Steam和Epic的爱恨纠葛!2019年PC游戏产业回顾

2019-12-06 11:55:42 来源:互联网
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  2019年,PC和其他平台之间流动的游戏数量比以往任何时候都要多,其中V社和Epic之间的竞争无疑是主流。Epic抢占了它可以抢到的每一个受关注的游戏产品,但是这对一些PC玩家来说是极大地困扰。近日外媒Kotaku回顾了今年PC游戏行业的高潮、低谷还有惊喜。

  Steam

  在今年年初,《地铁离去》突然登陆Epic商店,引发了Steam的不满,V社在Steam商店声明称此举对Steam用户不公。不久之后Steam用户炮轰了所有《地铁》游戏,并且向游戏的开发人员发送了骚扰信息,包括系列制作人Dmitry Glukhovsky。

  这次的评论炮轰涉及了许多游戏,对于游戏巨头来说这些评论无关痛痒,但是对于一些小型的独立游戏工作室却是致命的。这起事件的责任很难不归咎于V社,因此在今年三月V社针对评论问题做出调整,删除“偏离游戏主题的评论炸弹”。此举规范了游戏评论的正确性和公正性,而且也对避免未来出现更多的评论炸弹起到积极作用。

  尽管V社在解决平台和文化问题中度过了艰难的一年,但是它在其他方面取得巨大进步。改版后的Steam游戏库等新功能受到一致好评,而且让大家期待了很久的《半条命》新作《半条命:爱莉克斯》终于跟大家见面了。

  Epic

  Epic和Steam之间的竞争花了一年时间,即便Epic有着石头般坚韧的脚踝,但是它在这一年中还是走的跌跌撞撞。当然,Epic在独占和锁区上面取得了成功,也因此吸引了一批如《无主之地3》之类的独占游戏。

  Epic打破了开发者和平台之间70∶30分成的行业标准(Epic 88∶12)。“30%的平台抽成通常会超过游戏开发者的利润,这对于开发人员和发行商来说都是难以接受的。” Epic创始人Tim Sweeney在6月份表示,让游戏开发者获得更多利润,以此来投资开发更多新的游戏而且还能降低游戏的价格,对于定期购买游戏的玩家来说是一件好事。当然这并不代表Epic所做的事都是大公无私的,毕竟它也是一家需要盈利的大型企业。

  VR游戏

  今年,V社和Oculus都朝着VR的未来迈出了大胆的一步,但是VR目前对于我们来说还是受到很多的限制。今年Oculus发布了Oculus Rift S用以取代Oculus Rift,V社也发布了自己的VR头戴式设备The Valve Index,看起来像是之前和HTC Vive合作的豪华版,但是VR设备还是很难让人能够方便的使用。不过Oculus还是认为VR前途无量,对未来充满了信心。

  目前来看VR仍然是一个小众市场,Steam统计数据表明,只有约百分之一的用户拥有VR设备。明年会改变吗?在11月,V社发布了《半条命:爱莉克斯》,许多VR迷(也许还有V社自己)都希望它成为VR期待已久的杀手级应用。也许它将最终撬开VR水闸的大门,将其拉开一点,但也有可能不会。

  PC游戏商城和游戏启动器

  尽管Epic和Steam是最有名的竞争对手,但是他们并不是PC游戏唯二的商店。CD Projekt Red的GOG商城在今年也进行了改版,它被称为GOG Galaxy 2.0,尽管目前仍处于封测阶段,但是GOG Galaxy 2.0朝着梦想迈出了一步。

  R星今年和Rockstar Launcher一起发布了自己的PC游戏启动器,其中最有名的应该就是《荒野大镖客2》了,该启动器引起了《荒野大镖客2》PC版的一些问题,它也使得R星和EA还有暴雪等处境一样,游戏启动器在玩家下载完游戏后,就被遗忘。

  《魔兽世界怀旧版》使得战网喘了一口气,而且《命运2》登陆Steam也让其从阴影中走了出来。EA的Origin平台也推出了《星球大战 绝地:陨落的武士团》《sims》《Apex英雄》等大作。

  Xbox Game Pass PC版

  今年5月,Xbox Game Pass登上Windows,为PC用户带来了XBOX游戏订阅服务。尽管处于测试阶段,但是《光环:致远星》《战争机器5》《天外世界》等游戏的发布,使得Xbox Game Pass成为一个很诱人的选择。

  并非所有的游戏都支持跨平台游玩,这也阻止了玩家在PC和主机之间的平稳切换,但是PC版Xbox Game Pass似乎是个不错的选择,希望未来能够变得更好。

  游戏

  自走棋游戏是2019年PC游戏的代表,从DOTA自走棋开始,带动了V社、拳头还有暴雪推出自己的自走棋。除此之外,感觉今年并没有很多出色的PC独占的游戏。在PC端畅销的《天外世界》也支持主机游玩,在这一年中许多其他的大型游戏都是支持跨平台的。而且今年有许多PC独立游戏在Switch大放异彩。

  《荒野大镖客2》在11月登陆PC,虽然过程很艰难,但仍是为PC带来希望的主机游戏。随着《暴雨》《超凡双生》登陆Epic,而且《底特律:变人》也即将登陆PC端,感觉主机独占即将会成为历史。

  像《英雄联盟》这样不断更新发展的游戏一样,《魔兽世界》等PC游戏也是如此。现在在Twitch和YouTube平台,PC游戏仍然是主播们的首选。在2019年无论是大火的《魔兽世界怀旧版》还是《GTA》都比以往任何时候都更加推动了游戏平台的发展。还有暴雪《守望先锋2》以及Grinding Gear Games《流放之路2》等多部游戏的续作公布。

  硬件设备

  AMD和Nvidia继续着他们无尽的竞争,Nvidia今年发布了其RTX 20系列超级显卡,而AMD也不甘示弱,用Radeon 5700和5700XT还以颜色。支持AMD卡的Navi架构将在下一代主机游戏中占据重要地位。不过除了N卡的光线追踪功能外,2019年没有巨大的飞跃,感觉更像是为未来做准备的一年。

  未来

  即便围绕着传统平台的产业链开始变得模糊,但是V社和Epic仍会将其他平台淘汰,并且很难会看到这两者谁将在“战争”中胜出。明年将是希望看到一些重大问题的答案:Epic是否会继续实施其专有的策略,它能否及时更新设置其商店功能?Steam似乎感受到了来自Epic的压力,它会否继续尝试改进新的功能和想法?游戏开发人员又能否在其中找到平衡点?

  正如索尼和微软之间在发布新主机时的刀光剑影,PC成为主战场,是企业之间竞争的原动力。明年主机将再次尝试挑战高端PC的画质水平,还将会带来新的游戏,这将进一步推动PC硬件的发展。

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