承前启后 继往开来 历年来的TGA年度游戏回顾盘点

2019-11-29 14:02 游侠原创:Radec
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  TGA——The Game Awards颁奖典礼,作为电子游戏界的“奥斯卡”奖,以其权威性以及广泛性为广大玩家所熟知。而在这个奖项中,含金量最高的无疑就是“年度游戏”。它代表了在这一年中游戏行业的最高水准,在任何方面都必须做到最好才能获得这个奖。而在2014年首届TGA颁奖典礼举办至今,一共诞生了五款“TGA年度游戏”,它们都代表了当年的全方面最佳。这篇盘点就来回顾一下往年TGA的年度游戏。

2014年:《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》

  提名作品:

  《猎天使魔女2》

  《黑暗之魂2》

  《龙腾世纪:审判》

  《炉石传说》

  《中土世界:暗影魔多》

  《龙腾世纪:审判》获得这一年的年度最佳并没有太大争议,在其他提名游戏或多或少都有争议的情况下,表现最为稳定的《龙腾世纪:审判》便站了出来。出色的RPG系统和丰富的主线支线内容都让玩家得到了一次RPG游戏史诗级的享受。虽然综合表现不能说完美,但是在当年的确也没有竞争对手。

   该作为系列第三部,讲述的是大灾变事件之后,西达斯大陆陷入混乱,世界陷入了战争。魔法师将与圣殿骑士发生全面对抗的剧情。游戏中很多经典角色都回归了。而且他们的变化都很大,有些甚至让你完全认不出来。IGN给出了一个很中肯的评价:庞大优美的世界,但是剧情稍弱。游戏出众的RPG设计和庞大的游戏内容,能让你轻轻松松的玩上100个小时。

  这个游戏中有太多有意思的事情可以做,以至于你可能会忽然忘记主线任务是什么。或许是由于庞大的游戏素材,高度的自由性,虽然该作在主要剧情方面显得存在感很弱。不过对于年度提名游戏,庞大的世界观,高度可玩性,友好的难度设计,堪称完美的战斗系统设计和精美的美术制作,《龙腾世纪:审判》都当之无愧。他可以让你一踏入这个世界就无法自拔的沉浸在其中

  《龙腾世纪:审判》是近年来RPG游戏开发商提交的最为完美的答卷。这个游戏给我们带来很多让你惊艳的发出“哇哦!”的东西。例如选择人物背景时的卡牌。你会惊讶地发现这些卡牌数量庞大,而且风格惊人的统一,甚至是游戏中一些羊皮纸或者手绘地图都精美的让你想抚摸。游戏音乐也十分出色。很显然在开发这种经典RPG游戏的道路上,从《星球大战:旧共和国武士》到《质量效应》再到《龙腾世纪》系列,Bioware有着底蕴深厚,而不落俗套。本次《龙腾世纪3》将这些经典RPG元素带回了。

   但是缺陷也是比较明显,Bioware在本作上散漫拖沓的叙事和模糊不清的剧情。显然那些法师和圣骑士之间的基情,初入游戏时的背景交代模糊还有一些乱七八糟的毫无边际的对话,主角总是能弱弱的吐槽一句“不关我的事”。可能主角已经习惯了,或者干脆已经懒得解释这种“直到我膝盖中了一箭”的感觉。

2015年:《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》

  提名作品:

  《血源》

  《辐射4》

  《合金装备:幻痛》

  《超级马里奥制造》

  《巫师3:狂猎》

  这一年的提名作品可谓是“神仙打架”,每一作其实都能担当起年度游戏的奖项。但这一头筹最后被《巫师3》获得。超乎想象的游戏体量,感人至深的剧情体验,舒适合理的战斗系统都让《巫师3》在这么多佳作中脱颖而出。

