谁说游戏一定要爽?那些拷问你灵魂深处的意识流游戏

2019-11-22 23:35 游侠原创:Radec
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  自第一款电子游戏《Space War》发售至今,已经过去了整整57年。在这长达半个世纪的岁月里无数游戏开发者为玩家们带来了数不胜数的游戏作品。其中有想向玩家讲述一个感人至深的故事的游戏,也有想让玩家感受到爽快打击感的动作游戏。

  不过今天要讲的这一类游戏类型显得有点与众不同。这些游戏大多没有明确的游戏目标,也没有太多的信息提供给玩家,玩家甚至无法推测出制作人想要做出这款游戏想表达什么。更有甚者,玩到后面已然无法分辨是玩家在玩游戏,还是游戏在玩玩家。这样的游戏,我们通常称之为“意识流游戏”。原本“意识流”一词是用来形容文学作品。用来指出那些作品意识如同河流一般流动的作品。归纳到游戏当中是什么样呢?“意识流游戏”不会告诉你明确的信息。这些游戏的宗旨在于让玩家自己去发现游戏的内涵是什么,让玩家审视自己,询问自己到底想要什么。

  这篇盘点带你走进那些看似莫名其妙,但似乎又很有哲理的游戏。

《山(Mountain)》

  提起《山》这款游戏,我想对Steam了解多一点的玩家应该都会有所耳闻,或许它就静静地躺在你的游戏库里面。被玩家戏称为“Steam四大名著之首”的这款作品到底是什么方面可以如此吸引一个玩家去打开它呢?

  当我们打开这款游戏的时候,玩家只能看到一座大山漂浮在半空中,伴随着清新悦耳的音乐慢慢旋转。随着时间慢慢过去,游戏内会有四季的变化,山上的一切也会随之变动。或许不了解的玩家就会想问,除此以外呢,还能干什么?不好意思,其他的你什么都做不了。这个游戏甚至都无法操作,玩家所能做的只是静静看着这座漂浮的山,听着音乐。你是否会认为这样十分无聊,或许一开始打开这个游戏的玩家都有相同的想法。但是当你细细思考完“我为什么要买这款游戏”这个问题的时候,或许这个游戏才真正开始。我们不妨先看看Steam上一些玩家给出的评价吧。

  怎么样,是不是有些许被吓到的感觉。就是这样一款售价为8元游戏,让一些玩家沉迷其中甚至付出了成千上万小时的游戏时间。我无法说出《山》这款游戏究竟想要告诉玩家什么,每一位玩家在游玩其中的时候必定会有自己的感悟。正如一百个人心中就有一百个“哈姆雷特”。你心中的那座山是什么样的,就需要你自己去探寻。

《花(Flower)》

  被业界称为“游戏禅师”的陈星汉,作品之中始终蕴含着对于人们内心中细腻情感的触动。在这款作品《Flower花》中,故事发生在乡间的广袤田野,随玩家过处,鲜花满路绽开。

  玩家在这款游戏中似乎是扮演着一阵风,随着玩家所到之处,所有花朵就如同暗夜里灿烂的烟花一般,以迎接玩家的姿态绽放。搭配上轻柔的音乐,在游戏的最开始玩家并不会去探寻这款游戏所谓的真谛。每个人都可以轻松地在这片花田里遨游。随着游戏的发展你会看到越来越多与这款游戏初始相悖的事物,“污染、恶劣的天气、悲伤的情绪”。一瞬间所有悲伤和忧郁的情绪在黑夜和雷鸣中爆发出来。一切都是如此的不合理。而作为玩家的你,依旧只是那一阵风。你或许是这场狂风中的一部分,但你也能守护那摇曳的那一朵小花。

  清风过处,鲜花渐次绽放;花瓣所及,草木再现生机;风暴过后,万物回归平静;放下游戏,玩家方得初心。

  这或许就是陈星汉想在这款游戏里让玩家体会到的那一份“禅意”。这也可以是玩家对自己孤独感的美好诠释,也可以是对乡间自由的那一份憧憬。

《浮游世界(Flow)》

  同样也是由陈星汉为玩家带来的作品。在这款游戏中,玩家扮演类似贪吃蛇一般的浮游生物,不断吸收别的物体,让自己的身形变得越来越华美。仿佛是轻柔的羽毛渐渐生长,在出色的背景音乐下不断深入。

  在刚开始接触这款游戏的时候玩家或许会觉得这个游戏简单到了有点简陋的地步,但就和其他意识流游戏一样。当玩家关上了游戏,看到游戏封面上写着的《flow》,脑海中开始响起游戏中的优美音乐,回想起在游戏中的每一次操作。或许心中会充满对生命以及灵魂的美好遐想。游戏制作人也曾透露过,这款游戏探寻的是生命之间的联系,同样也暗示着新生命的诞生。玩家或许会带着这个答案,回过头去探索这个游戏的美好过程。从微小的原始生命体,逐渐成长为华丽绽放的羽毛,轻盈地摆动自己的身体,渴望更多的事物。但在最后或许就会在一个小小的失误中断送自己所做的一切努力。此刻再去思考则一切是否值得已经不再重要,你已经享受了这个过程,不是吗?

