2019最让人失望的游戏TOP15 看看你预购了哪些渣作

2019-12-28 15:34:52 编辑:佚名
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  回到2019年初,我们对很多游戏都抱有期待。2019年,这些游戏接连与玩家见面,有些符合了我们的期待,有些大爆超越了期待,而有些则不如人意,抱怨几句后很快遗忘。近日,外媒Gamingbolt盘点了2019年最令人失望的15款游戏,一起来看看吧。

【游侠网】2019年最令人失望的15款游戏

  Gamingbolt盘点的不全是扑街的游戏,一些前作优秀,而新作让玩家有所失望的游戏也列入盘点之中,例如游戏《狂怒2》,《FIFA20》等,而像《圣歌》、《幽灵行动:断点》就不说了,大家都明白!

  《幽灵行动:断点(Tom Clancys Ghost Recon: Breakpoint)》

  由于育碧成熟的开发世界体系结构,断点在一开始的确能够提供乐趣,但是缺乏富有多样性和冲突的片段使得其显得毫无特点。

  《幽灵行动:断点》似乎想要取悦所有人。它的墨迹单人剧情和夸张开放世界并存,导致游戏里包含了需要日常爆肝的PVP奖励、派系和副本装备收集、季节性内容还有十分硬核的生存游戏要素。但是,几乎每一个要素都会和另一种产生冲突,使得玩家感到多余、乏味甚至矛盾。

  本次的《幽灵行动:断点》在所有媒体评测中表现都很一般,更别提不留情面的玩家了。在Metacritic网站汇总中,游戏的媒体均分目前已经跌破60,而玩家评分更是不忍直视的2.4分。

  《生还者(LEFT ALIVE)》

  作为史克威尔艾尼克斯的新作,《生还者》在放出消息后确实新引导了玩家的注意,不过糟糕的游戏性让人失望。

  《生还者》就是不完整的潜行和令人恼火且不平衡的动作设计大杂烩,游玩过后真的让人大为恼火,启动游戏的过程也是相当费劲。作为主打军事惊悚元素和潜行的游戏,《生还者》在各方面都表现平平。

  更糟糕的是,游戏玩法中引入的每一个概念,潜行、动作,制作和机甲Wanzer战斗等等,都充斥着部分不尽人意的创意和不平衡的操作感,所有这些摆烂的元素加起来就给玩家制造了很大的困难,包括会打出海绵子弹的敌人和大量极不稳定的AI。

  《零世代(Generation Zero)》

  从概念上说,《零世代》有不少重要的想法。它的故事背景是20世纪八十年代由机器人接管瑞典农村的架空历史,这个设定是十分新鲜的。虽然游戏就是第一人称合作生存游戏,灵感来源也不难看出取材于《PUBG》、《地平线:零之曙光》、《孤岛惊魂5》等大作。这是一部野心勃勃的作品,我十分希望能告诉你它是2019年最激动人心的作品之一,但现实却真不能让我这样做。

  游戏的探索、战斗,大部分内容都令人不适,敌人能感知你的存在,让你精心布置的伏击功亏一篑,最终会拖入到混乱不堪的笨拙枪战里,最终的获胜者也往往不是靠技术或头脑,就是比消耗。叙事发展缓慢,常常让玩家不知道该去做什么或该去哪里。这些问题又在各种你能想到的BUG里加剧,最终游戏体验是一种令人难以想象的沮丧。

  《FIFA20》

  IGN的编辑认为《FIFA 20》街球模式让人眼前一亮,核心玩法也有所改进,但开发团队对线下模式忽视让这款作品只是达到了合格水平。

  《FIFA 20》的核心玩法有所改进,尤其在防守方面,但整体控球感觉并不是那么流畅。对于一个对街球模式不感冒的人来说,游戏呆板的节奏、开发团队对线下模式的忽视,使得该作成为了一款合格却平庸的系列作品。

  《实况足球2020(eFootball PES 2020)》

  《实况足球2020》菜单界面丑陋,授权短板还在;野心不足有的内容比较保守没有创新,但其场上的球员动作实在精彩,拥有一流效果,不过游戏的某些动作也有瑕疵。

  《圣歌(anthem)》

  机甲射击游戏《圣歌(Anthem)》受到很多玩家关注,不过这款游戏让不少人都失望了。《圣歌》虽然有充满活力的炫彩战斗,但太多有意思的东西全在游戏后期,推进剧情显得很乏味无聊。

  《圣歌》的后期内容还是很有趣的,拥有不错的战斗、挑战和掠夺物,但是前期实在没什么有意思的东西能让玩家熬到后期;优化、平衡等做得不够好,许多创意也没有利用好,RPG元素也一塌糊涂,而怪物的种类也不够丰富。

  《除暴战警3(Crackdown 3)》

  时隔多年后重装上阵的《除暴战警3》确实带来了令人愉悦的游戏体验,但很可惜它做得并不到位。如果你有收集癖那么可能游戏体验会更好些,但游戏的整体内容与玩法并没有让它突破一个“乏味自动锁定射击游戏”的瓶颈。

  多人模式中的“Wrecking Zone”倒是兑现了云计算带领的强大物理破坏效果,但这一亮点并没有在内容极度匮乏的多人模式下带来力挽狂澜的效果。

  《狙击手:幽灵战士契约(Sniper Ghost Warrior Contracts)》

  《狙击手:幽灵战士 契约》开局慢热冗长,但当你解锁更多配件后,游戏节奏开始加快,并从复杂的弹道系统中学习如何成为一个专业的狙击手。

  《幽灵战士契约》需要玩家躲在远处周密计划、狙杀敌人,显得节奏很慢,而且有时强制要求逃跑有点无聊,游戏剧情不重要,开篇介绍很容易忘记,而且关卡大多是开放非线性,没能很好地解释为啥要杀人,但慢镜头击杀特写是亮点!

