2019年十五部M站评分最低游戏盘点 你有被雷到吗?

2019-12-06 17:26:15 来源:互联网
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  近日,IGN就根据Metacritic评分,盘点了2019年来评分最低的十五部无敌雷作,其中居然还有两款知名工作室开发的游戏,不知道在座的小伙伴们有没有中招过的?

  IGN 2019评分最低的十五部雷作介绍短片:

【游侠网】盘点2019年来评分最低的十五部游戏

  NO.15 《情圣拉瑞:湿梦不干》

  M站平均分——50分!

  虽然《情圣拉瑞》这个系列已经历时超过30年,为玩家提供了“成熟”的点击类冒险游戏,但粗糙的故事,无意义的谜题和干瘪的黄段子完全让人提不起兴趣。

  NO.14 《德军总部:网络骑兵》

  M站平均分——50分!

  《德军总部》系列一直以其虚构的血腥世界而闻名,然而这部系列首款VR作品却没有继承任何系列的精髓。大部分批评集中在难以置信短的叙事剧情、乏味的战斗和空洞的内含量上。

  NO.13 《道之衰减(Decay Of Logos)》

  M站平均分——49分!

  借鉴了《塞尔达:旷野之息》和《黑暗之魂》的RPG游戏。听起来很有趣,然而游戏性能问题频出,地牢千篇一律,令游玩它更像是受苦而非冒险。

  NO.12 《风向标(Vane)》

  M站平均分——49分!

  《Vane》提供给玩家一次小清新、神秘的旅途,玩家在荒凉的沙漠上探索。然而游戏缺乏指引方向和故事,令人感到十足的空虚和乏味。

  NO.11 《恶魔狩猎》

  M站平均分——48分!

  《恶魔狩猎》是一部第三人称的动作冒险游戏,官方公布的艺术风格设定尚还可圈可点,实际游戏确是另外一回事。绵软的手感和各种大作拼凑的既视感(《鬼泣》、《战神》、《虐杀原形》)让游戏体验槽点十足。

  NO.10 《怪物卡车钢铁巨人》

  M站平均分——47分!

  虽然有各种模式,包括开放世界探险、赛车、破坏,但大多数玩家都坚持不到每个模式的最后,太过平庸。

  NO.9 《零世代》

  M站平均分——45分!

  雪崩工作室继续雪崩。原创的《零世代》将玩家置身于荒凉的科幻世界中,没有什么生命,只有与杀人机器人对抗方可生存。虽然背景能够引发玩家的兴趣,但是游戏的乏味故事和重复的战斗循环让人感到欠缺打磨,像是一款半成品。

  NO.8 《淹没(Submersed)》

  M站平均分——44分!

  生存恐怖游戏虽然比较小众,但不乏精品。然而本作并没有发挥出应有的潜力。故事基于对鲨鱼的普遍恐惧,在海面以下展开。但是游戏过于短小,叙事无力,敌人设计难度却又相当高,令人玩起来沮丧透顶。

  NO.7 《FIFA20遗产版》(登录任天堂Switch)

  M站平均分——43分!

  简单说就是只对《FIFA 19》NS版进行一些球员,球场的数据更新,UI的调整。没有任何新内容,新模式或游戏画面的改进。作为DLC尚可一战,贴个新商标上架贩售令人拿EA没脾气。

  NO.6 《WWE 2K20》

  M站平均分——42!

  《WWE2K20》从发售初就充满了令人啼笑皆非的BUG和漏洞,由于其导致的后果太过于可笑、沙雕,很快席卷互联网出了名。在推特上还有过#fixwwe2k20(修好WWE2K20)的趋势Tag。

  NO.5 《Dollhouse(玩具屋)》

  M站平均分——41!

  《玩具屋》是一个第一人称冒险恐怖游戏。通过年轻侦探的双眼努力拼凑自己的过去。然而其程序生成的关卡设计太过于雷同,并且游戏充满了各种Bug和漏洞,让完整通关游戏都成为奢望。

  NO.4 《魂斗罗:RC联盟》

  M站均分——40分!

  《魂斗罗》系列可以追溯到80年代末期,然而这不最新作品并非传统的2D滚轴游戏,3D斜俯视视角并不能获得认可。被媒体称为获得知名IP后做出的最差游戏之一,经典未能传达给传承现在的玩家,是一次失败的复兴尝试。

  NO.3 《时光之刃》(任天堂Switch版)

  M站均分——38分!

  《时光之刃》最初在PC、PS3和Xbox 360时代发布,而如今的Switch移植版却没有得到应有的优化。掉帧、卡顿、空气墙、丢档……再加上依旧属于上世代的画质和建模,令不少老粉丝拿上手都望而却步。

  NO.2 《Left Alive》

  M站平均分——37分!

  SE推出的新川洋司合作作品,主打机甲题材生存动作射击。新川洋司的画风和设定不免令人想到《合金装备》,然而事实证明这是一个失败的尝试。游戏糟糕的手感、奇葩的AI,粗糙的关卡设计都还能容忍,但是过场中Bug丛生的音频、动画表演和智商离线的抉择令其口碑彻底扑街。

  NO.1 《永恒:最后的独角兽》

  M站评分——36分!

  这个北欧风RPG试图还原上世纪90年代的老实固定视角动作游戏,比如《生化危机》,但缺乏了让后者成为杰作的其他实际要素。批评家认为游戏的战斗毫无意义,大部分敌人都不带索敌,而另一方面,Boss战却不是人打的。

  游戏的固定视角更是一大败笔,因为其经常卡在莫名其妙的地方,导致有些战斗开始后反而难度陡增,在有着同样北欧神话背景的《战神》对比下,很少有人会乐意去玩《永恒:最后的独角兽》。

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