《东方华彩乱战》测评 解决了红雾异变再献祭大小姐

GameDiary

作者:GameDiary

发布于2019-12-25 16:21:20 +订阅

  《东方华彩乱战》是一款由二色幽紫蝶, Re零同人社制作,二色幽紫蝶, 东游鉴发行的探索型动作弹幕游戏。

  在弹幕复古的“情调”下,《东方华彩乱战》结合了2D垂直视角的“地牢”探索玩法,玩家将操作博丽灵梦和魔理沙,与敌人和BOSS进行弹幕和符卡的碰撞!

  只要在敌人发出子弹之前把他们弄死,就不用躲子弹了!

游戏开始界面

  关于剧情,制作组在游戏开始界面便埋下了一个伏笔,细心的"车万"玩家能够发现,游戏开始界面里的人物似乎和她们原来的形象不一样——⑨竟然抱头蹲防?小恶魔竟然摆出美玲的姿势?

  至少笔者已经感受到了这扑面而来的不协调感(灵梦,是异变啊,是异变啊!)!

  进入游戏后,能感受到本作在UI与交互设计上非常简洁与清爽,扁平化看起来很是清晰。配合采用了复古像素化的画面风格,非常有范儿。

操作选定界面

  光是界面的操作模式就给玩家提供了三种模式,可以说制作组是非常用心的。

  不过游戏开始阶段没有初始教程,具体玩法和对敌机的攻击方式等等并没有补充说明有些遗憾。还好按键并不多,玩家在数次“满身疮痍”后,还是能摸索到核心玩法的。

游戏界面

  非常有气氛、并且非常有灵梦风格的剧情出现了!巫(cheng)女(guan)又要出发揍人了,之后的剧情遇事不决打一架再说。

  当然本作的“自机(操控人物)”不止是灵梦,还可以操作魔理沙释放光炮!!(专偷金克拉!)一起上DAZE!!

  同时制作组在发售时许下承诺,若销售超过5K份,就会追加新的自机“冴月麟”(这是当年《东方红魔乡》中被zun删除的迷之角色!)。

游戏世界观

  游戏讲述的是东方红雾异变的衍生版本故事,有着很不错的创新,譬如说人物间的身体互换了,⑨和大小姐的身体互换了。

  当然这改变不了⑨天(弱)才的事实,游戏中有许多的东方梗,懂东方的小伙伴玩起来会觉得剧情异常的搞笑,当然小芯被变成红美玲的咲夜给胖揍,太强了。

封走位的弹幕

  和以往的弹幕不太一样的事情是,本作随处可以见到完全封死玩家走位的弹幕,几乎没有躲避最优解,微操在大量随机生成的弹幕下几乎变得不能实施。

  玩游戏的时候会有一个比较难处理的怪物——大毛玉,向玩家方向发射随机弹的同时向玩家靠近,它的弹幕在近距离不会散开没有躲避的空间,远处低速移动固定弹道又会被它很快追上。

  在玩的时候让玩家很头疼,想反击就必须先杀了大毛玉,还是之前那句话,只要在敌人发弹幕之前杀了他,就不用躲避他们的弹幕。

  游戏内的boss战还是非常有趣的,但游戏并不打算在躲避弹幕的最优解上下很多的功夫,反而增加了一个补给系统,人物是可以利用中弹后的无敌帧+补给和BOSS站撸的。(喂喂,你这有点犯规啊!) 

   当然很多的玩家还是想秀一下操作,但是玩着玩着你就会发现,你几乎躲不掉弹幕,有些弹幕没有最优解,还是站撸实惠(艾玛真香...)

  猜猜这是谁?⑨?不这其实是大小姐哒!但是好强(弱),几乎没有走位就把它打过了!因为根本就走不了位了,封的死死的(我哭!) 

 

  在献祭了一只姆Q和大小姐后,我们就愉快的解决了异变,可喜可贺可喜可贺!(拍手)。 

  当然玩了这么久还是游戏的地图有点头疼,虽然是自由移动,但是能探索的东西就只有补给,甚至为了开门玩家要把地图的每一个角落找空以及各种重复走路。

  多周目的设计也让这个游戏在探索性上有了很高的提升,就是还让人不太明白的是三把钥匙凑齐之后会发生什么奇妙的事情呢?隐藏结局好难打,钥匙的位置也好难找啊!

  总的来说游戏内的优点还是很明显的,不论是华丽的弹幕,还是有操作的走位与射击,亦或者符合东方世界观的设计,但是同样的游戏依旧存在一些瑕疵,但这并不影响这款游戏的光芒是不可以被掩盖的。

  只要留心,玩家就能很清楚的体会到制作者们在游戏上倾注的心血。

  游戏的质量还是比较高的,如果不是游戏赐予我15次continue的机会,我估计早都凉凉了,喜欢东方的小伙伴不妨入手一份,至今制作者们还在努力改善游戏环境,为了给我们带来优秀的游戏,真的是辛苦你们啦!

​​本文首发于GameDiary·游戏手帐  

东方华彩乱战
东方华彩乱战
平台:PC
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