  游戏故事围绕着杰洛特寻找养女希里的旅程展开。希里由于继承了上古之血的血统,有着开启通往异世界的传送门的能力,异世界的精灵想利用希里的这种能力,将他们的军队传送到各个世界去寻找合适的居所,以此来躲避白霜的侵蚀。巫师3的故事中希里正运用自己的能力,在世界各地不断转移,以此躲避异世界精灵派出的追兵,由于这些追兵也能使用小范围的传送技能,来无影去无踪,且所到之处往往尸横遍野,所以被杰洛特世界的民众当做了一种叫作“狂猎”的怪物。游戏就是以希里的生父尼弗迦德的皇帝,聘请杰洛特寻找希里的下落开始的

  对于一款单人RPG游戏来说,可重复游玩度低是一个不可避免的问题,因为玩家从始至终只能操作杰洛特一个角色,另一个可操作角色希里也只是在一小段特定主线中才能使用,但是游戏极其丰富的可玩内容有效的弥补了这一缺点,认真游玩的情况下一周目150小时左右的游戏时长,对于一款单人游戏来说不可谓不丰富。

  在这150个小时里,玩家可以见证一段永生难忘的旅程,你曾经密谋暗杀过国王,战胜传说中的怪物,抵抗盘踞一方的远古恶魔,被邀请参加皇室的婚礼,追捕连环杀手,甚至参加了决定世界未来的战斗。在这个美妙的历程中玩家或哭过、或笑过,投入了真实的情感,《巫师3》让玩家可以进入另一个世界,过上另一种生活,它提供了一个完美的沉浸式体验,能带给你一段充满传说的大型奇幻世界的冒险旅程,只有亲身经历过才能明白这些都是值得的。

  在巫师世界中遇到的角色大多都非常有趣,以至于玩家想要更多地了解他们的故事,每个角色都是一个活着的人,有着自己的目标,自己的秘密。透过他们的脸,你可以看到人类所有的情感:仇恨,怜悯,爱,悲伤,快乐,幸福等等。

  杰洛特史诗般的冒险已经全部结束了,不能说它是有史以来最好的游戏,但是可以说在过去十年以来几乎没能看到这样令人兴奋的史诗级游戏,《巫师3》实在是相当全面。饱满的剧情,从来不是非黑即白的世界,有趣的角色,精心编写的任务,充满讽刺和幽默的对话,艺术般的美术风格,令人惊叹的风景,触动人心的音乐,一板一眼的战斗,翔实的文本,亮眼的卡牌游戏。每个优秀的游戏都有自己的立足之本,要么是独特的美术风格,要么是爽快的战斗,再或者是优秀的剧情,而《巫师3》是个全能型选手,你很难挑出它有什么弱项。

2016年《守望先锋(OverWatch)》

  提名作品:

  《毁灭战士4》

  《Inside》

  《守望先锋》

  《泰坦陨落2》

  《神秘海域4》

  其实《守望先锋》获得了2016年的年度最佳游戏多多少少会有争议,在一个单机游戏为主流的颁奖典礼上把年度游戏的称号颁给了一款网游首先就会引起一部分玩家的质疑,更何况在那一年《守望先锋》的最大对手是顽皮狗的《神秘海域4》。但是所有人都无法否认《守望先锋》在2016年推出时引发的社会浪潮,当时不论是玩游戏多年的老手,或是从未听说过“暴雪”的游戏萌新,都会参与到这个游戏当中。

  它开创了FPS的一种新玩法模式,并取得了巨大成功,全球销量破两千万有力地证明了这一点。而其他诸如神秘海域4、黑暗之魂3等,固然游戏素质极高,获得了多数玩家的赞许肯定,但跟守望先锋比起来,《神海4》、《泰坦2》毕竟都是传统大作IP的续作,守望先锋不依靠传统暴雪魔兽背景,其开拓性和现象级影响力无疑是远远高于其他游戏,这一点想必大家都是心知肚明。

  守望先锋的游戏素质在当时的游戏环境中说不上最好,但其作为暴雪的新IP 还是保留了暴雪制作游戏的高水准。通俗的说,就好比大家每天吃肯德基,吃的上瘾欲罢不能,突然有一天,有个美食节宣布肯德基是年度最佳美食,那大家心里肯定是难以接受的。但是真的能说肯德基配不上吗,那也难说。