  《祖先:人类史诗(Ancestors: The Humankind Odyssey)》

  这款游戏前期挑战主要是一些基本生存和战斗方面,但当玩家熟悉之后便觉得索然无味,但游戏中巨大且富有魅力的史前非洲美景是非常有吸引力的。

  《祖先:人类史诗》最大的挑战就是基本生存、制作和战斗机制是如何运作的,一旦你了解了它们,这些困难就会变得微不足道,而游戏的主要吸引力就变成了欣赏以及探索巨大的史前非洲地图。游戏中不断发展部落的能力感觉时间过长,并且有着太多不可跳过的过场动画。

  《WWE 2K20》

  《WWE 2K19》似乎帮助这个系列挽回了一些下滑的颓势,但是《WWE 2K20》又以双倍于前作挽回的颓势的力度将其打回原形,扭断了这个系列的“脚踝”,把其摔出擂台。

  在前作中感觉完全没问题的游戏基础本分,在新作中却变得蠢得要命,游戏中238位超级摔角明星似乎是PS2时代的角色,虽然《WWE 2K20》的MC模式提供了往年WWE游戏更好的摔角故事,但是仅仅做到这种程度,标准也太低了,新作槽糕的“进步”和迟滞不停让《WWE 2K20》成为了2K需要尽快清理的一个烂摊子。

  《沉没之城(The Sinking City)》

  《沉没之城》曾以一系列令人惊艳的预告片亮相,克苏鲁题材的神秘风格也让人欲罢不能。在这座潮湿压抑、肮脏雾气弥漫的小镇里,你将扮演一个饱受幻觉与失眠折磨的侦探,去探寻真相,面对不可名状的恐惧,同时避免陷入疯狂之中。

  虽然故事情节扣人心弦,但《沉没之城》的很多机制玩法还有待改进。战斗的手感稍显笨拙,很容易让人联想到老版的《生化危机》和《寂静岭》,只不过每当你试图控制角色时,他的反应都奇慢无比。

  《魂斗罗:无赖军团(Contra: Rogue Corps)》

  《魂斗罗:无赖军团》作为科乐美经典知名IP“魂斗罗”新作,发售后差评不断。《魂斗罗:无赖军团》将系列的2D卷轴风格改变,切换为了3D斜俯视视角,然而这样大胆的尝试并没有获得大家的认可。而在游戏的画质表现上,《魂斗罗 RC联盟》来的太晚了,是“迟到了一代的作品”。

  《往日不再(Days Gone)》

  游戏中对抗爆发丧尸潮的体验充满趣味性,但是本作的重复性、乏味的世界和曲折的故事最终组合出了这样一段平淡的旅程。

  《往日不再》给人的感觉比较臃肿,就像是一部莫名延长了放映时间的电影。玩家在游戏中需要与铺天盖地的丧尸狂潮交战、偶尔也会碰到令人屏息的激烈交火,整体的游戏体验混乱但惊险刺激。然而这种优秀的玩法被重复的任务、曲折的故事线、过于繁重的工作所掩盖,也缺乏充足的细节来赋予本作更多的特色。原本只需要稍加调整就可以消除沉闷感并让游戏变得独特而有趣,但是《往日不再》完全按部就班地前行,并没有找到其应有的节奏。

  《德军总部:新血脉(Wolfenstein: Youngblood)》

  《德军总部:新血脉》是款表现尚可的合作射击游戏,不过与前作的优秀动作场面和有趣角色剧情相比仍有不小的差距。本作并没有完全抹消武器和技能的乐趣,也提供了打压纳粹分子的愉悦感,但是不恰当的平衡系统、被破坏的潜行体验、部分恼人的BOSS战以及存档点的缺乏让玩家很难享受其中。总的来说,这款游戏并没有达到玩家的期望值。

  《狂怒2(Rage 2)》

  《狂怒2》在2018年E3展会上的添油加醋,导致玩家对本作期望值过高,我想这也许正是消费者评价好坏参半的原因所在。玩家对本作寄予厚望,但是发现实际情况与预期的相差甚远,所以自然就变得失望也是很正常的。

  《狂怒2》和《毁灭战士》一样具备某种程度上的“杀敌回血”设定,这让游戏更加鼓励侵略性、硬碰硬的战斗风格。在实际游玩过程中,你会觉得《狂怒2》的杀敌快感比大多数射击游戏都更强烈。当然,这种设计的坏处也非常明显:因为正面对抗几乎成为了应对所有情形的最优解,潜在的战术施展空间变得非常窄,战斗体验也就比较单一。

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