★评测前言
《Re:Legend》是马来西亚制作组Magnus Games Studio出品505 Games发行的一款开放世界经营模拟游戏。本作曾获东南亚“最佳新星”奖,登陆Kickstarter的24小时内就成为东南亚最成功的众筹游戏。游戏以卡通二次元画风为主题,并且在游戏中加入了各种农业,钓鱼,道具制作等元素佐以传统RPG战斗要素来丰富游戏体验。现阶段本作还在早期测试中,让我们来看一下目前游戏的素质如何。
★多元化的游戏框架
《Re:Legend》非常迎合潮流的选取了二次元卡通画风作为基础,和大多日式题材游戏一样选择了架空的世界观,在这个舞台内给玩家提供了丰富的游玩选择。除去打怪和战斗这种传统的RPG要素,游戏融入了当下人气比较高的“牧场”元素,通过新颖的经营元素来填补游戏战斗之外的空缺,在目前RPG游戏中算比较多元的设计思路。
△玩家甚至可以在渔场养鱼
游戏中的“牧场”经营要素提供了玩家农作种植、采矿、砍树、钓鱼等,玩家在由“村长”交付牧场之后就可以进行耕地等农作活动。牧场的经营和常规的牧场游戏类似,玩家需要通过除草、播种等常规的种植操作来改善牧场的作物状态。在牧场中收集的作物可以用作回复血量或者体力的道具,当然也可作为素材用于合成其他道具供玩家强化装备。
△精简的装备界面
在标准的RPG战斗环节中,玩家的装备分为头部护甲、身体护甲、武器以及三样饰品,游戏精简了玩家装配的系统使得游戏本体更容易上手,在快捷栏和背包空间方面也给的十分充足。
在人物成长方面分为之智力、集中、力量、耐力、幸运、智慧这六类,随着等级的提升玩家会获得属性点用以强化自身的属性,和常规的大多数RPG游戏类似。
△成长界面
在玩法上本作更偏向动作类的ARPG,在荒野中战斗时的行动都是即时的而非回合制,敌人攻击时其攻击范围都有提前范围警示所以在战斗方面难度并不高。在战斗的职业选择则非常随意,玩家不需要像传统RPG一样切换职业或是严格的加点,只需要更换手中的武器装备以及适量点数即可实现职业的无缝切换,双刀、大剑、法杖不仅可以满足玩家的近战爽快度更可以满足玩家的双修甚至多修梦。
△打铁
在战斗生活之余,玩家可以前往铁匠处打造升级装备,在铁匠处打造时玩家需要控制打铁的温度,根据打造的对象不同会需要玩家对4个不同的温度区间进行控制,如果控制的区间全部达到了要求则会带来一些buff性质的奖励。除去打铁这种强化性质的,玩家还可以在家里合成和加工道具、食材等,丰富了角色的日常生活。
△详细的引导与地图
游戏本身在教学方面做得非常细致,每一个步骤都有详细的解释与说明。在小地图上也有详细的地标引导指示玩家行动,不过在区域转移时还需要读条加载场景,以及在地图立体结构的实际引导方面存在一些目标定位不够明确的问题,好在地图内条理比较清晰并不会对玩家造成太大的影响。
★可爱的魔物世界
虽然游戏融入了不少的牧场元素扩充了游戏内容,不过要说和牧场经营类的游戏对比的话本作并没有专门的作物分级,没有品质意味着并不用像同类游戏一样精心栽培作物,但是在作物种类和数量上都已经能和同类游戏媲美了,从基础的白菜到充满魔法的泡泡作物等玩家都可以在自己的农场上种植,此外种植的作物还能开图鉴获得新菜谱。
△图鉴内还有菜谱介绍
世界观设定相对比较粗糙,玩家只是一个随处可见的失意人,作为无名主角来说再合适不过,设定虽然含糊游戏性还是比较饱满的,本作的收集要素就是世界中游荡的魔物。玩家在野外击败这些魔物的同时有几率收服他们,收服后的魔物可以当载具骑乘也可以用来辅助战斗甚至看护农场,比如水属性的魔物就可以在农场灌溉方面为玩家带来很大的便利而不用玩家亲自打水。在魔物养成方面游戏也制作了多种培育路线,玩家可以针对自己所需有目标的制定养成计划。
△可爱的魔物
在多人方面目前则还不够完善,游戏在单人和多人玩法上并没有大差异却单独区分开了这二者的存档,导致玩家并不能无缝的在单人和多人之间切换必须多开一个档来进入另一个模式,不仅极大的阻碍了玩家游戏的便利性也为单多人的联机切换部分造成了阻碍。
★评测总结
《Re:Legend》的游戏框架细致完整,虽然大体结构比较简单,不过在游戏内容方面已经非常充实了。其可爱的画风加上愉快简单的RPG战斗游戏模式虽然比较轻松,不过不能说两头都顾得很好,在数值方面有点过于简单了导致游玩体验比较养老。值得一提的是游戏的音乐风格比较明快贴合游戏氛围让游戏体验加了几分。
优点
+详细的教程
+画风可爱轻快
+多元化的融合了牧场要素
缺点
-难度数值偏简单没挑战性
-多人和单人的切换不够便利