DOTA2新版本上线后 玩家们都傻眼了:出了新游戏?

游戏大侠

作者:达文戏

发布于2019-11-28 11:45:13 +订阅

  11月27日凌晨,DOTA2新版本“世外之争”正式公布。

  在被吐槽了几个月不更新了,V社这次铆足了劲放了个大招,捣鼓了一个近2万字的更新文档!

  作为一名有着8年刀龄的玩家,达文戏本着为人民服务的精神,来为大家总结一下这次的更新内容。

一、两位新英雄

  两位新英雄分别是虚无之灵和电炎绝手。

  虚无之灵,控制不稳定,但是一个能秀能打输出的肉核英雄。二技能“异化”像帕克的相位转移,三技能“共鸣脉冲”像亚巴顿的盾。

异化技能展示

  电炎绝手,是个带位移技能的炮台。二技能“龙炎饼干”可逃生可切入可打控制还可以当队友的推推棒,大招是个能从天辉中一塔打到夜魇中一塔的AOE技能。

大招蜥蜴绝吻技能展示

  因为2位英雄在Ti9期间就已经亮相过了,所以大家对它们的出现并不感到意外。这里我也就不花太多的笔墨了。

二、英雄调整和技能平衡

  V社每隔几个月都会进行一次英雄调整和技能平衡。

  这里说几个变动比较大地方。

  关爱弱势群体,V社表示亚巴顿和屠夫不能自杀了,但哈斯卡除外。沸血之矛用一下自己掉4%的血,伤敌八百自损一千,maybe哈斯卡直接没了。

  敌法师按比例削蓝,变身“真·法师杀手”;兔子的拉无视无敌状态,梦回Ti2;先知的三维更丰满,可以期待一个女性皮肤了;电棍可以边走边A,马尔斯可以边撤退边举盾了。

  A杖龙骑变身无视地形,这次它真的会飞了。A杖狼人可以咬队友,一起获得吸血。A杖屠夫可以吞队友,给队友回血。A杖小鱼是跳水冠军,A杖斯温自带跳刀。

  黑鸟法球和光环、斯温的战吼、冰龙的大招、小黑的敏捷天赋都改回来了;骨弓的大招也回归了。大树隐身没了,小狗被动吸血没了,蚂蚁一个缩地能跑半张图了

  除此之外还有很多改动,因为篇幅有限,达文戏只能摘选一些变动较大的来说。但这些也还不是这次更新的重点,真正的重头戏还在后头……

三、信使机制

  从第三部分开始,有意思的来了。

  每位玩家拥有各自的“鸟”(信使),让玩家可以随时随地送快递。

  为什么要改成这样?

  我猜测G胖是为了支持好友小岛秀夫新作《死亡搁浅》,所以才让员工在游戏里人手配上一只鸟的。

一起比个3呗?

  这也引发了一个蝴蝶效应:因为快递行业的蓬勃发展,边路商店门可罗雀,最终倒闭了。

  这个小鸟快递员啊,它也不简单。它会随着英雄升级而升级,每升级5级,鸟的功能都会有一个较大的提升。

  比方说,15级能插眼,20级有无敌。最厉害的还是25级,鸟可以使用所有物品!这一刻我仿佛想起了以前被先知辉耀鸟带线牵制的恶心一幕。

  5只鸟,每只鸟可升级可使用所有物品,这有一种似曾相识的感觉?

  这不就是7、8年前我们在魔兽rpg地图的玩法吗?!!我不仅要养自己的英雄,我还要养自己的宝宝。

  与此同时,每位玩家的操作量都不可避免地被增加了,尤其是到了60、70分钟这种局的时候。这时游戏已经不仅仅是单纯的5V5较量了,鸟的装备好坏,玩家的双操,将决定游戏胜负的走向。

  在之后的日子里,可能会出现这么一幕:

  天灾信使获得了不朽之守护。

  大家好,我是炼金术士。说出来你可能不信,现在我只要给4个队友打工,以后可能连5只鸟都开口管我要装备了,希望V社能管管。

  大家好,我是tinker,说出来你可能不信,我今天在天辉下路带线,我们的眼看到了对方4人在中上两路,还扫描到了一个人在野区。放完机器人之后,我还是很稳妥地跳进树林里,准备飞鞋回家。却不料……

  5个单位突然从树林的阴影处杀出,一个羊刀、一个虚灵、再接上三个5级大根,我个2号位居然直接成了鸡饲料??

什么叫天降正义?

  除了鸟的改动外,买眼不再花钱,排眼的收益会直接落到买真眼的玩家手里。减轻了5号位的经济压力,让这个位置的玩家拥有更好的游戏体验。

四、新等级和新建筑

  英雄等级的上限提升到了30级。升到30级后,可以解锁整个天赋树。

  有那么一瞬间,我感觉我的青春离我远去了。10多年来,DOTA的英雄等级上限一直维持在25级。现在它不复存在了。

  边路商店倒闭后,中立建筑前哨取代了它的位置。前哨不仅可以为占领它的一方提供经验奖励,还可以作为TP的目的地。

五、野怪掉宝

  野怪会掉宝了!!

  野怪掉落的宝物总共分为5个等级,在不同的游戏时间野怪有几率掉落不同等级的物品。之前被删掉的穷鬼盾、打野爪和天鹰戒也通过这个方式回归了。

  这些物品无法出售,但可以共享。在设定上,我觉得没啥问题,但关键是这里面的物品也太强了!!

  举个栗子,15分钟后掉落的宝物,VAMPIRE FANGS(吸血鬼獠牙),+10%的普攻/技能吸血,还额外提供450的夜间视野。吸血面具看了哭晕在厕所。

  70分钟后掉落的宝物,PHOENIX ASH(凤凰灰烬),加30全属性,免疫1次致死伤害,触发后回到满血状态。这效果简直不输roshan盾啊!

  当然这中间也有充满内涵的宝物:

  这是要帮G胖把这辈子的3都数完的节奏吗?还让不让出半条命3了?

  至于为什么突然会有野区掉宝这个改动,我猜测可能是V社工作人员偷偷看传奇广告了。你瞧瞧,这套路跟人家说的完全对上了。

  日后野怪掉落的宝物将会成为比赛的X因素。宝物的好坏,将直接决定比赛走向。

  就像war3的比赛一样,开局打到4攻击之爪的剑圣和开局拿到4头环的剑圣,中间差的可能不止15人口的战力。打到的宝物越好、越适合队伍,赢下比赛的可能性就越高。

  日后的野区将是一个充满奇迹的地方。就算是落后2万经济也不要慌,只要打野连爆3件神装,局势可能会瞬间扭转。

  综合上述的信息来看,这dead game真的是越来越有rpg游戏的影子了。诸多新内容的加入,使得游戏的随机性大大增加。在伪随机的宝物掉落机制下,看似相对公平的概率,会因为双方阵容选择的不同而有所偏倚。这给了弱队和强队扳手腕的机会。不难想象的是,日后的比赛会更有观赏性和节目效果。

  对老玩家来说,这次更新的学习成本并不低。洋洋洒洒近2万字的更新文档,众多新增的机制,就连FNC官博都在DOTA2的更新公告下调侃道:

  对老玩家尚且如此,要想吸引新玩家,怕是痴人说梦。

  我们总说V社天天度假不更新,结果公告一出人傻了,V社直接做了个新游戏:

  DOTA3

文章首发于公众号“游戏大侠”(game_newbie)

DOTA2
DOTA2
平台:PC
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