提起中世纪这个幻想作品中出现的年代,大家一定不会陌生。无论是剑与魔法还是龙与地下城,国外无数奇幻小说与影视、游戏等作品中,都将公元1000年前后的中世纪作为一个重要的背景参考。
无论是在托尔金的《指环王》系列,还是安德烈的《猎魔人》、乔治 .马丁的《冰与火之歌》中都将中世纪那多个王国之间群雄割据、英雄持剑屠龙、打败恶魔的奇妙世界呈现给大家。
而比起这些史诗的剧情,大家很少有机会去了解一位中世纪的领主是如何经营自己的领土封地,或者如何在中世纪作为一介草民建立自己的势力。
另类中世纪
《第一王权》采用了直观的俯视角,有策略与操控模式可以切换,只是角色在操控模式下有些不太灵活,经常出现选择装备和道具时点击无效,得频繁点击才能使用的情况,这点让人稍稍恼火。
游戏本身看上去和《环世界》、《修仙模拟器》有异曲同工之妙,都是作为监工管理好自己领地的“小人”,让这些屁民去为你收集资源、发展据地、攀升科技,从而抵御外敌的游戏模式。
不过本作的特色在于,一开始出场的“小人”是代表玩家本体的单位,你完全可以切换操控模式,在如同ARPG的模式下进行游戏,无论是操作单位收集资源,还是进行战斗,都有一定的代入感在其中。
说到资源,《第一王权》的资源和同为中世纪题材的《帝国时代》很贴近,为食物、木材、石材、金钱这四大类。毕竟在那个年代人类也就主要靠这几种资源生存发展。
其中,食物资源与木材一开始还是可以直接通过小人的分工获取,但石材要在地图的资源点建立采石场,以及制造采石工具才能获取,而金钱则是需要解锁贸易,通过商人通商获得。而这两点在游戏中也没有明确引导,对新手来说并不太友好。
再就是意外事件与敌人入侵,这一点在生存上给玩家一种无形的压力,你既需要发展农业、研究科技,同时也要注重防卫领地,给自己修筑高墙,囤积物资才能在这混乱无序的中世纪存活下去。
作为最高统治者的你,往往在处理完工人的分工与情绪、生理等种种问题后,在敌人到来时还得身先士卒的冲在第一线和入侵者以命相博。(不得不说,大人,您真是不易啊!)
不过一旦理解了游戏的机制,你就会有一种无形的浸入感,这是玩家融入了这个时代背景下的体现。看着自己的领地从零开始打造的光景,还是很有感觉的,特别是对笔者这种有中世纪情怀的人来说更是如此。
然后还得吐糟的是,《第一王权》的AI实属不灵光!
你恨不得三请四礼,这些屁民仍然在原地方发呆;明明点了建筑工、工匠、猎人这些分工职业,却还是在家里原地打坐,宛如活佛。然后我看着收藏箱中的食物慢慢减少与腐烂,之后摸索出整个游戏内的工作流程,才知道是没给这些操作单位合理安排工作的环境、工具与场所,但是偏偏游戏中没有特别醒目的提示,感觉在这个环节会劝退很多浮躁的玩家爸爸们。
当然好在《第一王权》还处于EA抢先体验版,希望制作者能在后期有所改进。
《第一王权》在策略类模式下采用了上帝俯视角,使得细节表现力不太丰富。游戏内无论是家园的建筑画面、还是战斗的表现形式,以及单音节音效,都让人感觉差一点什么。当然这也许是类型上可侧重的点不同,作为经营模拟类游戏,大局直观比细节更重要这是必然。如果能强化次要一些细节,对玩家体验会有很高的提升。
游戏开发在做好一个重点时,能把另一个次点做好,那当然是对制作人的考验,不过游戏制作就和升级系统一样,每做一个游戏都会让制作人本身成长,以期能做出优化更好的游戏,这是一个循循渐进的过程,也注定是逃不掉的课呀!就像我们现在通过开发游戏,慢慢深入理解游戏一样。游戏设计真的是一件需要大量经验累积的事儿。
总的来说,《第一王权》作为一款以中世纪为背景的模拟经营游戏,在世界观氛围上营造得十分不错,通过各类设定与考究,可以看出游戏开发者自身有着深厚的知识储备。不过令人好奇的一点是,目前版本的《第一王权》缺少了宗教设定,感觉少了点味。毕竟那个时代教皇是太阳、皇帝是月亮、国王是星星(教皇洪诺留四世语)。
当前游戏作为EA版,还是有很多可以优化的部分,加强引导、改善AI,再多引入一些中世纪文化元素,会让人更有代入感。对于中世纪文化爱好者来说,这部作品还是值得一推的。