“祂要去的地方白骨累累,祂走过的地方鲜花烂漫。”
画风:
虽说本作是基于RPG Maker简陋引擎所创作的复古RPG作品,受像素美术的限制,很难在视觉效果上带来“大作”的体验效果。
但制作组以“鬼怪出现带来的色调突变、回忆故事中复古的“老电视”特效、采用气泡表情来补充像素人物的情感动态”等小技巧,在无需炫技的状态下,营造了出色的演出效果。
在《黑森町绮谭》中,玩家能看到像素风下的经典“大正时期”日本乡村与小镇“风情”,除开幻影列车、狐狸出嫁等传统日式妖怪元素外,如果对那个时代的日本文化较为熟悉的玩家还能发现如《哥斯拉》《千年女优》等各种彩蛋内容。
音乐:
本作为各个不同氛围之下的剧情配置了贴合的BGM,虽然并没有让笔者感到无比惊艳,但合适的BGM为气氛的渲染抬高了不少。
尤其称赞如恐怖灵异剧情出现时,这类转折点的BGM切换在笔者看来,有着经典日式恐怖电影那样“背后一凉”的体验感受,真是“提神醒脑!”(笑~)
玩法:
关于玩法上,《黑森町绮谭》作为一款较为传统的RPG游戏,并无玩法方面的“突破”,移动角色探索地图,找到关键的线索与移动到任务点是核心玩法。
同时制作组在教学与交互设定上为本作添加了不少的提示点,线索之间的逻辑很是直白,作为“解谜”游戏来讲,《黑森町绮谭》的难度极低。
好在制作组为游戏内的每个人物和诸多细节添加了交互内容:每个角色性格迥异皆有对话内容;大部分场景道具都有文字说明。
玩家通过探索而获得大量的碎片式信息,而阅读这些内容将极大的“充实”故事剧情。在这样的设定下,本作的“探索”感就十分强烈。
剧情:
剧情是《黑森町绮谭》的重中之重,本作以上世纪90年代泡沫经济时期的日本作为背景,在高中少女与神灵鬼怪的怪诞故事中,讲述了“亲、友、爱”这传统日式RPG的王道剧情。
虽说是奇幻的怪诞小说,但本作故事的涉及层面十分广阔,从经济、宗教、战争、人性等多重方面进行描写:
小小的狐狸少女与神灵讨论了自由的意义,其实她所向往的生活并没有那么美好,人类的社会并不比妖怪的生活有美好,不过与其顺从已知命运的操控,“我”更欣喜追逐并掌握命运的过程。
最终接触“自由”概念向往人类生活的狐狸,选择了背离传统的出嫁,演绎了逃婚的桥段!
本是被家族荣誉束缚的猫咪,来到了列车之上,以风雨和游客的信念为食,枕列车轨道之声入眠,最终也为了守护这一切而献身,化作了一只记录在故事中的“旅猫”。
受人敬仰并畏惧的存在,在施与信徒恩惠的时候将变成真神。这种存在于古代是掌握自然演变的原始神灵;而在大正年代,则是吞吐众生欲望影响万物的“泡沫经济”;在民众陷入困顿绝望时,则是能带来光芒的“希望”。
而最终原始神灵失去信徒陷入寂灭,“泡沫经济”在广场协议之后崩塌溃败,而赐予绝望民众的“希望”也因种种私欲成为了邪/神。
而让我们感受到上述一切的,便是《黑森町绮谭》中的各个小小故事,个人因善而行的义举,在这个众人为恶而形成的时代巨浪之下化作了可怕的苦果,妖与神灵也无法独自幸存。
但黑暗的时代洪流中,其中有着有着闪烁光芒的人性之光,那些坚守信念,毅然做出选择的妖、人和神灵让我们了解到——无论时代变迁,人性变化,在其深处定然有些许让人再次奋发的东西。
《黑森町绮谭》以其出色的画面与演出、玩法与交互、沉重如真金的剧情,在steam上赢得了近乎98%的好评,而被笔者安利的所有玩家,都表示在此之中获得了珍贵的信念。
而因本作在流程设计上较为“灵活”,可以在绝大部分时间点进行存档,以至于一周目4-6小时的流程下,能完整体验全部内容(笔者单一周目拿到了全部的成就)。因此,为客观起见,本次测评对本作的耐玩性不做评价,也期待后续的游戏内容更新和丰富。
如果屏目前的你是一位对泡沫经济、日本文化和妖怪怪谈感兴趣的玩家,我愿像你推荐这部作品,若此篇测评能得到你的认可,也是笔者的荣幸。
本文首发于GameDiary·游戏手帐