《狙击手:幽灵战士契约》图文评测

2019-11-25 17:29:58 游侠原创:Es
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★评测前言

  《狙击手:幽灵战士契约》是波兰开发商CI Games的旗下的“狙击手”系列第四作。本作以拟真的狙击为核心内容,通过真实的环境与因素对狙击的影响进行模拟用以还原现实中枪械的弹道与射击手感,在西伯利亚冻土之上,利用高科技产品进行战术作战的同时也要规划自己的撤离方式,另外本作吸收了前作沙盒模式的优点并且加以改进,换成了任务关卡叙事的方式来为玩家讲述游戏的剧情也更加贴合目前的潮流。

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★精致的物理系统

  作为一款狙击游戏,如果不做一些拟真要素进入的话自然是没有任何噱头可言,本作作为系列第四作,在加强画面的同时对拟真系统也进行了进一步的改进。在狙击时,玩家受到的基础影响因素有风向和重力,风向影响子弹的横向偏移,而重力则影响子弹的下坠幅度,玩家需要在射击前根据风偏指示与测距来拉提前量确保能命中目标;进阶方面玩家需要控制自己的耐力槽在限定时间内完成狙击操作否则会因为憋气松懈而造成剧烈抖动,当然现实任务中更多的需要命中移动的目标,玩家需要根据目标移动的向量加以估算来调整提前量,使自己的子弹能够精准落入目标身上。虽然相比同题材的《狙击精英》系列比并没有加入心跳此类情绪的影响机制,但是在拟真度上已经足以和不少硬核FPS媲美了。

△低难度下有弹道辅助线用于参考风向与子弹下坠方向

  在实际游戏中,体感上子弹的飞行速度可能相比其他游戏慢一些,这可能和整体游戏环境的时间感有关,同时游戏中的风力影响也比较大,给人感觉经常遭遇强风,导致往往需要拉比较大的提前量来平衡横风的影响来对抗。当然比较过分的有一点就是只命中身体不一定可以击杀目标,还会使得对方报警报,虽然这点强化了玩家对“爆头”的要求,但是另一方面也降低了玩家在游戏真实度方面的体验(哪有被.50打中身体还跑来跑去活蹦乱跳的?)。

△多样的武器选择

  一个好的狙击手自然要配一把好枪,本作也提供了不少优质枪械供玩家选择。一个人的武装系统可以携带三把枪械,主武器(狙击步枪)、副武器(突击步枪或者冲锋枪)以及一把手枪。虽然因为版权问题枪械的名字都被大改一顿,但依旧不难看出M82、MSR、SVD等著名狙击步枪,AK47、AK12等现役的主流突击步枪等都在其列。这些枪械基本参照现实性能进行了平衡与修改,给出了诸如伤害、射程等常规数据,此外还设定了一个“降噪”属性,该属性越好那就更加难以被发现。

  在枪械改装环节,本作可以更换瞄准镜、弹匣、枪管、下挂、伪装、子弹这6个部分的配件,玩家可以根据自己的需求更换更高级的瞄准镜或是枪管来调整适应的作战距离,譬如高倍镜可以用于狙击600M开外的目标;而如果是对自己狙击技巧没有自信的玩家,可以选择以接近战为主,装备步枪或是手枪加消音器的组合走潜行暗杀路线。当然,需要获取更好的枪械或是配件还是需要通过刷任务的报酬来取得。

△武器改装系统

  在武器系统之外,游戏依旧保留了技能系统,不过这次的技能系统使用了更高科技的解释。玩家拥有一身高科技的装备,分为面具、制服、辅助、配件四个部分,这四个部分都有着各自的技能树,面具包含了更先进的侦查技能,如显示摄像头的探测距离还有防毒等;制服则包含了护甲方面的科技,可以让玩家在承受更多伤害量的同时还能携带更多的弹药等科技,这些实用的技能在强化玩家游戏性的同时也简化了不少作战强度,虽然在技能设置上存在一些明显的重复技能,比如护甲方面就有2个作用都是减少受到伤害的科技同时存在的情况。

