SRPG的起始与巅峰 《火焰纹章》系列作品梳理盘点

2019-11-18 15:43:25 游侠原创:Radec
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  《火焰纹章》系列游戏一共有18部游戏作品,第一部是1990年发售的《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》。它发售至今已经有28年了,作为一个相当长寿的系列一定有它自己的过人之处。而纵观《火焰纹章》系列的发展史,同样也是任天堂游戏机的发展史。那这样一个如同任天堂发展倒影的游戏系列,其中究竟有哪些优秀的作品呢?那请各位玩家与这篇盘点一起,慢慢走过《火焰纹章》系列28年的发展之路。

第一作:《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》

  发售日期1990年 平台:FC

  虽然现在看来第一作的剧情多少有点稚嫩,但却不得不承认它在FC平台上有划时代的意义。它作为系列第一作,同类SRPG游戏之祖,战略性及难度都相当高。至今仍有人评它为FE系列中最佳。《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》不仅奠定了系列的基础风格,也制定了其后S·RPG的基本规则。

第二作:《火焰纹章外传》(别称:索菲亚的复苏)

  发售日期:1992年 平台:FC

  在第一作取得成功之后发布外传。这部作品是所有系列当中唯一一部同时有男女主角的作品,与外传和前作《暗黑龙与光之剑》相比,系统变化了许多。取消了金钱的概念,武器的使用次数也不受限制,采用多重地图,玩家可以选择行进的路线。整个游戏更加接近于RPG的形式。转职系统改为在女神像前许愿获得而在25年后3ds平台发布的《火焰纹章回声:另一位英雄王》则是第二部作品的重制,可见团队对《火焰纹章外传》的重视有多高。

  前两作平台都是FC,现在的玩家如果不是对《火纹》特别情怀,可能会接受不了。

第三作:《火焰纹章:纹章之谜》

  发售日期:1994年 平台:SFC。

  本作在第一部作品基础上把《火纹》这款SRPG游戏推上了巅峰,成为了战棋类游戏史中不可逾越的一部伟大的作品。《纹章之谜》也许并非加贺昭三制作能力最高体现的代表,但确实是让他本人走上人生最高峰的作品。在此后,《火焰纹章》的声名在SRPG界如同金字塔顶端一般至高无上,被日本业界诸厂商称为“不可逾越的山峰。

第四作:《火焰纹章:圣战之系谱》

  发售日期:1996年 平台:SFC

  火焰系列游戏中最被人所称赞的一部,剧情跌宕起伏,操作上也十分容易上手,精美的画面更是把SFC的机能发挥到了极限,也因此被称为SFC最经典的战略游戏。其宏大的场面,壮丽的战争,精彩的剧情,出色的人设甚至压倒许多PS游戏。本作看点在于引入了转职时可转兵种的多样性,武器相克性等更具耐玩性的元素。

第五作:《火焰纹章:多拉基亚776》

  发售日期:1999年 平台:SFC

  《火焰纹章:多拉基亚776》是火焰纹章系列在SFC平台上的最后一部作品。在剧情上,多拉基亚776是圣战之系谱的外传。游戏剧情以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,并采用了《纹章之谜》的系统模式。游戏难度高,游戏本身战斗时只能中断不能存档,疲劳度的设定也限制了我方出战人员的阵容规划。本作是第四作的外传。作为番外篇来讲并不算是偷懒的作品,反而对剧情进行了升华。

第六作:《火焰纹章:封印之剑》

  发售日期:2002年 平台:GBA

  《火焰纹章:封印之剑》作为GBA掌机的第一部作品,游戏系统承袭了先前的方式,本作剧情也让玩家有口皆碑,同时享受游戏剧情以及游戏内容。除此之外,也充分利用了GBA的通信对战功能,玩家们可以通过对战线,最多能够4名玩家同时进行对战。

  这是《火纹》系列原负责人出走后的第一部作品,当时业界普遍不看好加贺离职后的《火纹》作品。但《封印之剑》交给了玩家一份让人满意的答卷。火焰纹章系列将迎来自己的转折点,但也是新的起点。

第七作:《火焰纹章:烈火之剑》

  发售日期:2003年 平台:GBA

  用同样的开发引擎,2倍函数据库,《烈火之剑》就画面的表现力来说比《封印之剑》高很多。《烈火之剑》的故事发生在前作故事的25年前,是《封印之剑》的前传,因此在《烈火之剑》的人物身上可以看到许多前作人物的影子,若是玩过前作的玩家一定会被这种血脉的相连感动。

  值得一提的是,烈火之剑是第一个投放欧美市场的《火焰纹章》作品,其反响出乎预料地热烈,如今全球销量已逾50万。

第八作:《火焰纹章:圣魔之光石》

  发售日期:2004年 平台:GBA

  这部《火焰纹章》系列第八部作品,GBA平台上的第三部也是最后一部《火纹》作品。本作与前两作《封印之剑》、《烈火之剑》的世界观有所不同。故事发生在另外的一片拥有800年和平时期的“玛基·维尔大陆”,以侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂为主角,讲述了二人与伙伴们平定战乱恢复祖国、击败远古魔王的故事。本作可能是很多国内玩家《火纹》系列的启蒙作品。这一部作品相对于同平台的另外两部作品来说,画面更具美感,耐玩度翻番,更是把人性、友情等因素融入到了游戏里,可以带给玩家相当多的感悟与感动。

