《骰子地下城》游戏测评:骰子真人秀,够欧才会赢

GameDiary

作者:GameDiary

发布于2019-11-11 14:51:11 +订阅

  以“骰子"作为主体元素点,玩家所扮演的角色将化身为一个个拟人化的骰子小人,从六个玩法差异的职业角色中选择其一后,来开始你的节目秀吧。 

 

游戏开始画面

  这是一款回合制Roguelike卡牌游戏。游戏的背景故事以实现梦想而勇闯地下城的节目秀为背景展开。

  玩家扮演其中一个想要实现自己奇怪愿望的闯关者,通过层层挑战最后击败boss完成节目,如果输了就要从头再来。

女主持幸运女神让人想起了红心皇后

  就像游戏本身没什么复杂的内容一样,游戏整体的画风偏向于绘本风格的抽象卡通形象,画面非常简洁,或者说是十分简单,让人过目不忘的同时也给人一种“低幼小游戏”的奇异观感。

变身骰子人,勇闯地下城

  再搭配上重复性极强的节奏电音,有一种复古的八位机音乐的样子,战斗中出招和中招双方都会发出特有的的叫声,玩起来感觉十分魔性。

  这位节目组的小丑,在作为boss被击败后就会成为玩家的 “第六人”游戏的机制是闯关回合制单挑对决,其框架以骰子为基础构建,人物招式和技能的运用都直接与骰子关联。

  有些招式需要消耗特定点数的骰子才能施展,而有些则需要或奇数或偶数的骰子才能激活。

  技能方面有些可以给骰子增加点数,有些又可以拆分骰子,总之不同招式、技能搭配和持有的骰子数及骰子投出的点数将决定玩家的策略选择。

  虽然一副地精模样但和黄金矿工比起来要算良心了。

  值得一提的是,如果遇到了炼金术师的“变熊卡片”,玩家凑够点数后便可化身熊德(误)。

可为什么要歧视熊德(误)

  另一方面游戏又有装备栏和背包一说,也就是说这些装备卡和技能卡都可以模块化的放置,有的需要两格,有的只需一格。

  一般角色可以装备的招式技能为6格,玩家也可根据前方敌人的特性来选择搭配适合的装备技能组,背包则是用来放置暂时用不上的卡牌。

  推图过程中偶尔也会有打造升级装备的地方,商店也是六个角色,六种玩法:通过游玩和解锁玩家在游戏里可以选择六个角色中的一个完成闯关,这六个人的技能和使用骰子的方式各不相同。

  战士的套路就一个莽字,比较容易上手;

  盗贼的招式的攻击力有限,但可以偷取对手的牌来用;

  小发明家每一次战斗会销毁一件装备制作新的“小发明”,相当于自己印卡;

  机器人使用骰子和其他人不一样,通过如同玩“21点”生成骰子,但要防止爆点;

  女巫则区别于之前的角色,她的人物模板使用的是dnd巫师体系,分为法术栏和以准备法术,法术对指定的点数位要求较高,虽然初期由于可使用法术的限制会比较艰难,但明显是一个后期强大的职业。

dnd法术体系

  每个人物还各自拥有一个被动技能,例如战士是可以让一张卡牌连续发动两次,盗贼则可以多扔几个小点数骰子出来,变身成熊后则是一巴掌固伤。

  他们的被动技能在遭受到一定数值的伤害之后就会激活,并且这个激活效果是可以带到下一局的,于是怎么用和在什么情况下用就要考验玩家的决断能力了。

TM熊的力量!

  每次闯关,人物都可以升级四次,基本每通过一层并清完所有拦路对手,就可以升一级,当等级升满就是迎接boss战的时候。

  等级的提升除了可以帮助回血外,还会增加人物的最大血量和可用骰子数,有时候还会提供机会让玩家选择新招式或升级现有的招式,这时候玩家就可以视情况自行调整了。

好随意的胜利画面(笑)

  合理运用好手头上的卡牌来达到最大收益,每次游玩都会获得截然不同的游戏体验。而最重要的是幸运可不会永远站在你的那边。

  只不过一款游戏光有好点子还不够,游戏一开始确实是挺有趣的,但是几轮闯关之后就会发现这游戏较为缺乏吸引力。

  首先,游戏并不是以剧情为主导,然而内容又设置了反复刷的成分,每次开局和结局的剧情都差不多,玩家很快找不到继续下去的动力。

选择你的“个人秀”

  虽然六个角色玩法各有不同,但是怪物和关卡基本变化不大,高级的“节目”也只不过是给你加上各种条件,来提升难度而已。

  装备还是那些装备,怪物也还是那些怪物。

  虽然加上了幸运女神之类的小剧情,但始终还是单独的剧情,没有建立起完整的世界观和故事。

成就系统 

  总的来说,策略不足,运气有余。

  游戏的设计非常有新意,而且系统设计内容很多,但是却做到了简单易懂,复杂却易上手,但形式不新颖,内容方面还缺乏些吸引力,比较适合特定人群。

  喜欢Rouguelike的玩家不要因为画风简单卡通,就错过了这一份简单粗暴,又可以慢慢研究的快乐。​​​​

本文首发于GameDiary · 游戏手帐

骰子地下城
骰子地下城
平台:PC
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