△“高科技”技能系统

  高科技产物方面,无人机相比前作而言操作简化了不少但是却比较生硬,尤其是标记的时候不太方便,遥控炮塔倒是个比较新颖的产物,玩家可以利用炮塔远程击杀目标也可以使用技能让布置的炮塔自爆来吸引敌人的注意力,带来了一些新的玩法。

★并不亮眼的游戏性

  前作走了沙盒路线,本作选择吸取前代的有点重新构架玩法框架,做成了“刷副本”的模式,给定了一张地图并且确立了几个任务让玩家循序渐进的深入剧本。在副本中玩家的任务不仅仅只是狙杀敌人而已,在副本介绍中可以清楚地了解到任务目标包括了破坏设备,删除资料,狙杀重要人员等多种要求,同时游戏还提供了诸如20个爆头、审问3名军官、使用特定的武器击杀目标之类的挑战任务,自然完成额外的任务可以获得额外的货币用于更换更高级的装备。

△玩家可以在游戏中查看挑战与任务目标完成进度

  在副本内,玩家需要先前往武器投送地点获取武器后才能开始执行任务,这点安排非常的真实很符合现实中的潜入类型设定增强了玩家的带入体验,在副本关卡内玩家可以自行安排任务目标的完成顺序以及自己的行动路线,在完成目标后还需要前往指定的撤离点进行存档或是撤离。这些拟真的设定在提升代入感的同时也让游戏变的更有味道,加上游戏内的敌人也会使用各种高科技无人机作侦查与作战用,玩家如何规划自己的行动,利用无人机、炮塔、地雷等牵制敌人的部署就凸显除了其战术性。在敌人的AI设计上,潜入系统比较类似《幽灵行动》的设计,并且AI也更加智能化和合理化不会像前作一样老远距离就开始追着玩家无脑突突。在侦查方面相比前作无人机的基础上还多了“审问”机制,可以在近战处刑前得知敌人的士兵安排布置,也算是为视力不好的近战流玩家提供了另一个选择路线。

△审问与摄像头侦查都比较实用

  看似玩法很美好,实际的游戏体验却受到了各种奇奇怪怪的小问题限制,在游戏时玩家往往需要攀爬各种地形,在攀爬山岩以及水管时玩家需要将屏幕中心对准攀爬的点进行跳跃,然而这个对准的点却设计的很模糊导致玩家一个不小心就容易手滑摔进深渊暴毙;狙击的脚架也有角度限制而不能随心所欲的使用,玩家在架着脚架的时候不能随意移动,要不停的收放脚架进行调节给游戏带来了不少麻烦;正面硬扛时玩家的步枪子弹限制在了75发,加上每次都要手动摸尸体拿子弹也带来了不少麻烦,顺便这里如果没及时摸尸体遗漏了关键道具又触发了地图区域的切换导致尸体消失那可就要从上个检查点重来了。游戏整体虽然在玩法上并没有过多的限制玩家,但是在实际游戏时却限制了玩家只能慢悠悠的推进,而不能选择高风险性的渗入甚至像个浪B一样冲进去跑刀(笑)。

  整体而言刷副本的模式在多人游戏的构想下其实可能比较不错,可惜多人系统目前并没有加入也让游戏性降了几分。

△对狙还有特写演示比较浪漫√

★评测总结

  《狙击手:幽灵战士契约》相比前作在拟真度、音效这些基础上有了些提升,拥有不错的狙击拟真体验,但是在游戏自由度上还是存在欠缺的部分,还有跑图时会遭遇不少地形bug,游戏模式的限制等诸多小问题也对游戏体验影响不小。

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狙击手:幽灵战士契约
狙击手:幽灵战士契约
平台:XONE | PS4 | PC
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