【游侠新闻】肯定有很多玩家会问:《楼兰 轮回之轨迹》中的人设是怎么绘制出来的呢?其中的艰辛故事有多少呢?如何才能成长为一名游戏绘师呢?那就让我们来看看本作人设绘师——晓蕾如何回答玩家的吧!
以下问题是在玩家的提问中筛选出来的,感谢玩家对于《楼兰》、对于国产原创游戏的支持。
玩家对绘师“晓蕾”问答原文。
第一问:关于游戏风格与灵感来源。
晓蕾:
关于游戏风格的问题,开始准备接下这个项目的时候 其实困扰了我很久……
在AVG这个类型的游戏上,我绝对是个没吃过猪肉,只见过猪跑的超级菜鸟……=_=以往工作中的画图类型基本都不算是“萌”派,造成最初怎样也把握不到AVG的感觉。尤其这游戏的主题还是以古楼兰为背景的奇幻千年之恋。
传说中的古董?
对着那楼兰美女干尸照片发了几天呆并且查阅了大量靠谱和或者不靠谱的资料后= =发现唯一能确实倚靠并且遵从史实的服饰资料居然就只有那“楼兰美女” OTZ……并且那位干尸美女的历史年代是约4000年前,距离游戏所在的公元前60年依然有所差距(当时的楼兰,降于汉朝,却暗地又对匈奴称臣,是于夹缝中求生的小国。约公元前77年,楼兰王安归被汉遣傅介子刺杀后,汉政府常遣吏卒在楼兰城故地屯田,自玉门关至楼兰,沿途设置烽燧亭障,汉文化的浸透对楼兰的风土民情影响还是比较深远的。)
于是…一摔键盘,决定边画边找感觉……
最后,在摸索中对大家进行了几轮视觉折磨之后,最后决定将偏幻想类的风格与汉风相融合,再加上一些个人比较喜欢的类型元素,构成了现在的样子。
( 我知道最后的人物还是不够"萌"TAT…捶头…)
第二问:关于《楼兰》人物绘制时参考的元素。
晓蕾:
楼兰中的人物服装主要是以汉朝时期的汉服为基础,融合西域和偏奇幻的感觉,根据曲裾、直裾、深衣等做出一定的改良之后画出来的。(= =我这已经算是在糟蹋老祖宗的东西了吧……跪拜……)
PS:其中某位配角形象被脚本设计了:“贵族、僧人、好人、宅”的文字属性限定,一个富贵的喇嘛形象跃然心间= =我迅速打开电脑中收集的某资源图,(请别问我为什么电脑里会有这种图……)于是此人也成为了唯一有确实照片为根据的角色。
此人的灵感来源图——?
图上的大师……希望没有对您不敬……
有闲情逸致的话……可以看图猜下那配角是谁
第三问:关于绘制一个人物的平均周期问题。
晓蕾:
绘制的时间,根据每个角色的复杂程度各不相同,其中定形象线稿时最为漫长,因为反复的商量和修改,从数天到十数天都有。形象确定后就比较快了,不过我画的还是很慢= = 一只大约3个工作日内可以完成。
而在绘画流程上,初期我比较习惯纸上作业,大部分都是先用铅笔画好线稿,然后扫描进电脑后用PHOTOSHOP来上色。
第四问:从事游戏绘师之路及对于希望从事这条道路的玩家的建议。
晓蕾:
话说当年,在下还是一枚少不更事天然淳朴中学生的时候,曾经脑瓜一热,立志要成为职业漫画家,此生以画为命。然后就在几乎连网点怎么贴都不知道的状况下,1个月没睡,闷头画了个大约40页的短篇投稿到了《北京卡通》,结果……自然是石沉大海……>_<
经年流转= =大约一年半的时光匆匆而过,淳朴中学生没当上漫画家,却考了某学院的动画系,并且认识了今后成为至交好友的A小姐、B小姐,并与此二人聚头,组了小作坊,正式开始了在杂志上的漫画连载之路。
之后= =,在一次拜访我们做连载的杂志社时……居然在一个资料架中发现了我高中时所画的,那个脑瓜一热的、一个月没睡的、闷头画了40页的短篇…
并且资料袋上写着:“已审,可刊登。” 可是却不知出了什么状况而被人遗漏,一直放在旧资料架上落土。于是,这漫画事件时隔两年……从我的菜鸟出道作变成了特典短篇刊登了……
以上罗嗦完毕- -
此后,开始工作的我并没有以漫画为生,而是成为了游戏绘师…
最后……对想要从事这条道路的玩家,被要求说要写些煽情寄语类的东西,不过我向来不大会说肉麻话的啊- -||||||于是只好硬着头皮罗嗦下了…
当梦想变为了确实的目标,它可能就会成为一种温暖的力量。
即使有时依然累的不可想象,但却不会放弃和绝望。
坚持和信念也会变的温柔,浪漫,牢不可破。
生命总会对为了梦想而坚持不懈 努力奋斗的人们有所回馈。
从绘师晓蕾的回答看,她是一个可爱、活泼,对于自己的梦想坚持不懈的谦逊女孩。她在访谈中多次表示对于本作还有很多不大满意的地方,希望可以在下部作品中改进。如果,你对晓蕾的作品有什么看法,欢迎跟我们交流。
《楼兰》2月2日上市。现在预购将赠送“唱歌的精灵”限量珍藏海报,数量有限,送完为止。
《楼兰》——年度最经典中文AVG游戏!