暴雪只是小儿科!那些“作死”玩死自己的游戏公司

2019-11-07 18:00:48 来源:游侠整理
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  这年头不知道为什么,很多游戏公司都喜欢作死,令人惊奇的是,它们都还都是大公司。作为上市公司,这些大公司经常会搞一些“骚操作”,从而把自己公司的股价搞得大跌,玩家口碑崩盘。

  今天我们就为大家来介绍三家“作死”把自己玩死的游戏公司。大家可能会觉得他们有点2B,但其实他们不是“2B”,而是“3B”,他们是哪三B呢?他们又是如何活活把自己给玩死的呢?一起来看看吧!

第一个B:暴雪(Blizzard Entertainment)

  对,就是那个曾经不可一世,旗下多款作品被当时的玩家誉为神作的游戏,甚至一度开创了MMORPG游戏设计的先河,多年后还能被玩家乐道"一直被模仿从未被超越"。

  但是!要说起2018年的暴雪,你会想起什么?"你们难道没有手机吗"这句话至今还被玩家当作梗来嘲讽,连暴白都洗不动地了。我大概讲一下事情的经过,2018年暴雪嘉年华上,暴雪将自己压轴的时间给了一款叫做《暗黑破坏神:不朽》的手游,首先就是核心玩家的集体愤慨,尤其是PC玩家极其不买账,认为是暴雪开的愚人节玩笑。

  但是暴雪的工作人员显然脑子被驴踢了,在没有准备任何公关话术的情况下,竟然问了一句"你们难道没有手机吗"。大量的PC玩家感受到被暴雪爸爸抛弃,于是第二天暴雪的股价因为风评太差而不被业界看好,直接蒸发了几个亿的美股。

  近些年暴雪没有拿出像样的作品出来,无论是《守望先锋》还是《炉石传说》都远远达不到玩家的预期,而那句暴雪出品,必属精品的赞美。对于玩家来说已经成了过去式。

第二个B:贝塞斯达(Bethesda)

  在十年前,如果有人问我,你喜欢哪个游戏公司的时候,我肯定会毫不犹豫的说出这家公司的名字,在当年玩游戏全靠绿色版的年代,我当初第一次尝试《上古卷轴5》就被这款游戏深深吸引,高自由度的游戏玩法加上不同于一般游戏的多线性流程,让这款游戏浑身都散发出了神作的气息,后期加上玩家大量创作的mod内容,这款游戏简直令人痴迷很久。

  不过谁能想到这家做出《上古卷轴5》的传奇公司,在18年跟暴雪犯了类似的错误,他们两家仿佛解雇了公关团队一般,对待玩家的操作简直骚得令人睁不开眼,仅仅用了半年时间就将自己多年前积累下来的口碑全部摧毁,玩家恶评不断,直接将自己打入谷底。

  首先就是他们吹捧了许久的《辐射76》,你见过在画面上越来越拉跨的3A游戏么?在游戏刚发售初期,有玩家甚至反映这款游戏的画质还不如2016年的《辐射4》,画面差也就算了,bug还满天飞,正常游戏体验都没办法保证。

  更让死忠粉难受的是,B社的《辐射76》限定豪华版游戏,附赠的帆布袋竟然是低档次的编织袋,与宣传的广告根本货不对板,有玩家对B社进行消费者投诉,后期B社只能进行二次补发。这一系列的骚操作显然是B社没有把玩家放在眼里,购买豪华版的玩家最少都是愿意掏钱的核心粉丝,你这套自毁操作直接把粉丝全部赶走了。

第三个B:生软(Bioware)

  说起美式RPG游戏注定绕不开三座大山,生软、黑岛、B社。自打黑岛解散后,这三位元祖级别的游戏开发商只剩生软和B社还好好活着了,但是生软的路子也并不好走,被EA收购的他们,虽然保留了自己自主开发的权利,但是EA是个什么样的公司大家都很清楚,不赚钱的项目直接砍掉,不赚钱的工作室直接解散。

  为了让自己利益最大化不惜榨干整个游戏IP剩余价值,虽然生软名声在外,但是《质量效应》系列并没有给EA带来更多的收入,甚至可能存在亏本的情况,在没能为EA赚到足够多钱的情况下,生软听取了EA的意见,从他们擅长的单人游戏转而去开发服务型在线多人游戏《圣歌》,很明显他们和B社都没有做过服务型游戏的经验,基本都是摸着石头过河。

  玩家对于生软的期望以及EA对待《圣歌》的重视,都让生软感受到了压力,而游戏制作的周期太短,太多工作被不断的推倒重来,这很显然影响了开发游戏的进度,甚至直到E3展会上,生软的团队在看到宣传片后才明白自己要做一款什么样的游戏。

  此时距离游戏发售还有不到一年的时间,显然无论是EA高层还是生软的管理层,对游戏的开发相当自信,他们认为即便开发时间缩短,只要依靠不停的加班最终游戏成品应该能得到玩家和游戏媒体的一致好评,然而他们显然有点太高估自己。《圣歌》发售后不少玩家抱怨,这游戏内容相当匮乏,游戏玩法除了刚开始比较新鲜以外,很快就能感受到枯燥和无聊,一款半成品的游戏卖给玩家成品的价钱,这简直就是对付费玩家的侮辱。

  尽管EA和生软都保证对《圣歌》游戏内容更新会一直维持下去,不过从生软的人员调动和离职情况来看,他们已经逐渐将游戏放弃,将更多的人手抽调到新的《龙腾世纪》项目当中,总的来说生软的口碑暴跌原因也是显然易见的,他们究竟能不能重回业界巅峰,那也得看老IP《龙腾世纪》的新作能不能让玩家买账了。

  这三家公司在近些年都因为公关、游戏品质等问题,都快把自己"玩死"了,希望他们都能够在商业和游戏品质两个方面找到平衡点,不要因为利益蒙蔽了自己做游戏的初心。

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