  但是也不得不说《守望先锋》在那时获得的争议也是有道理的。在游戏推出的一年后活跃用户正以肉眼可见的速度下降。游戏内容一成不变,更新速度极其缓慢,节日活动永远是复制黏贴,以及社区维护十分不上心,这些问题在游戏发售一年后逐渐暴露。基本只靠着皮肤和几个月一个新英雄的更新速度实在是让玩家很难体会到暴雪的诚意。这样的反差也会让玩家对暴雪和TGA产生怀疑。值得一提的是《守望先锋》获得了2017年TGA的最佳持续运营奖,而事实是在《守望先锋》在推出一周年之后,便再也没有推出过一次新的大型活动,此后的所有节日活动都是第一年的复刻版或是同样的模式更换地图这样的“换汤不换药”式的新活动。这样的前后区别不知道会不会让TGA的评委组感到一丝尴尬。

  同样遭到玩家诟病的就是《守望先锋》平衡组的所作所为,作为一款主打电竞的网络游戏,平衡系统可以算是这款游戏的根基。但是只要是《守望先锋》的玩家应该都会有同样的感觉:“《守望先锋》制作团队在用脚做平衡。”非常无脑的削弱和增强和贸然重做都可以让人感受到《守望先锋》的制作团队似乎对电竞的拿捏水准相当糟糕。而在这之后其团队的疯狂打破自己曾许下的诺言的事情也让为数不少的玩家感到失望而选择离开。种种糟糕的表现让一部分玩家回想起了当年败在《守望先锋》之下的《神海4》和《黑魂3》,不知会有多少人为其惋惜呢?

  综合来说,在2016年《守望先锋》被选为TGA年度游戏略有争议,但由于其强大的硬实力依旧担得起“年度游戏”的头衔,但以其之后的表现来看,只能说《守望先锋》并不配。

2017年:《塞尔达传说:荒野之息》

  提名作品:

  《塞尔达传说:荒野之息》

  《超级马里奥:奥德赛》

  《绝地求生:大逃杀》

  《女神异闻录5》

  《地平线:黎明时分》

  这一年的TGA依旧竞争十分激烈,突然任天堂还有两款巨作同时进入了TGA的年度游戏提名。但是《塞尔达传说》依旧在这样的环境里,依靠自己无人能及的竞争力夺得该奖项。

  任天堂一直以来都是注重家庭游戏环境以及玩家体验的游戏厂商,而如此心思细腻的游戏厂商来制作开放世界游戏会是什么样呢?《塞尔达传说:荒野之息》给了全世界玩家一个惊喜。在主流游戏都将画面向极致写真发展时,任天堂选择了运用油画和动画相结合的方式来呈现林克的冒险故事,优秀的视觉效果可以让玩家很快沉浸在海拉鲁大陆上。但是能将这款游戏超越同类开放世界游戏的原因是完全自由的开放世界,非线性的任务结构还有你能够攀爬几乎任何表面,茫茫天地任你行。这就是让这款冒险游戏真正引人入胜的地方。跟许多开放世界游戏一样,基本上你能看见的地方就能去,但是在这款游戏中,如何到达那些区域本身就已经能够当做一款出色的解密游戏了,而且每一次都不会重样。

  当你提升了体力并学会更多的技能之后你就可以到达这些风格各异的地点了。但是不管你变得有多强,这个世界和大自然永远比你还要强。像是降雨或者是雷暴之类的随机事件会让你在湿滑的地表行动困难,如果你装备金属部件则又要当心那些可怕的闪电了。而且,游戏中有这昼夜交替系统,这就带来了很有意思的不同之处:怪物会在夜间从地表奔涌而出,也能更轻松地找到有用的昆虫以及植物,还有很多很多最好你自己去发掘的秘密。这些都会不停提醒玩家自己正身处大自然母亲的怀抱之中。

  就是这些看似微小的细节成功让《塞尔达传说》一步一步超越了同时代的作品。《地平线:黎明时分》与《刺客信条:奥德赛》的开放世界也非常出色,但是远远不及可以随处攀登和随风滑翔的《塞尔达》更有魅力。这一次评选让很多玩家都抱有遗憾,但是遗憾过后会说一句:“塞尔达天下第一!”

