什么游戏才好玩?
有人说是复杂多变的玩法。
有人说是峰回路转的故事剧情。
还有人说是让人手心出汗的BOSS战。
但阿正觉得——
以上都还在套路范围内。
这次阿正要聊的作品,里面的玩法一点也不复杂,剧情基本没有,甚至连打完就通关的BOSS都不存在。
可这样的游戏却迷倒了无数人,很多人上手后都是酱紫滴——
emmm,阿正也正是靠它度过了多少不眠的夜晚~~
好了,不卖关子,它就是——
《饥荒》
(又译作《别饿死我》)
它是由Klei Entertainment工作室(人称闪客公司)在13年开发的作品。
这家工作室之前就打造过几匹游戏界的黑马,而这部《饥荒》更是在它诞生的时候,就为游戏界带来了一场“饥荒热”,甚至这场热度,持续了6年都没冷却!
当初我接触这个游戏的时候,是被它的哥特画风所吸引的~~
里面充满暗黑哥特风的画面很对我的胃口——
故事里的场景也是非常独特——
可等我真的跳进了这个坑,才发现在这奇特画风的外表下,有着连一般大作都难以企及的深度~~
游戏的故事发生在一个异世界。
主角是一名落魄的科学家威尔逊,他本想试图制造一台神秘机器,却屡次失败。
这天,他被收音机里传来的奇异声音诱惑,传授了他一些失传的神秘科技来完成机器。
可等威尔逊建好机器后,才发现自己被骗了——
那个机器其实是个通往异界的传送门,威尔逊被传送到了一个神秘的地方。
(威尔逊的寻人启事)
自此,作为玩家的你,就进入一个完全不同的,扭曲的世界。
01残酷的世界
这个游戏没有复杂的主线,也没有具体的任务,你可以在这个世界中不断探索、收集、制作、建造,可最终或者说唯一的目标,就是活下去。
不过,在这个该死的世界,活下去可不是一件简单的事。
这游戏简直把“人被杀就会死”这一理念给发挥到了极致。
游戏里玩家具备饱食、生命、精神三项数值(后续还加上了一个湿度),随便哪一项太低都可能会挂掉。
没有吃的,你会饿死;
天气太冷,你会冻死;
精神(也就是san值)过低,还会因为脑残出现幻觉,被幻影追杀。
更不用说世界里栖息的各种奇奇怪怪生物了。
森林里隐藏的蜘蛛会跑过来咬你,沼泽里潜伏的怪物触手会冒上来抽你。
而且每隔一段时间,这个充满恶意的世界还会派出一群猎犬专程来追杀你。
那如果前期准备工作做得足,把怪物全都清掉,这总该安全了吧~~
我在最开始也抱有这样的想法。
直到某天在森林里砍树砍得正好好的,旁边一棵树突然变成树人把我一巴掌拍死了——
这个世界里处处都充满了危机,这哪里是游戏,简直是专供给受虐狂的东东。
它也被玩家一度戏称为异世界的99种死法。
很多新人也都是在初期被这些奇奇怪怪的死法给劝退。
不过,等你熬过了最初的阶段,能够避免一些基本的死法之后,你就会慢慢体会到这个世界真正的魅力——这是一个活着的世界。
02 活着的世界
没错,你可以把这个世界看成是活着的。
在这个世界里,有它自己的运转规则,大到四季变换,小到昼夜交替。
每个季节都有自己的特点。
像春季经常阴雨绵绵,如果不准备好雨伞、防雨帽之类的装备,很快就会因为湿度过高,降低自己体温(隐藏属性)和san值,一不小心就会嗝屁归西。
而如果人品够差,碰上雷阵雨,那走在路上都有可能会被天打雷劈~~
夏天则是热浪汹涌,虽然在这个季节晒晒肉干还是蛮快的,但接连不断的高温会让你一不小心就中暑。
森林里的树木或基地的设备,甚至都有可能因为温度过高而自燃。
如果你很悲催地又把基地建得比较密,那夏天的一把火很快就会让你体会到什么叫“蓝瘦香菇”~~
至于最恐怖的冬天,就更难熬了。
保暖衣服本来就很难找,但在冬天,连基本的食物都没着落,树林里的果子早在秋天就掉光了,平时游满鱼的池塘在冬天也被冰封。
想当年,阿正的第一个冬天就徘徊在“饿死”和“复活”的无间地狱里~~
但你别以为季节就这么简单,这个世界里所有的事情都会相互影响,像季节与时间就会改变生物的特性。
