玩了1400个小时的PS4,大大小小总共玩了58款游戏,但时长排名第一二三的《MHWI》《全境2》《圣歌》都有或多或少的问题,我实在不想把我今年的年度游戏颁给他们。

  最终我决定把奖颁给—《噬神者3》。

  下面是颁奖致辞:

  自发售伊始,它就是饱受偏见的:制作组核心成员外调,游戏内容匮乏平衡性差,故事性差角色脸谱化,共斗游戏市场被MH一家收编,内忧外患让许多人认为“噬神者已死”。

  但发售1年,《噬神者3》每个月都能保持着一个大版本的更新,或是加入新怪物、新玩法,或是通过深挖故事补完角色,或是修正不平衡的旧机制,直到现在已经2.30版本了,而且这些更新,和制作组一开始说的一样,都是免费的。

  在我今年的每一段游戏荒中,打开《噬神者3》,它也总能让我发现不少惊喜,敢于将骂声抛之脑后,努力改正最终得到玩家认可,这份良心,足以成为现在业界的楷模。

因铂

《石炉》

  推荐《石炉》这款游戏前我犹豫了好久,最终还是决定选择这款游戏。因为它真的够好玩。

  一款沙盒式多元素游戏,介于方形与写实中间的可爱画风。玩家将带领一群村民在大山脚下生存下来,拓展村庄,抵御怪物。游戏中的人物几乎不受玩家的操控,只是去执行命令,很容易产生让人捧腹的(沙雕)行为。

  挖山建房采集制造这些保证了玩法的基本,丰富的职业是它最大的特色,吸引人沉浸其中,而联机玩法则让乐趣更上一层楼。

  我相信从这些介绍中会有一部分玩家为之心动,但也只能无奈的告诉大家,它的制作人放弃了这款游戏,以后不会有更新,现有的bug也不会被解决,好在那个充满惊喜的创意工坊还在眷顾着这款游戏。

万俟云扬

《伊拉图斯:死之主》

  起初我对Roguelike游戏并不是特别感冒,但《伊拉图斯:死之主》以反派为主角的设定却深深地吸引着我。

  通过不同的尸块拼凑出怪物(单位),再通过怪物击杀敌人来获取尸块,这样的机制驱使着玩家不断向前。每一种怪物都有6种攻击方式,再加上主角自己的天赋和装备(神器),衍生出来的玩法组合数不胜数,不会让人在通关一遍后就感到枯燥。

  目前游戏只做出了3个关卡(一共5关),但这并不影响游戏体验,后两关感觉更像是DLC。如果你玩腻了那些3A大作,不妨试试这款扮演反派的Roguelike游戏,绝对能给你带来别样的体验。

笛音

《控制》

  《控制》是一款精致而炫酷的游戏,虽然游戏里只有一把小手枪,并且也只有5种形态,但也足够玩出多种花样和挑战,配合主角操纵物体、控制敌人、悬空飞行等能力,这款游戏能带来很爽快的战斗体验。我个人很喜欢那种主角能仅靠自身在空中飞行的游戏,这也是《控制》吸引我的一大原因。

  同时,《控制》的操作体验也很舒服,主角的移动十分灵活,快速转向时没有停顿;同时主武器手枪也没有总弹药限制,只需要在打完一梭后重装填即可,这对于有“节省弹药强迫症”的我来说非常友好,让我能放开手脚痛快射击。

  此外,《控制》的画面表现也很棒,不过一大缺点就是场景比较封闭,剧情偏线性,如果能开阔一点就更好了。

FreeJoker

《大蛇无双3:终极版》

  春节长假怎么过,不如来《大蛇无双3:终极版》刷刷刷,这次的终极版在原本的神仙打架剧情下又新增了新的章节、新的任务还有一堆新的刷刷刷模式,保证让你刷个过瘾。当然除了刷爆,本次终极版新增的盖娅小姐姐人设真是美爆,想想一下用这位天使面孔,身材娇小的女神在战场上疯狂收割敌人性命的感觉有多爽(当然雅典娜依然又白又大还是首选)。

  新增的永恒模式也是非常有趣,提供给玩家12座以星座命名的高塔,每座塔都有5层,全部完成后还会解锁100层的天空神之塔,集齐全部角色打穿100层后,还能开启10层蛇夫塔。是不是听着就肝疼?重点是,游戏中最难刷的真武材料就在这里,如果各位玩家想要自己喜爱的角色使用最强武器,那就在这些塔里可劲儿刷吧!相信《大蛇无双3:终极版》一定可以陪伴玩家过一个好年。

小明

《光·遇》

  《光·遇》——温暖的灵魂 终将相遇

  《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany继《风之旅人》后,历时七年打磨出的又一力作,由网易游戏代理运营。2017年在Apple秋季新品发布会上首次亮相。游戏已于2019年6月21日在App Store发行。在taptap刚刚发布的2019年度游戏大赏中,《光·遇》获年度最佳独立游戏。

  《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。目前游戏包含了七个地图,分别是迷雾氤氲的初生地晨岛、绿意盎然的云野、潮湿繁茂的雨林、晚霞瑰丽的霞谷、庄严肃穆的暮土、寂静神圣的禁阁以及最终挑战“暴风眼”。