第九作:《火焰纹章:苍炎之轨迹》

  发售日期:2005年 平台:NGC

  本作增加了兽人的角色,为《火纹》系列增添了新鲜感。游戏采用多变的角色扮演玩法和模拟游戏的行走路线,让玩家体验多重版本娱乐。本作的存档是可以继承到“晓之女神”里去的,存档中部分主要人物的能力,会对该人物在晓女中的初始能力产生影响。若继承包含艾克和塞内里奥A级支援的存档,在《晓女》中再次满足A级支援则会有隐藏剧情。

第十作:《火焰纹章:晓之女神》

  发售日期:2007年 平台:wii

  本作故事时间设定为《苍炎的轨迹》三年之后,玩家在游戏初期时可以选择难度,这一设定相当照顾初次接触该系列的玩友,而老手也可以普通或困难模式进行游戏,系列难度高的特点将会充分体现。本作的画面与NGC版相比有明显进步,人物与场地看起来相当精细,使用魔法的效果十分华丽,人物动作也更为丰富,本作在艺术性上把《火纹》系列推向了巅峰。

第十一、十二作:《火焰纹章:新·暗黑龙与光之剑》《火焰纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》

  发售日期:2008年、2010年 平台:NDS

  这两款作品看名字就可以看出来是第一作和第三作的复刻了。这两作还可对应Wi-Fi 机能,玩家可以与好友进行联机对战,或者租借朋友培养的强力角色帮助自己作战。这两作是新玩家入坑相当不错的选择。不论是战斗系统还是画面效果相比起原作来说都有相当大的提升。玩家可以在获得更舒适的游戏体验的前提下,体验到原汁原味的《火焰纹章》。

第十三作:《火焰纹章:觉醒》

  发售日期:2012 平台:3DS

  本作采用了和《火焰纹章:圣魔之光石》一样的自由地图,可以无视剧情和敌人进行自由战斗的系统。此外,每当升级之时还追加了角色可以习得技能的自定义要素,堪称融入了历代作品优秀之处的集大成之作。但是这一作遗憾的是流程相较于前作来说太短了。让玩家有种意犹未尽的感觉。

第十四作:《火焰纹章if:白夜王国/暗夜王国/透魔王国》

  发售日期:2015年 平台:3DS

  本作版本很多,可以体验不同的故事线,不同的难度,组合起来就可以玩很长时间了。《火焰纹章:if》是《火焰纹章:觉醒》之后的第二款3DS《火纹》,开发团队是《觉醒》的原班人马。其中关卡设计,系统完成度达到历史新高,主题曲和配乐也饱受好评。与前代不同的是,《if》并不只以欧洲中世纪为背景,而是加入了日本传统元素。值得一提的是,《if》是火焰纹章系列中第一部可以同性结婚的作品,是一次不小的突破。从游戏开发画面来看,《if》继承发扬了《觉醒》的特色并有所强化。

第十五作:《火焰之文章:英雄》

  发售日期:2017年 平台:手机

  现在大陆的玩家还玩不了这个游戏,但是本作实在是太美了!历史所有作品的大集合,传统《火纹》加入了手游的因素,让人欲罢不能。人设真的漂亮,之前作品的画面都有了质的提升。

第十六作:《火焰纹章回声:另一位英雄王》

  发售日期:2017年 平台:3DS

  本作是一部复刻作,也是《火纹》在3ds上的最后一部作品。其原型是作为《火纹》系列的第二部作品《火焰纹章外传》。在和系列之前在3DS上的另外两部作品,本作有了很大的提升,尽管依然是机能不足的3DS平台,但是能看出来制作组对于本作的用心程度超过之前两作,同时任天堂为了试水中华市场,本作是第一部拥有官方简繁中文的《火纹》作品。本作最大的亮点是在关键的剧情中会有精美的2D动画通过富有张力的分镜完美烘托出战场氛围。《回声》可以说是出色地完成了《火纹》系列在3DS上的“最终封箱任务”。

第十七作: 《火焰纹章:无双》

  发售日期:2017年 平台:ns、3DS

  独占登录任天堂新主机NS和新3DS。本作对应官方简体中文、繁体中文。KT发行日版,任天堂发行海外版和中文港版。港版日版2017年9月28日发售,北美和欧洲地区在10月20日推出。 本作是塞尔达无双后,任天堂与KOEI TECMO联合企划的第二款无双作品。历代英雄集结,讲述与命运展开殊死对抗的宏大故事。

第十八作:《火焰纹章:风花雪月》

  发售日期:2019年发布 平台:NS

  本作是《火纹》正统续作时隔12年再度登陆家用机平台,并与光荣特库摩合作共同研发,因光荣公司以制作中国三国题材闻名,受此影响本作的故事背景也设定在三国争霸的弗德兰大陆,副标题为了强调时间流逝,岁月沧桑的季节感,制作组以中国成语风花雪月来命名。在战斗方面,以往角色战斗场景的单位往往是个人,这次则加入了兵队,对策略系统带来了革新,画面也借着NS的机能,实现进一步的提升。

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