2018年:《战神》

  提名作品:

  《刺客信条:奥德赛》

  《蔚蓝》

  《战神》

  《漫威 蜘蛛侠》

  《怪物猎人:世界》

  《荒野大镖客:救赎2》

  从初代作品到《战神:升天》,这个系列长久以来都是一个让玩家尽情倾泻情感,顺便燃烧过剩荷尔蒙的好地方。圣莫尼卡那群疯狂的家伙曾直言不讳地承认,他们的目标就是追求极致的暴力美学和视觉冲击力,并为此倍感自豪。在这部全新的《战神》中,奎托斯和当年一样勇猛、霸道、战无不胜,不过圣莫尼卡在此基础上也开始追求更加宏大、更有深度、也更能和时代接轨的东西,许多翻天覆地的变化势在必行。

  希腊部分的故事在几年前已经画上了完美的句号。在这部《战神》新作中,奎托斯决定告别自己的过去,来到北欧这片陌生的土地上开展全新的生活。他与一位北欧当地的女人结婚并有了一个孩子——不过好景不长,在儿子长到仅仅只有奎爷一半高的时候,妻子不幸去世。这个北欧女人生前希望自己的骨灰被洒在最高的山峰上,为完成爱妻的遗愿,奎托斯带着儿子踏上旅程,新《战神》的故事也由此正式展开。

  带儿子成为了奎托斯全新的人生目标和继续奋斗下去的意义。而且随着奎爷的形象从愤怒的反叛者变成了自律负责的好父亲,游戏整体格调也多了几分温情脉脉。在路上,父亲悉心保护着儿子的安全,并一步步将他培养成一个合格的战士;儿子则给身为外来者的父亲充当了北欧语翻译,并且慢慢地在战斗中成为了奎托斯的左膀右臂。父子俩的这段旅途有欢笑、有争执、有互相关心、有奋不顾身,二人之间的情感和羁绊真实而动人——就像《最后生还者》中的乔尔和艾莉,或者《生化奇兵:无限》中的布克和伊丽莎白一样。

  在《战神》新作中成长壮大的体验同样近乎完美。这种体验不但同时包含了游戏角色的成长和玩家操作水平的进化,而且还在不同阶段提供了几种感受截然不同的游戏体验。比如在游戏刚开始的时候,奎托斯的各方面能力都比较有限,可用的武器和连招也比较少,小心谨慎、步步为营地和敌人周旋几乎是常态。随着奎托斯能力的逐步提升,如何用一套效率最高的连招快准狠地消灭敌人慢慢成为了重中之重,这款游戏的精髓也开始崭露头角。而到了游戏大后期,能够用来对付敌人的方案已经极其丰富,正常难度下赢得战斗已经不再是一种挑战,这时候研究研究观赏性层面上的连招风格也就成为了一种全新的乐趣。

  《战神》是一款坚实的系列重启之作。不论是战斗、谜题、成长体系,还是画面、故事、关卡设计,在体验上几乎都完美无暇。诚然,它相对系列前作发生了许多颠覆性变化,甚至还抹除了某些标志性元素。但是这种改变是良性且符合时代发展潮流的。抛弃了早期很多设定的圣莫妮卡得以将这款作品以全新的姿态发光发热。这也成就了《战神》新系列轰轰烈烈的开头,不管是不是《战神》系列的粉丝,身为玩家的你一定都可以领略到这段新史诗的风采。

  以上便是历届TGA年度游戏的回顾了,不知各位玩家看完后会不会想再度打开这些游戏体验一下呢?

  最后便是将要在12月召开的本届TGA的年度游戏提名了,你心目中的年度游戏会是哪一作呢?

  2019TGA年度游戏提名:

  《控制》

  《死亡搁浅》

  《任天堂全明星大乱斗:特别版》

  《生化危机2:重置版》

  《只狼:影逝二度》

  《天外世界》

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