《变形(PROTEUS)》

  这款游戏每次进入的时候都会随机生成一个世外桃源,不过这个世外桃源是由像素堆砌而成的,在这个开放的 3D 世界里,玩家可以随意漫步,观察。配以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程。

  当玩家第一次开启这个游戏时,最直观的感受就是孤独,一种让人感到恐惧的孤独。在对这款游戏一无所知的情况下,它直接把玩家带入了一个神秘的世界。没有一个文字,没有任何提示。身边只有花草,树木以及远处的山峰。当玩家开始一步一步在这个未知的世界中探索时,原有的那一份孤独感渐渐消失,你会开始留意树木间的飞虫,开始聆听小鸟的吟唱,开始感受微风和艳阳。或许你可以逐渐感受到了这款游戏想要带给玩家的东西,这款游戏所要做的,就是与玩家分享这个探索的过程。正如这款游戏的名字一样:《变形》,随着玩家的不断探索,这个世界会慢慢的改变,季节、天气。但是其中不变的是玩家享受这个过程的心。这款游戏看似简单,但或许可以为玩家带来不少心灵上的净化和感悟。

《即插即玩(Plug & Play)》

  这款游戏粗眼一看会给人一种很污、很低俗的感觉,但是在亲身进入到游戏之后,却往往能够发现在它背后所想阐述的故事,一种“化腐朽为神奇”的感觉油然而生。玩家能从这款游戏里得到什么,很大程度取决于玩家的心态和看待自己的态度。

  这款游戏的时长非常短,只有十五分钟左右,但就这短短的十五分钟究竟可以带给玩家什么。很多玩家会抱着猎奇的心态来打开这款游戏,当玩家第一遍通过了游戏后,或许还不能明白一些什么。玩家最大的感受或许是“我知道这个游戏在暗示我,但我不知道在暗示什么。”。但是当玩家抱着这个疑问再一次进入游戏后,一扇新的大门将会为你打开。“插头”、“插座”、“电线”,其中每一个暗示背后竟然都是如此的刻骨铭心。这款游戏背后的重量远远超出了玩家的想象。每一个小故事都能引起玩家的深思,在游戏中你会遐想这是一个怎样的故事,在游戏结束后慢慢回味,或许你就能品尝出这个故事里苦涩的味道。极简的画风带来沉重的思考,暗含在这款游戏中的情绪甚至会冲破玩家的心理防线。不要去想它想向你表达什么,细细品味玩家自己的感受就好。

《kid》

  这一作同样来自《即插即玩》的制作组,这款游戏推出时甚至引起了一阵“密集恐惧症”的回应。与《即插即玩》一样,也是简单互动的极简风游戏。这款游戏的主要交互方式就是控制小人,他们可以随着人群茫然前进,你也可以带领你的小人毅然回头,错身于茫茫人流中。

  《kid》这款游戏同样非常注重玩家的情感与心态的变化,它可以用简单但是精巧的游戏演出来牵动玩家内心最深处的悸动。随着游戏的深入,玩家的心态会慢慢跟随着这款游戏的节奏来变化。情绪、感悟与游戏操作之间相辅相成、合而为一。这款游戏就是非常简单的操作来做到了这一点。玩家不再探寻这款游戏的隐喻和背景,反而会更加注重自我的变化与成长。正如游戏里那个无底洞一样,玩家的心就像是那个洞,紧跟人流或是逆流而行都是可以自己选择的道路,而这个瞬息一念的决定,就会带你走向不一样的道路。

《史丹利的预言(The Stanley Parable)》

  这款游戏想必不需要多说,作为游戏史上的一股“清流”,被它“折腾”过的玩家真的不算少数。

  非常独特的游戏玩法很容易就让人沉迷其中。玩家可以在这个故事中遵循旁白的指引,一步步走向旁白为你安排好的结局。当然也可以完全不顾旁白的话,自己走出一片“天”。但是这终究是一款游戏,哪怕里面的结局再多也是开发者设计好的。于是你关掉了游戏,关上了电脑,从椅子上站起来。在那一刻,哪怕只是短短的一个念想,你会不会觉得自己或许就是史丹利呢?虽然你身边没有这么清晰的旁白在告诉你下一步该做什么,但是你身边一定有一些人或是物在默默指引你,哪怕你自己没有意识到这一点。没错!我们都是史丹利,但我们都是不一样的史丹利,而且没有人为我们写好结局。不管脚下的这条路是什么样的,是什么人在指引你走这条路,你一定要明白,路是靠自己走出来的。

  当你玩通了这款游戏回头看看自己之前所做的选项,所做的努力,或许会笑一笑然后关上游戏。人生又何尝不是这样,走过了这么多路,回头一看,有苦涩有遗憾有悲伤,但你要做的就是一笑置之,然后继续走下去。

  这款游戏有一个著名的成就,就是“购买游戏后五年不打开它”。很多人对此抱有很大的不解,但是当我细细回想时,我突然发现《史丹利的预言》不就是我们自己的缩影吗?你早就在玩这款“游戏”了,只是你买的,叫《史丹利的预言》,你玩的,叫“人生”。

  以上就是这次意识流游戏的一个小盘点。游戏对于玩家来说不一定需要带给玩家什么,重要的是玩家能从中获得什么。意识流游戏尤其如此,或许从现在开始,可以多去感悟一下所玩过的游戏,或许就有别样的感悟带给你。

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