比如春天就最好不要靠近公牛,因为春暖花开,是交配的季节~~
在草原区,你经常可以看见一大群红着屁股的公牛正发出酣畅的声音。
到了晚上,则是采蘑菇和捉萤火虫的好时机,因为它们只在晚上出没。
等玩久了之后,你会发现就连物品本身都有自己的状态。
比如食物都有自己的保质期,过一段时间后,会逐渐变得不新鲜,甚至变质,如果一直不管最后还会变成腐烂的食物。
如果你不小心把东西放得离火堆太近,还会着火,如果不及时扑灭的话,再宝贵的东西也只会剩下一堆灰烬。
这个世界会按自己的规则自行发展,而只要你找到其中的规则,一切皆有可能。
就拿打怪来说,传统游戏的打怪无外乎装备要好、技能要牛、药品要多。
而在这里,光打怪这一个问题,就有无穷多的解法。
你可以做出最好的装备,炼出最好的药,然后去和怪物硬杠。
但你也可以当个陷阱肝帝,找片空地,布满陷阱,然后凭着风骚的走位,一边吃着甜点一边看着怪物在陷阱阵里上翻下滚。
或者阴损一点,等春天公牛交配的时候,把怪物介绍给公牛们~~
要是这个怪物实在太厉害,怎么也打不过依然没关系。
可以趁它冬眠或晚上睡觉的时候,在它身下塞上足够多的火药,再掏出你的火把,然后,然后就没有然后了.....
那等你把这个世界的基本规则都理解透了,游戏就会变得无聊了吗?
才不会,探索的乐趣才刚刚开始。
与其他的游戏相比,《饥荒》的设计者是反其道而行之——
一般游戏的设计者都是尽可能地增加显示的信息量,以营造沉浸感;
但《饥荒》的设计者却是在极力压缩信息量,把秘密隐藏在背后,等待让你自己去发掘。
这个世界里隐藏的秘密就有一大堆。
比如你经常会在地上看到一些被泥土覆盖的脚印,追着脚印走下去,你会发现平时寻不到的猎物。
你还会在地上看到一些可疑的大理石,当你在月圆之夜把这些大理石搬到特殊地点,会发生一些神奇的现象。
而当你不再满足于地面上的探索之后,还可以做好矿工帽之类的可充能光源深入地下洞穴。
在洞穴深处,还会有远古的遗迹和秘密在等着你。
这些秘密足够你探索很久。
不过,就算你把这些秘密探索完,也不代表游戏的结束,只要你不死,这个游戏可以一直继续下去。
因为,它和我们平时玩的不一样,这是一个无限游戏。
03无限的游戏
啥是无限游戏?
就是没有胜负,永远不会结束的游戏。
这是相对“有限游戏”而言的。
我们平常玩的绝大多数都是有限游戏,一般都有个正式的结局和打完收工的BOSS,玩游戏玩到最后,通常是奔着最终的BOSS去的。
到了结局,BOSS被击败,游戏就没了后续,我们就可以把它放到角落吃灰,或许过了几年才会想起“哦,这游戏我玩过”。
但《饥荒》却不一样,里面的BOSS虽然也少不了,但打败它们才不是最终的目标。
在这里面,你玩着玩着就发现自己面对的任务不一样了,意义也不同了。
最开始,只是想勉强生存,不想被各种环境问题给干掉;
等学会基本的生存方式后,就想活得更好;
而把基地经营得生活无忧后,又可以迈向远方,去寻找更隐秘的宝物。
这游戏没什么最终的输赢,把它持续下去,本身就是目的。
或许,这种潜移默化的“人生征途”沉浸感,才是它真正的魅力所在吧。
PS:话说,阿正我玩这个游戏的时候,遇到了几个不得不说的小困难,怎么也搞不定,(请让我捂脸哭一会),现向广大饥友求助~~
1. 月岛这个DLC到底有什么秘密?我一个人划船出海,总是荡到半路的时候,船就巴拉巴拉的裂开,然后就光荣的沉了,然后……然后就没有然后了。o(≧口≦)o
2. 我弄到了好几个鹿角钥匙,但只有钥匙,没有锁孔,到哪里去找门呢?据说那个门能刷出各种BOSS,然后会掉各种好东西,氮素……阿正我一直木找着。(*/ω\*)
3. 以上两个小困难,望广大饥友,无论是大佬还是萌新,能帮忙解答就解答,不能也没关系呢,阿正我大不了再哭一个月。┭┮﹏┭┮