  《光·遇》延续了陈星汉的前作《风之旅人》的艺术风格,治愈的画面与柔和的音乐相辅相成,给予玩家沉浸式的游戏体验。讲述了一座失落的云中王国的故事。玩家作为“光之后裔”,为了将“光明带回这个国度”,开启了一段拥抱自由与温暖的奇妙之旅。

  游戏中没有过多的游戏指引。玩家可以选择与伙伴携手同游,也可以选择独自探险。玩家可以自由探索王国,不同地图和兑换的道具可以延伸出其他玩法。更特别的是《光·遇》中含蓄而矜持的社交系统:在游戏中你能看到玩家半透明的身影,你们擦肩,同行,又分开。看似同路同族,却又彼此无关。而只有你当对方同时点亮烛火的时候,苍白透明的身影才开始充满彩色,然后变得真实分明起来。

  《光·遇》鼓励玩家之间主动靠近和给予。如果想和陌生玩家成为好友,需要向对方单膝跪地递出蜡烛。结为好友后,解锁牵手、击掌、拥抱等层层递进的互动方式,最终才能实现“语言交流”。玩家需要与伙伴携手互助,才能完成最终的使命。

flameglory

《Indivisible》

  春节游戏该玩些什么,回想一整年,自己玩了太多的3A,如果你是画面党,追求感受目前最沉浸式的游戏体验,那随便挑几款有名的大作体验即可。今天我要推荐的是一款画风独特的2D平台动作游戏——《Indivisible》(密不可分)。

  主角阿依娜是个勇敢又鲁莽的女孩,一天她的村子遭到了神秘帝国军队的围攻,她的父亲也死在这场动荡之中。痛苦的阿依娜因此和一名帝国士兵发生了冲突,但在战斗中,阿依娜却意外的将这名士兵囚禁在自己的精神世界,她只得带着士兵共同踏上复仇之路。游戏提供了非常有深度且复杂多变的玩法,战斗时最多由四名伙伴组成,面对不同的敌人可以采取不同的策略和阵容。

  跑酷与战斗的无缝衔接,优秀的美术风格,鲜明的人物特色,都是我推荐这款游戏的理由,如果你想感受游戏的乐趣,这款独特的2D平台动作游戏《Indivisible》一定会满足你。

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《勇者斗恶龙:建造者2》

  回想了下2019年,要提我最喜爱的游戏还是《勇者斗恶龙:建造者2》。作为RPG+沙盒类的结合体,里面既有自由开放的建设制作元素,又有明确充实的主线流程,给我我带来了冒险+创造的双倍快乐。

  一大批供玩家管理、交互的NPC除了有着丰富的作息和故事外,还能帮玩家种田、收集、烹饪、战斗甚至造房子,我非常喜欢这种“热热闹闹”拯救世界的感觉。除此之外,随着流程推进这游戏还有大堆稀奇古怪的道具解锁,越玩越带劲。

  对比DQ正统作品三十年如一日的配方,《勇者斗恶龙:建造者2》作为外传则不用背负太多日本国民游戏的包袱,不必拘泥于系列传统的玩法。我同时也认为沙盒游戏的自由度上加入一些明晰的主线也能让游戏体验更具进一步,玩家更容易有目标感和沉浸其中。

鬼道十一

《星球大战:陨落的武士团》

  由重生工作室开发并亲自操刀创作剧本的《星球大战:陨落的武士团》绝对是去年众多大作中亮眼的明珠之一。作品讲述了66号大清洗后幸存的绝地学徒凯尔重建武士团的故事,在冒险途中玩家需要辗转数个星球探索充满未知的外星大陆。

  可供旅行的每个星球都非常特别,从荒漠部落到原始雨林每一个区域都让人印象深刻同时又有着相当大的探索空间,壮观的景色和恰到好处的解谜都能让玩家的旅途充满乐趣。另外绝地武士获得了和《只狼》相近的战斗系统,有效利用招架能让硬核玩家体验到紧张酣畅的战斗,在低难度下普通玩家也能轻松完成颇具观赏性的操作。

  释放原力掌控敌人和光剑挥舞发出的嗡嗡声绝对充满了星战味儿。如果去年的星球大战终章电影没有让你满意,那么不妨来到《陨落的武士团》里展开自己的星际旅程吧!

鱼丸粗面

《战争机器5》

  《战争机器5》是The Coalition制作的第三人称射击游戏。《战争机器》系列脱胎于游戏史上最受欢迎的传奇之一本作与前作相比更为宏大,包括五种精彩刺激的游戏模式以及有史以来最具深度的剧情战役。

  时隔三年,《战争机器5》展现出了系列巅峰级的画面。本作中对于细节的渲染可谓是做到了极致,空气中电锯交错爆出的火星亦或是电锯穿身飞溅出来的肉沫,暴力美学的震撼就在于此。

  在如今这个只靠打打打杀杀杀已经略显乏味的环境中,《战争机器5》作为微软第一方大作为了迎合潮流,也改变了不少游戏玩法和要素,大地图为玩家带来了丰富的探索要素支撑起了游戏的饱满度。

  《战争机器5》游戏故事足够扎实,抛去“开放世界”带来的漫长探索时间,仍旧保持了精彩和完整。假如你还没有接触过这一系列,那么相信我,现在是“入坑”的绝佳时机。

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